diff --git a/Common/src/main/resources/assets/hexcasting/lang/ru_ru.flatten.json5 b/Common/src/main/resources/assets/hexcasting/lang/ru_ru.flatten.json5 index 7ca86a280..f2d2ee871 100644 --- a/Common/src/main/resources/assets/hexcasting/lang/ru_ru.flatten.json5 +++ b/Common/src/main/resources/assets/hexcasting/lang/ru_ru.flatten.json5 @@ -1233,28 +1233,28 @@ page: { creative_unlocker: { - "1": "$(#74b3f2)Медиакуб/$ - почти что бесконечный источник силы, выступающий бесконечным источником _мысли для всех _Хексов, которые я хочу произвести. А ещё он очень аппетитно выглядит. Возможно, съев его, я откою для себя новую информацию о мире, быть может даже перейду границу спойлеров...", - "2": "К тому же, если переименовать $(#74b3f2)Медиакуб/$ на Наковальне, я смогу использовать его для понимания и отладки моих _Хексов. И если я каким-либо образом получил доступ к Творческой силе, мне может понадобиться выключить их, пока я не приступил ко всему ниже.", + "1": "$(#74b3f2)Медиакуб/$ - почти что бесконечный источник силы, выступающий бесконечным источником $(#74b3f2)мысли/$ для всех $(#b38ef3)Хексов/$, которые я хочу произвести. А ещё он очень аппетитно выглядит. Возможно, съев его, я откою для себя новую информацию о мире, быть может даже перейду границу спойлеров...", + "2": "К тому же, если переименовать $(#74b3f2)Медиакуб/$ на Наковальне, я смогу использовать его для понимания и отладки моих $(#b38ef3)Хексов/$. И если я каким-либо образом получил доступ к Творческой силе, мне может понадобиться выключить их, пока я не приступил ко всему ниже.", "3": "Переименовав $(#74b3f2)Медиакуб/$ в 'debug media', я получу обратную связь от хекса в чате, содержащую количество поглощённой мысли.", // NOTE: The following feature documented is broken in the current implementation. It should be uncommented and the page in patchouli should be updated when the feature is fixed. //"4": "Переименовав $(#74b3f2)Медиакуб/$ в 'debug patterns', я получу обратную связь от хекса в чате, содержащую порядок использованных рун." }, media: { - "1": "_Мысли - это форма психической энергии, внешняя по отношению к разуму. Все живые существа, думая о чем-либо, вырабатывают незначительное количество _мысли; после того, как мысль закончена, средства массовой информации попадают в окружающую среду.$(br2)Искусcтво Рунных Заклинаний заключается в манипуляции _мыслями чтобы они выполняли ваши требования.", - "2": "_Мысли могут оказывать влияние на другие мысли-- силой и типом влияния можно манипулировать, используя _мысли в виде шаблонов.$(p)Знатоки искусства использовали концентрированный сгусток _мысли на конце палочки: размахивая им в воздухе в определенных конфигурациях, они могли манипулировать достаточным количеством _мысли с достаточной точностью, чтобы влиять на сам мир в форме Рун.", - "3": "К сожалению, даже полностью разумное существо (предположительно, такое, как я) может генерировать лишь незначительное количество _мысли. Было бы совершенно непрактично пытаться использовать свои собственные силы для использование Рун.$(br2)Но легенда гласит, что существуют подземные отложения, где _мысли медленно накапливаются, превращаясь в кристаллические формы.$(p)Если бы я только мог найти что-нибудь из этого...", + "1": "$(#74b3f2)Мысли/$ - это форма психической энергии, внешняя по отношению к разуму. Все живые существа, думая о чем-либо, вырабатывают незначительное количество $(#74b3f2)мысли/$; после того, как мысль закончена, средства массовой информации попадают в окружающую среду.$(br2)Исскуство Рунных Заклинаний заключается в манипуляции $(#74b3f2)мыслями/$ чтобы они выполняли ваши требования.", + "2": "$(#74b3f2)Мысли/$ могут оказывать влияние на другие мысли-- силой и типом влияния можно манипулировать, используя $(#74b3f2)мысли/$ в виде шаблонов.$(p)Знатоки искусства использовали концентрированный сгусток $(#74b3f2)мысли/$ на конце палочки: размахивая им в воздухе в определенных конфигурациях, они могли манипулировать достаточным количеством $(#74b3f2)мысли/$ с достаточной точностью, чтобы влиять на сам мир в форме Рун.", + "3": "К сожалению, даже полностью разумное существо (предположительно, такое, как я) может генерировать лишь незначительное количество $(#74b3f2)мысли/$. Было бы совершенно непрактично пытаться использовать свои собственные силы для использование Рун.$(br2)Но легенда гласит, что существуют подземные отложения, где $(#74b3f2)мысли/$ медленно накапливаются, превращаясь в кристаллические формы.$(p)Если бы я только мог найти что-нибудь из этого...", }, geodes: { - "1": "Aга! Занимаясь добычей полезных ископаемых глубоко под землей, я обнаружил огромную жеоду, резонирующую с энергией - энергией, которая давила на мой череп и мои мысли. И теперь я держу это давление в своей руке, в твердой форме. Это $(italic)должно/$ быть тем местом, о котором говорится в легендах, где скапливаются _мысли.$(br2)Эти $(l:items/amethyst)$(item)кристаллы аметиста/$ должны быть $(l:items/amethyst)$(thing)удобной, затвердевшей формой _Мысли/$.", + "1": "Aга! Занимаясь добычей полезных ископаемых глубоко под землей, я обнаружил огромную жеоду, резонирующую с энергией - энергией, которая давила на мой череп и мои мысли. И теперь я держу это давление в своей руке, в твердой форме. Это $(italic)должно/$ быть тем местом, о котором говорится в легендах, где скапливаются $(#74b3f2)мысли/$.$(br2)Эти $(l:items/amethyst)$(item)кристаллы аметиста/$ должны быть $(l:items/amethyst)$(thing)удобной, затвердевшей формой $(#74b3f2)Мысли/$/$.", "2": "Похоже, что в дополнение к $(l:items/amethyst)$(item)аметистовым осколкам/$, которые я уже видел в прошлом, из этих кристаллов также могут выпадать частицы порошкообразной $(l:items/amethyst)$(item)аметистовой пыли/$, а также эти $(l:items/amethyst)$(item) Заряженные кристаллы аметиста/$. Похоже, у меня будет больше шансов найти $(l:items/amethyst)$(item)заряженные кристаллы аметиста/$ если я воспользуюсь киркой с зачарованием Удачи.", - "3": "Когда я впитываю красоту кристалла, я чувствую, как в моем сознании стремительно вспыхивают связи. Как будто _мысли витающие в воздухе, проникают в меня, наполняют меня силой, проясняют меня... Это чудесное чувство.$(br2)Наконец-то мое изучение тайн начинает обретать какой-то смысл!$(p)Позвольте мне еще раз перечитать эти старые легенды, теперь, когда я знаю, на что смотрю.", + "3": "Когда я впитываю красоту кристалла, я чувствую, как в моем сознании стремительно вспыхивают связи. Как будто $(#74b3f2)мысли/$ витающие в воздухе, проникают в меня, наполняют меня силой, проясняют меня... Это чудесное чувство.$(br2)Наконец-то мое изучение тайн начинает обретать какой-то смысл!$(p)Позвольте мне еще раз перечитать эти старые легенды, теперь, когда я знаю, на что смотрю.", }, couldnt_cast: { "1": "Аргх! Почему он не позволяет мне произнести заклинание?!$(br2)Свиток, который я нашел, казалось бы корректен. Я $(italic)чувствую/$, как оно трещит в свитке - схема верна, или настолько верна, насколько это возможно. Это заклинание $(italic)должно было сработать/$.$(p)Но мне кажется, что проблема таится по другую сторону какой-то тонкой мембраны. Я вызвал силу - она попыталось проявиться - но она $(italic)НЕ СМОГЛА/$.", "2": "Мне показалось, что барьер, возможно, совсем немного ослаб от силы, которую я приложил к заклинанию; и все же, несмотря на мои величайшие усилия - мою глубочайшую сосредоточенность, мой тончайший аметист, мои самые точные рисунки, - оно отказывается преодолевать барьер. Это сводит с ума.$(p)$(italic)На этом/$ мои занятия тайнами заканчиваются? Проклят бессилием, обречен потерять свои законные силы?$(br2)Я должен сделать глубокий вдох. Я должен поразмышлять над тем, что узнал, даже если это было не так уж много...", - "3": "..После тщательного обдумывания... Я обнаружил перемену в себе.$(p)Кажется... вместо $(l:items/amethyst)$(item)аметиста/$, я получил возможность творить заклинания, используя свой собственный разум и жизненную энергию - точно так, как я читал в древних легендах.$(p)Я не уверен, почему я могу это сделать сейчас. Просто ... истина-знание-бремя всегда было здесь, и теперь я это вижу. Я знаю это. Я терплю это.$(br2)К счастью, я тоже чувствую свои пределы - я бы потратил на свое здоровье примерно два $(l:items/amethyst)$(item)заряженных аметиста/$'на сумму _мысли в самом расцвете сил.", + "3": "..После тщательного обдумывания... Я обнаружил перемену в себе.$(p)Кажется... вместо $(l:items/amethyst)$(item)аметиста/$, я получил возможность творить заклинания, используя свой собственный разум и жизненную энергию - точно так, как я читал в древних легендах.$(p)Я не уверен, почему я могу это сделать сейчас. Просто ... истина-знание-бремя всегда было здесь, и теперь я это вижу. Я знаю это. Я терплю это.$(br2)К счастью, я тоже чувствую свои пределы - я бы потратил на свое здоровье примерно два $(l:items/amethyst)$(item)заряженных аметиста/$'на сумму $(#74b3f2)мысли/$ в самом расцвете сил.", "4": "Я содрогаюсь даже при мысли об этом - до сих пор я сохранял свой разум в основном нетронутым во время учебы. Но факт в том, что я являюсь одной из сторон хрупкой связи.$(p)Я связан с какой-то другой стороной - стороной, границы которой сузились из-за этой травмы. Место, где простые действия создают вечную славу.$(p)Разве плохо - хотеть этого для себя?", }, @@ -1279,21 +1279,21 @@ Если я захочу сбросить свое состояние заклинания, я могу сделать это присев, открывая сетку.", }, "patterns&actions": { - "1": "$(thing)Руны/$ - это пути, проложенные по сетке _мысли. Я считаю, что симметрия рун в шестиугольниках - это то, что дало название моему искусству.$(br2)\ + "1": "$(thing)Руны/$ - это пути, проложенные по сетке $(#74b3f2)мысли/$. Я считаю, что симметрия рун в шестиугольниках - это то, что дало название моему искусству.$(br2)\ $(thing)Действия/$, между тем, - это то, что $(italic)делают/$ руны.", "2": "Разница подобна разнице между $(italic)словами /$ и их $(italic)значениями/$. \ Любое сочетание букв образует слово, но большинство из них ничего не означают. \ - Аналогично, любая закорючка, пропущенная через _мысли технически является руной, но большинство из них ничего не сделают.", + Аналогично, любая закорючка, пропущенная через $(#74b3f2)мысли/$ технически является руной, но большинство из них ничего не сделают.", "3": "Действия чем-то напоминают команды к правилам великой системы, управляющей Вселенной (которую, как я видел, в некоторых текстах называют \"Природой.\"). \ Они склонны делать одну из нескольких вещей:\ $(li)Собирать некоторую информацию о мире, вроде определения позиции сущности.\ $(li)Манипулировать собранной информацией, в частности нахождения расстояния между двумя позициями.\ $(li)Произвестие какое-нибудь магическое воздействие на мир, типо вызова молнии или взрыва.$(br)\ Эти последние виды действий называются \"заклинаниями.\", и, как правило, являются тем, что привлекает людей к искусству.", - "4": "Отсюда, _Хекс - это последовательность допустимых рун, представленных Природе в определенном порядке. \ + "4": "Отсюда, $(#b38ef3)Хекс/$ - это последовательность допустимых рун, представленных Природе в определенном порядке. \ Природа интерпретирует каждую руну друг за другом и, если понимает, изменяет мир в соответствии с моими прихотями. \ (Или каковы, по её мнению, мои прихоти.)", - "5": "Пускай некоторые действия могут быть легко исполнены, остальные требуют оплаты в виде _мысли. \ + "5": "Пускай некоторые действия могут быть легко исполнены, остальные требуют оплаты в виде $(#74b3f2)мысли/$. \ Я верю, что концентрированная ментальная энергия используется как своего рода аргумент для Природы, убеждающий ее в том, что она действительно должна сделать то, о чем я прошу. \ Большинство заклинаний продвинутых рун требуют такого рода оплаты, но некоторые простые действия, не связанные с заклинаниями, тоже могут иметь свою цену.$(br2)\ Я записал стоимость каждого действия, если таковая имелась, на соответствующих страницах.", @@ -1319,18 +1319,18 @@ // Casting "101": { - "1": "Исполнение _Хекса - немного сложный процесс-- неудивительно, что это искусство было забыто. Мне придется внимательно перечитать свои записи.$(br2)Я могу начать создание _Хекса нажав $(k:use), держа в руке $(l:items/staff)$(item)Посох/$ - это приведет к появлению передо мной шестиугольной сетки из точек. Затем я могу щелкать и перетаскивать от точки к точке, чтобы рисовать руны на сетке; окончив начертание руны я моментально призываю Природу исполнить соответствующее ей действе (подробнее об этом позже).", + "1": "Исполнение $(#b38ef3)Хекса/$ - немного сложный процесс-- неудивительно, что это искусство было забыто. Мне придется внимательно перечитать свои записи.$(br2)Я могу начать создание $(#b38ef3)Хекса/$ нажав $(k:use), держа в руке $(l:items/staff)$(item)Посох/$ - это приведет к появлению передо мной шестиугольной сетки из точек. Затем я могу щелкать и перетаскивать от точки к точке, чтобы рисовать руны на сетке; окончив начертание руны я моментально призываю Природу исполнить соответствующее ей действе (подробнее об этом позже).", "2": "Как только я нарисую достаточно рун, чтобы произнести заклинание, сетка исчезнет, и сохраненные мною мысли будут выпущены. Я также могу очистить сетку, удерживая $(k:sneak) при использовании моего $(l:items/staff)$(item)посоха/$.$(br2)Итак, как же работают руны? Вкратце:$(italic)Руны/$ исполняют... $(italic)Действия/$, которые манипулируют...$(l:casting/stack)$(italic)Стэком/$, который представляет собой список из...$(italic)Йот/$, которые являются простыми единицами информации.", - "3": "Во-первых, $(thing)Руны/$. Это база, это то, что я использую для манипулирования мыслью вокруг меня. Некоторые узоры, будучи нарисованными, вызовут выполнение оределённых действий. Действия - это то, что на самом деле творит чудеса; все руны определенным образом влияют на мысли, и когда эти абстракции в конечном итоге приводят к чему-то полезному, мы называем это действием.$(br2)_мысли могут быть непостоянными: если я нарисую неверную руну, я получу некоторый $(l:casting/influences)$(action)мусор/$ в качестве результата где-нибудь на моем стэке (читайте дальше...)", + "3": "Во-первых, $(thing)Руны/$. Это база, это то, что я использую для манипулирования мыслью вокруг меня. Некоторые узоры, будучи нарисованными, вызовут выполнение оределённых действий. Действия - это то, что на самом деле творит чудеса; все руны определенным образом влияют на мысли, и когда эти абстракции в конечном итоге приводят к чему-то полезному, мы называем это действием.$(br2)$(#74b3f2)мысли/$ могут быть непостоянными: если я нарисую неверную руну, я получу некоторый $(l:casting/influences)$(action)мусор/$ в качестве результата где-нибудь на моем стэке (читайте дальше...)", "4.header": "Пример", "4": "Интересно отметить, что $(italic)угол/$ руны, похоже, вообще не имеет значения. Самое главное - это начальная точка руны и градус, на который вы поворачиваете линию. Оба этих узора выполняют действие, называемое $(l:patterns/basics#hexcasting:get_caster)$(action)Отражением Нарцисса/$, например.", - "5": "_Хекс приводится в действие путем последовательного начертания (допустимых) действий. Каждое действие может выполнять одну из нескольких задач:$(li)Собирать некоторую информацию об окружающей среде, оставляя ее на вершине стека;$(li)манипулировать собранной информацией (например, складывать два числа); или$(li)выполнять какой-либо магический эффект, например вызывать молнию или взрыв. (Эти действия называются \"заклинания\")$(p)Когда я начинаю сотворять _Хекс, создается пустой стек. Действия управляют вершиной этого стека.", + "5": "$(#b38ef3)Хекс/$ приводится в действие путем последовательного начертания (допустимых) действий. Каждое действие может выполнять одну из нескольких задач:$(li)Собирать некоторую информацию об окружающей среде, оставляя ее на вершине стека;$(li)манипулировать собранной информацией (например, складывать два числа); или$(li)выполнять какой-либо магический эффект, например вызывать молнию или взрыв. (Эти действия называются \"заклинания\")$(p)Когда я начинаю сотворять $(#b38ef3)Хекс/$, создается пустой стек. Действия управляют вершиной этого стека.", "6": "Например, $(l:patterns/basics#hexcasting:get_caster)$(action)Отражение Нарцисса/$ создаст йоту, представляющую $(italic)меня/$, заклинателя, и добавит ее в начало стэка. $(l:patterns/basics#hexcasting:entity_pos/eye)$(action)Преображение глаз/$ возьмет йоту, расположенную на вершине стека, если она представляет сущность, и преобразует ее в йоту, представляющую позицию этой сущности.$(br2)Таким образом, рисование этих рун в этом порядке привело бы к тому, что в витоге на стэке появилась бы йота, представляющая мою позицию.", "7": "$(thing)Йоты/$ могут представлять вещи, такие как я сам или мое положение. Но есть несколько других типов, которыми я могу манипулировать с помощью $(thing)Действий/$. Вот подробный список:$(li)Числа (которые некоторые легенды называют \"double\");$(li)Вектора, коллекция из трех чисел, представляющих положение, движение или направление в мире;$(li) Логические значения или \"bools\" в сокращении, представляющие абстрактное Истина или Ложь,", "8": "$(li)Сущности, подобные мне, курицам и вагонеткам;$(li)Абстракции, особые типы иоты, которые, кажется, представляют абстрактные идеи;$(li)Сами руны, используемые для создания магических предметов и поистине поразительных подвигов, таких как $(italic)заклинания, которые произносят другие заклинания/$; и$(li)Список нескольких из вышеперечисленного, собранных в одну йота.", - "9": "Конечно, бесплатный сыр только в мышеловке. Все заклинания и определенные другие действия требуют _мысли в качестве оплаты.$(br2)Как я могу понять, Рунные заклинания - это нечто вроде плана действий, представленного Природе - в этой аналогии _мысли используются для убеждения, чтобы Природа приняла план и осуществила его.", - "10": "Помимо этого, кажется, что никто не проводил серьезных исследований о том, насколько $(italic)много/$ стоит конкретный кусок $(l:items/amethyst)$(item)аметиста/$. По моим лучшим оценкам, $(l:items/amethyst)$(item)Осколок Аметиста/$ стоит примерно пять кусков $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовой Пыли/$, а $(l:items/amethyst)$(item)Заряженный Кристалл Аметиста/$ - примерно десять.$(br2)Странно, что кажется, никакая другая форма $(l:items/amethyst)$(item)аметиста/$ не подходит для использования при создании Рунных заклинаний. Я подозреваю, что целые блоки или кристаллы слишком прочны, чтобы легко распутываться в _мысли.", - "11": "Также стоит отметить, что каждое действие немедленно потребляет необходимые _мысли, а не все сразу, когда Заклинание завершается. Кроме того, действие всегда потребляет целые предметы - действие, которое требует только столько _мысли, сколько стоит одна $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовая Пыль/$, потребует целый $(l:items/amethyst)$(item)Заряженный Аметистовый Кристалл/$, если это единственное, что есть в моем инвентаре.$(br2)Таким образом, может быть хорошей идеей взять пыль для колдовства тоже - не тратьте зря, не будет желания...", + "9": "Конечно, бесплатный сыр только в мышеловке. Все заклинания и определенные другие действия требуют $(#74b3f2)мысли/$ в качестве оплаты.$(br2)Как я могу понять, Рунные заклинания - это нечто вроде плана действий, представленного Природе - в этой аналогии $(#74b3f2)мысли/$ используются для убеждения, чтобы Природа приняла план и осуществила его.", + "10": "Помимо этого, кажется, что никто не проводил серьезных исследований о том, насколько $(italic)много/$ стоит конкретный кусок $(l:items/amethyst)$(item)аметиста/$. По моим лучшим оценкам, $(l:items/amethyst)$(item)Осколок Аметиста/$ стоит примерно пять кусков $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовой Пыли/$, а $(l:items/amethyst)$(item)Заряженный Кристалл Аметиста/$ - примерно десять.$(br2)Странно, что кажется, никакая другая форма $(l:items/amethyst)$(item)аметиста/$ не подходит для использования при создании Рунных заклинаний. Я подозреваю, что целые блоки или кристаллы слишком прочны, чтобы легко распутываться в $(#74b3f2)мысли/$.", + "11": "Также стоит отметить, что каждое действие немедленно потребляет необходимые $(#74b3f2)мысли/$, а не все сразу, когда Заклинание завершается. Кроме того, действие всегда потребляет целые предметы - действие, которое требует только столько $(#74b3f2)мысли/$, сколько стоит одна $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовая Пыль/$, потребует целый $(l:items/amethyst)$(item)Заряженный Аметистовый Кристалл/$, если это единственное, что есть в моем инвентаре.$(br2)Таким образом, может быть хорошей идеей взять пыль для колдовства тоже - не тратьте зря, не будет желания...", "12": "Я также должен быть осторожен, чтобы убедиться, что у меня действительно достаточно Аметиста в инвентаре - некоторые старые тексты говорят, что Природа с удовольствием использует разум в качестве оплаты. Они описывают это чувство как ужасное, но странно эйфорическое, \"[...] искрящееся растворение в свет и энергию...\" Возможно, поэтому все старые практикующие искусство сходили с ума. Я не могу представить, каково $(italic)сжигать кусочки своего разума ради силы/$.", "13": "Но кажется что-то не так, в ходе моих экспериментов мне ещё не доводилось достить такого. Когда у меня кончается аметист заклинание просто обрывается! Будто бы некоторый барьер останавливает меня, спасает.$(br2)Мне интересно разгадать эту тайну, пока что я защищёен от этого.", "14": "Я нашел некоторую информацию о том почему многие маги сходят с ума, неканоническое чтиво что я мог бы счесть крайне страшным.$(br2)$(italic)Предупреждение: элементы ужасных изощрений с телом./$", @@ -1347,8 +1347,8 @@ }, mishaps: { - "1": "К сожалению, я не совершенное существо (пока что). Иногда я допускаю ошибки в своих исследованиях и сотворении _Хексов; например, я неправильно черчу руны или иногда пытаюсь вызвать действие с неправильными йотами. И Природа обычно не смотрит на мои ошибки благосклонно-- вызывая то, что называется $(italic)провалом/$.", - "2": "Некорректная руна будет светиться красным на моей сетке. В зависимости от типа ошибки, я также могу ожидать определенного вредного эффекта и обильного разбрызгивания красного и разноцветных искр, поскольку неправильно обработанная _мысли сворачивается в свет определенного цвета.", + "1": "К сожалению, я не совершенное существо (пока что). Иногда я допускаю ошибки в своих исследованиях и сотворении $(#b38ef3)Хексов/$; например, я неправильно черчу руны или иногда пытаюсь вызвать действие с неправильными йотами. И Природа обычно не смотрит на мои ошибки благосклонно-- вызывая то, что называется $(italic)провалом/$.", + "2": "Некорректная руна будет светиться красным на моей сетке. В зависимости от типа ошибки, я также могу ожидать определенного вредного эффекта и обильного разбрызгивания красного и разноцветных искр, поскольку неправильно обработанная $(#74b3f2)мысли/$ сворачивается в свет определенного цвета.", "3": "К счастью, хотя плохие последствия провалов, безусловно, $(italic)раздражают/$, ни одно из них не является особенно разрушительным в долгосрочной перспективе. Нужно лишь отряхнуть с себя грязь и попробовать снова... но я все равно должен стремиться к лучшему.$(br2)Ниже приведён список провалов, который я составил.", "invalid_pattern.title": "Некорретная руна", @@ -1413,7 +1413,7 @@ influences: { "1": "Абстракции ... странные, как минимум. В то время как большинство йот, кажется, представляют что-то о мире - абстракции представляют что-то более... необъятное и безформенное.$(br2)Например, одна из абстракций, которую я назвал $(l:casting/influences)$(thing)Ничто/$, кажется, не представляет ничего вообще. Оно создается, когда нет подходящего ответа на заданный вопрос. Например, при вызове $(l:patterns/basics#hexcasting:raycast)$(action)Столкновение: блок/$, обращенного в небо.", "2": "Кроме того, я обнаружил любопытные абстракции, которые я назвал $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:escape)$(action)Рассмотрение/$, $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:open_paren)$(action)Интроспекция/$, $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:close_paren)$(action)Ретроспекция/$ и $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:undo)$(action)Исчезновение/$. Вроде они появляютсявойствами как рун, так и других абстракций, но ведут себя очень по-разному. Я могу использовать их, чтобы добавлять $(italic)сами руны/$ в качестве йот на мой стэк, вместо их моментального исполнения. $(l:patterns/patterns_as_iotas)Мои заметки по этому вопросу здесь/$.", - "3": "Наконец, кажется, существует бесконечное семейство абстракций, которые просто кажутся запутанным клубком _мыслей. Я назвал их $(l:casting/influences)$(action)Мусором/$, так как они совершенно бесполезны. Вроде бы они появляются на моем стэке в различных местах в ответ на $(l:casting/mishaps)$(thing)ошибки/$ и ощущаются мною как бессмысленная каша.", + "3": "Наконец, кажется, существует бесконечное семейство абстракций, которые просто кажутся запутанным клубком $(#74b3f2)мыслей/$. Я назвал их $(l:casting/influences)$(action)Мусором/$, так как они совершенно бесполезны. Вроде бы они появляются на моем стэке в различных местах в ответ на $(l:casting/mishaps)$(thing)ошибки/$ и ощущаются мною как бессмысленная каша.", }, mishaps2: { @@ -1433,20 +1433,20 @@ // Items amethyst: { - dust: "Похоже, что я найду три различные формы аметиста, когда разбиваю кристалл внутри жеоды. Самой маленькой единицой кажется небольшая куча мерцающей пыли, содержащая относительно небольшую сумму _мысли.", - shard: "Второй - цельный осколок аметиста, с которым могут быть знакомы маглы. Внутри него примерно столько же _мысли, сколько в пяти $(l:items/amethyst)$(item)пылинках аметиста/$.", - crystal: "Наконец, иногда я нахожу большой кристалл, искрящийся энергией. Внутри него примерно столько же _мысли, сколько в десяти единицах $(l:items/amethyst)$(item)пыли аметиста/$ (или двух $(l:items/amethyst)$(item)осколках аметиста/$).", + dust: "Похоже, что я найду три различные формы аметиста, когда разбиваю кристалл внутри жеоды. Самой маленькой единицой кажется небольшая куча мерцающей пыли, содержащая относительно небольшую сумму $(#74b3f2)мысли/$.", + shard: "Второй - цельный осколок аметиста, с которым могут быть знакомы маглы. Внутри него примерно столько же $(#74b3f2)мысли/$, сколько в пяти $(l:items/amethyst)$(item)пылинках аметиста/$.", + crystal: "Наконец, иногда я нахожу большой кристалл, искрящийся энергией. Внутри него примерно столько же $(#74b3f2)мысли/$, сколько в десяти единицах $(l:items/amethyst)$(item)пыли аметиста/$ (или двух $(l:items/amethyst)$(item)осколках аметиста/$).", lore: "$(italic)Старик вздохнул и поднял руку к огню. Он раскрыл часть своего сознания, где хранились воспоминания об окружающих их горах. Он извлек энергии из этих земель, как научился делать в городе Терисия с Драфной, Хуркилем, архимандритом и другими магами из Белых башен. Он сконцентрировался, и пламя извивалось, поднимаясь из поленьев, скручиваясь на себя, пока наконец не образовало мягкую улыбку./$", }, staff: { - "1": "$(l:items/staff)$(item)Посох/$ - моя точка входа для создания _Хексов, крупных и мелких. Держа его в руках и нажав $(thing)$(k:use)/$, я начну творить _Хекс; я могу зажать и тащить, чтобы чертить руны.$(br2)Это не просто кусочек _мысли на конце палки; это всё, что мне требовалось.", + "1": "$(l:items/staff)$(item)Посох/$ - моя точка входа для создания $(#b38ef3)Хексов/$, крупных и мелких. Держа его в руках и нажав $(thing)$(k:use)/$, я начну творить $(#b38ef3)Хекс/$; я могу зажать и тащить, чтобы чертить руны.$(br2)Это не просто кусочек $(#74b3f2)мысли/$ на конце палки; это всё, что мне требовалось.", "crafting.header": "Посохи", "crafting.desc": "$(italic)Не боритесь; горите, светитесь; зажгитесь./$", }, lens: { - "1": "_Мысли могут оказывать странные эффекты на любой тип информации при определенных обстоятельствах. Покрытие стекла тонким слоем мысли может привести к ... просветляющим идеям.$(br2)Удерживая $(l:items/lens)$(item)Линзу прозрения/$ в руке, я увижу дополнительную информацию о некоторых блоках.", + "1": "$(#74b3f2)Мысли/$ могут оказывать странные эффекты на любой тип информации при определенных обстоятельствах. Покрытие стекла тонким слоем мысли может привести к ... просветляющим идеям.$(br2)Удерживая $(l:items/lens)$(item)Линзу прозрения/$ в руке, я увижу дополнительную информацию о некоторых блоках.", "2": "Например, глядя на разбросанную пыль $(item)красного камня/$, я смогу узреть силу её сигнала. Я подозреваю, что могу обнаружить и другие блоки с дополнительной информацией по мере продвижения моих исследований в этом искусстве.$(br2)Кроме того, удерживая линзу во время использования $(l:items/staff)$(item)Посоха/$, я уменьшу расстояние между точками, что позволит мне разместить больше рун на моей сетке.$(br2)Я также могу носить ее на голове как странную разновидность монокля.", "crafting.desc": "$(italic)Вы видите больше, чем обычно./$", }, @@ -1472,7 +1472,7 @@ }, spellbook: { - "1": "$(l:items/spellbook)$(item)Книга заклинаний/$ - это вершина моего искусства-- она действует как целая библиотека $(l:items/focus)$(item)Талисманов/$. Аж до $(thing)шестидесяти четырех/$, если быть точным.$(br2)Каждая страница может содержать одну йоту, и я могу выбрать активную страницу (страницу, на которую сейчас сохраняются и откуда копируются йоты), держа её в руке в присяде ее и прокручивая, или просто удерживая ее во второй руке и прокручивая во время сотворения _Хекса.", + "1": "$(l:items/spellbook)$(item)Книга заклинаний/$ - это вершина моего искусства-- она действует как целая библиотека $(l:items/focus)$(item)Талисманов/$. Аж до $(thing)шестидесяти четырех/$, если быть точным.$(br2)Каждая страница может содержать одну йоту, и я могу выбрать активную страницу (страницу, на которую сейчас сохраняются и откуда копируются йоты), держа её в руке в присяде ее и прокручивая, или просто удерживая ее во второй руке и прокручивая во время сотворения $(#b38ef3)Хекса/$.", "2": "Как и $(l:items/focus)$(item)Талисман/$, существует простой способ предотвратить случайное перезаписывание. Сложив книгу с $(item)Медовой сотой/$, я запечатю активную страницу, предотвращая $(l:patterns/readwrite#hexcasting:write)$(action)Гамбит Писаря/$ от изменения ее содержимого. Также как и $(l:items/focus)$(item)Талисман/$, использование $(l:patterns/spells/hexcasting#hexcasting:erase)$(action)Очистить предмет/$ удалит лак и содержимое страницы.$(br2)Я также могу дать каждой странице индивидуальное имя на наковальне. Название изменит только название выбранной в данный момент страницы для удобного просмотра.", "crafting.desc": "$(italic)Волшебники любят слова. Большинство из них много читают, и действительно одним из сильных признаков потенциального волшебника является неспособность заснуть без предварительного прочтения чего-либо.", }, @@ -1492,18 +1492,18 @@ // roll credits hexcasting: { - "1": "Хотя гибкость использования _Хексов \"на ходу\" с помощью моего $(l:items/staff)$(item)Посоха/$ довольно полезна, мне приходится махать им вокруг снова и снова, чтобы выполнить базовую задачу. Если бы я мог сохранить обычное заклинание для последующего использования, это бы сильно упростило мне жизнь-- и позволило бы мне делиться своими _Хексами с друзьями.", - "2": "Для этого я могу создать один из трех типов магических предметов: $(l:items/hexcasting)$(item)Побрякушку/$, $(l:items/hexcasting)$(item)Штуковину/$ или $(l:items/hexcasting)$(item)Артефакт/$. Все они содержат внутри себя руны, а также небольшую батарею с _мыслями.$(br2)Просто держа один из них и нажимая $(thing)$(k:use)/$, я смогу использовать заклинание внутри, как если бы держатель начертил их посохом, при этом используя внутреннюю батарею предмета.", - "3": "У каждого предмета есть свои особенности:$(br2)$(l:items/hexcasting)$(item)Побрякушки/$ хрупкие, уничтожаются после исчерпания их внутренних запасов _мысли и $(italic)не могут/$ быть заряжены;$(br2)$(l:items/hexcasting)$(item)Штуковины/$ можно использовать столько, сколько хочет держатель, пока остается достаточно _мысли, но после этого они становятся бесполезными до перезарядки;", - "4": "$(l:items/hexcasting)$(item)Артефакты/$ - самые мощные из всех-- после исчерпания их _мысли они могут использовать $(l:items/amethyst)$(item)Аметисты/$ из инвентаря владельца для оплаты заклинания, так же как я делаю, когда колдую с помощью $(l:items/staff)$(item)Посоха/$. Конечно, это также означает, что заклинание может поглотить их разум, если в инвентаре не хватает $(l:items/amethyst)$(item)Аметистов/$.$(br2)После создания пустого магического предмета на обычном верстаке, я внедряю в него _Хекс, используя (что еще, кроме) заклинания, соответствующие предмету. $(l:patterns/spells/hexcasting)Я составил каталог подходящих рун здесь./$", - "5": "Каждое такое заклинание внедрения требует сущности и список рун на стэке. Сущность должна быть сущностью предмета, удерживающего _мысли (т.е. кристаллы $(l:items/amethyst)$(item)аметиста/$, брошенные на землю); сущность потребляется и формирует батарею.$(br2)Полезно, что _мысли в батарее не потребляется кусками, как при колдовстве с $(l:items/staff)$(item)Посохом/$-- скорее, _мысли \"растворяются\" в одном непрерывном бассейне. Таким образом, если я храню _Хекс, который стоит только одну $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовую пыль/$, то $(l:items/amethyst)$(item)Заряженный Кристалл/$, используемый в качестве батареи, позволит мне использовать его 10 раз.", + "1": "Хотя гибкость использования $(#b38ef3)Хексов/$ \"на ходу\" с помощью моего $(l:items/staff)$(item)Посоха/$ довольно полезна, мне приходится махать им вокруг снова и снова, чтобы выполнить базовую задачу. Если бы я мог сохранить обычное заклинание для последующего использования, это бы сильно упростило мне жизнь-- и позволило бы мне делиться своими $(#b38ef3)Хексами/$ с друзьями.", + "2": "Для этого я могу создать один из трех типов магических предметов: $(l:items/hexcasting)$(item)Побрякушку/$, $(l:items/hexcasting)$(item)Штуковину/$ или $(l:items/hexcasting)$(item)Артефакт/$. Все они содержат внутри себя руны, а также небольшую батарею с $(#74b3f2)мыслями/$.$(br2)Просто держа один из них и нажимая $(thing)$(k:use)/$, я смогу использовать заклинание внутри, как если бы держатель начертил их посохом, при этом используя внутреннюю батарею предмета.", + "3": "У каждого предмета есть свои особенности:$(br2)$(l:items/hexcasting)$(item)Побрякушки/$ хрупкие, уничтожаются после исчерпания их внутренних запасов $(#74b3f2)мысли/$ и $(italic)не могут/$ быть заряжены;$(br2)$(l:items/hexcasting)$(item)Штуковины/$ можно использовать столько, сколько хочет держатель, пока остается достаточно $(#74b3f2)мысли/$, но после этого они становятся бесполезными до перезарядки;", + "4": "$(l:items/hexcasting)$(item)Артефакты/$ - самые мощные из всех-- после исчерпания их $(#74b3f2)мысли/$ они могут использовать $(l:items/amethyst)$(item)Аметисты/$ из инвентаря владельца для оплаты заклинания, так же как я делаю, когда колдую с помощью $(l:items/staff)$(item)Посоха/$. Конечно, это также означает, что заклинание может поглотить их разум, если в инвентаре не хватает $(l:items/amethyst)$(item)Аметистов/$.$(br2)После создания пустого магического предмета на обычном верстаке, я внедряю в него $(#b38ef3)Хекс/$, используя (что еще, кроме) заклинания, соответствующие предмету. $(l:patterns/spells/hexcasting)Я составил каталог подходящих рун здесь./$", + "5": "Каждое такое заклинание внедрения требует сущности и список рун на стэке. Сущность должна быть сущностью предмета, удерживающего $(#74b3f2)мысли/$ (т.е. кристаллы $(l:items/amethyst)$(item)аметиста/$, брошенные на землю); сущность потребляется и формирует батарею.$(br2)Полезно, что $(#74b3f2)мысли/$ в батарее не потребляется кусками, как при колдовстве с $(l:items/staff)$(item)Посохом/$-- скорее, $(#74b3f2)мысли/$ \"растворяются\" в одном непрерывном бассейне. Таким образом, если я храню $(#b38ef3)Хекс/$, который стоит только одну $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовую пыль/$, то $(l:items/amethyst)$(item)Заряженный Кристалл/$, используемый в качестве батареи, позволит мне использовать его 10 раз.", "crafting.desc": "$(italic)У нас есть поговорка в нашей сфере: \"Магия не такая\". Она не \"просто работает\", она не реагирует на ваши мысли, вы не можете бросать огненные шары или создавать жареный ужин из воздуха или превращать группу грабителей в лягушек и улиток./$", }, phials: { - "1": "Меня сильно ... раздражает, как Природа отказывается давать мне сдачу за мою работу. Если у меня под рукой только $(l:items/amethyst)$(item)Заряженный Аметист/$, даже самое маленькое $(l:patterns/basics#hexcasting:raycast)$(action)Преображение Луча/$ потребует весь кристалл, растрачивая неиспользованные _мысли в пустую.$(br2)К счастью, кажется, я нашел способ отчасти смягчить эту проблему.", - "2": "Я нашел старые свитки, описывающие $(item)Стеклянную Бутылку/$, пропитанную _мыслью. При применении _Хекса, мои заклинания могли бы черпать _мысли из флакона. Жидкая форма _мысли позволяла бы мне брать сдачу, так сказать; ничего не было бы потеряно. Это очень схоже с внутренней батареей $(l:items/hexcasting)$(item)Талисмана/$, или типо того; я даже могу $(l:patterns/spells/hexcasting#hexcasting:recharge)$(action)Перезарядить/$ флаконы тем же способом.", - "3": "К сожалению, искусство фактического $(italic)созидания/$ этих флаконов, кажется, было утрачено со временем. Я нашел $(l:patterns/great_spells/make_battery#hexcasting:craft/battery)$(thing)намек на существование руны для его создания/$, но техника упорно ускользает, и мне не удается добиться успеха. Я подозреваю, что разберусь с этим при дальнейшем обучении и практике. Пока что я просто буду терпеть траты _мысли...$(br2)Но я не стану с этим мириться навечно.", + "1": "Меня сильно ... раздражает, как Природа отказывается давать мне сдачу за мою работу. Если у меня под рукой только $(l:items/amethyst)$(item)Заряженный Аметист/$, даже самое маленькое $(l:patterns/basics#hexcasting:raycast)$(action)Преображение Луча/$ потребует весь кристалл, растрачивая неиспользованные $(#74b3f2)мысли/$ в пустую.$(br2)К счастью, кажется, я нашел способ отчасти смягчить эту проблему.", + "2": "Я нашел старые свитки, описывающие $(item)Стеклянную Бутылку/$, пропитанную $(#74b3f2)мыслью/$. При применении $(#b38ef3)Хекса/$, мои заклинания могли бы черпать $(#74b3f2)мысли/$ из флакона. Жидкая форма $(#74b3f2)мысли/$ позволяла бы мне брать сдачу, так сказать; ничего не было бы потеряно. Это очень схоже с внутренней батареей $(l:items/hexcasting)$(item)Талисмана/$, или типо того; я даже могу $(l:patterns/spells/hexcasting#hexcasting:recharge)$(action)Перезарядить/$ флаконы тем же способом.", + "3": "К сожалению, искусство фактического $(italic)созидания/$ этих флаконов, кажется, было утрачено со временем. Я нашел $(l:patterns/great_spells/make_battery#hexcasting:craft/battery)$(thing)намек на существование руны для его создания/$, но техника упорно ускользает, и мне не удается добиться успеха. Я подозреваю, что разберусь с этим при дальнейшем обучении и практике. Пока что я просто буду терпеть траты $(#74b3f2)мысли/$...$(br2)Но я не стану с этим мириться навечно.", desc: "$(italic)Выпей молоко./$", }, @@ -1515,7 +1515,7 @@ pigments: { "1": "Старые практикующие моё искусство иногда идентифицировали себя цветом, символичным для них. Пускай их имена и утрачены, но цвета остались. Кажется, особый вид пигмента, предложенный Природе правильным образом, мог бы \"[...] окрапить мысли так, что Природа возрадуется, порождая чудесное изменение в личном цвете.\"", - "2": "Я не уверен в деталях, но, по-моему, я выделил формулы для множества различных цветов и смесей пигментов. Чтобы применить пигмент, я должен держать его в одной руке и использовать руну $(l:patterns/spells/colorize)$(action)Использовать Пигмент/$ другой рукой; это поглощает пигмент.$(br2)Пигменты, кажется, влияют на цвет искр _мысли, излучаемых, когда я использую заклинания и моих $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)Часовых/$, но я не сомневаюсь, что цвет проявится и в других местах.", + "2": "Я не уверен в деталях, но, по-моему, я выделил формулы для множества различных цветов и смесей пигментов. Чтобы применить пигмент, я должен держать его в одной руке и использовать руну $(l:patterns/spells/colorize)$(action)Использовать Пигмент/$ другой рукой; это поглощает пигмент.$(br2)Пигменты, кажется, влияют на цвет искр $(#74b3f2)мысли/$, излучаемых, когда я использую заклинания и моих $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)Часовых/$, но я не сомневаюсь, что цвет проявится и в других местах.", "colored.crafting.header": "Хроматические Пигменты", "colored.crafting.desc": "Пигменты во всех цветах радуги.", @@ -1524,13 +1524,13 @@ }, edified: { - "1": "_Мысли, наполнившие саженец с помощью руны $(l:patterns/spells/blockworks#hexcasting:edify)$(action)Созидать Саженец/$, создают то, что называется $(l:items/edified)$(thing)Деревом созидания/$. Они обычно высокие и острые, с бороздчатой корой и древесиной, растущей в странном спиральном узоре. Их листья имеют три красивых цвета.", + "1": "$(#74b3f2)Мысли/$, наполнившие саженец с помощью руны $(l:patterns/spells/blockworks#hexcasting:edify)$(action)Созидать Саженец/$, создают то, что называется $(l:items/edified)$(thing)Деревом созидания/$. Они обычно высокие и острые, с бороздчатой корой и древесиной, растущей в странном спиральном узоре. Их листья имеют три красивых цвета.", "2": "Разумно предположить, что древесина может иметь какие-то свойства, относящиеся к Рунным заклинаниям. Но, если они есть, я не могу их найти. На все виды и цели кажется, что это просто древесина, хотя и очень странного цвета.$(br2)Предполагаю, что пока я буду использовать её для украшения; из них можно создать полный набор стандартных древесных блоков.$(br2)Конечно, я могу также снять с них кору топором.", "crafting.desc": "$(italic)Их гладкие стволы, с белой корой, создавали впечатление огромных колонн, несущих вес огромной листвы, полной тени и молчания./$", }, jeweler_hammer: { - "1": "После того, как я слишком много раз был небрежен с источниками _мысли, я разработал инструмент, чтобы обойти мою неуклюжесть.$(br2)Используя хрупкость кристаллизованной _мысли в качестве основы для кирки, я могу создать $(l:items/jeweler_hammer)$(item)Ювелирный молоток/$. Он ведёт себя как как $(item)Железная кирка/$, но не может сломать ничего, что занимает пространство целого блока.", + "1": "После того, как я слишком много раз был небрежен с источниками $(#74b3f2)мысли/$, я разработал инструмент, чтобы обойти мою неуклюжесть.$(br2)Используя хрупкость кристаллизованной $(#74b3f2)мысли/$ в качестве основы для кирки, я могу создать $(l:items/jeweler_hammer)$(item)Ювелирный молоток/$. Он ведёт себя как как $(item)Железная кирка/$, но не может сломать ничего, что занимает пространство целого блока.", "crafting.desc": "$(italic)*Не подходит для реальных ювелирных работ./$", }, @@ -1550,17 +1550,17 @@ }, brainsweeping: { - "1": "Мне был открыт секрет. Я увидел это. Я не смогу забыть этот ужас. Идея скользит по моему разуму.$(br2)Я верил-- как же глупо, я $(italic)верил/$ --что _мысли - это лишняя энергия, оставшаяся после моих размышлений. Но теперь я $(italic)знаю/$, что это: энергия $(italic)самого/$ мышления.", + "1": "Мне был открыт секрет. Я увидел это. Я не смогу забыть этот ужас. Идея скользит по моему разуму.$(br2)Я верил-- как же глупо, я $(italic)верил/$ --что $(#74b3f2)мысли/$ - это лишняя энергия, оставшаяся после моих размышлений. Но теперь я $(italic)знаю/$, что это: энергия $(italic)самого/$ мышления.", "2": "Она производится мыслящим сознанием и позволяет сознанию мыслить. Это узел, который переплетается в свою собственную нить. Сущность, что я наивно антропоморфизировал как Природу, является таким великое, таким запутанным, или, возможно, набор всех запутанных клубков, или... если я думаю мне больно у меня так много синапсов и все они могут думать о боли одновременно ВСЕ ОНИ МОГУТ ВИДЕТЬ$(br2)Я не держать себя в руках. Мои записи. Срочно.", "3": "Жители этого мира имеют достаточно сознания, чтобы извлечь его. Поместить в блок, исказить, изменить. Запутанные орнаменты, сотворённые другими фигурами, абстрактные нейронные пути их работы и жизни отображены в холодной физике твердых атомов.$(br2)Вот что творит $(l:patterns/great_spells/brainsweep)$(action)Кража Разума/$, изъятие. Нацелься на сущность жителя и укажи место с блоком назначения. Десять $(l:items/amethyst)$(item)Заряженных Аметистов/$ за это извращение воли.", - budding_amethyst: "И применение. Для этой кражи подойдёт любой вид жителя, если он достаточно развит. Для других рецептов требуются более конкретные типы. БОЛЬШЕ НИ НОГОЙ в адскую землю за моими _мыслями.", + budding_amethyst: "И применение. Для этой кражи подойдёт любой вид жителя, если он достаточно развит. Для других рецептов требуются более конкретные типы. БОЛЬШЕ НИ НОГОЙ в адскую землю за моими $(#74b3f2)мыслями/$.", }, spellcircles: { "1": "Я ЗНАЮ зачем нужны $(l:items/slate)$(item)скрижали/$. Великие собрания, утраченные временем. Руны, вырезанные на них, могут быть активированы последовательно, автоматически. Мысль и сила отскакивают через них, один за другим, один за другим, сквозь и сквозь и СКВОЗЬ И -- мне нельзя мне нельзя я должен держать себя в руках.", - "2": "Для начала ритуала мне нужен $(l:greatwork/impetus)$(item)Инициатор/$, чтобы создать самоподдерживающуюся волну _мысли. Эта волна движется по дорожке из $(l:items/slate)$(item)скрижалей/$ или других блоков, подходящих для энергий, один за другим, собирая все руны, которые находит. Когда волна возвращается к $(l:greatwork/impetus)$(item)Инициатору/$, все встреченные руны произносятся по порядку.$(br2)Направление выхода _мысли из любого блока ДОЛЖНО быть однозначным, иначе сотворение не удастся. Поток _мысли должен иметь лишь один путь.", + "2": "Для начала ритуала мне нужен $(l:greatwork/impetus)$(item)Инициатор/$, чтобы создать самоподдерживающуюся волну $(#74b3f2)мысли/$. Эта волна движется по дорожке из $(l:items/slate)$(item)скрижалей/$ или других блоков, подходящих для энергий, один за другим, собирая все руны, которые находит. Когда волна возвращается к $(l:greatwork/impetus)$(item)Инициатору/$, все встреченные руны произносятся по порядку.$(br2)Направление выхода $(#74b3f2)мысли/$ из любого блока ДОЛЖНО быть однозначным, иначе сотворение не удастся. Поток $(#74b3f2)мысли/$ должен иметь лишь один путь.", "3": "В результате контур \"круга\" заклинания может быть любой закрытой формы, вогнутой или выпуклой, и может быть направлен в любом направлении. Фактически, с применением других определенных блоков можно создать заклинательный круг, охватывающий все три измерения. Я сомневаюсь, что такая странность имеет много применения, но мне нужно дать немного свободы, чтобы побудить мой грубый разум продолжать мою работу.", - "4": "Чудо чудес, круг не извлекает _мысли ни из моего инвентаря, ни из моего разума. Вместо этого кристаллизованные осколки _мысли должны быть предоставлены $(l:greatwork/impetus)$(item)Инициатору/$ через воронку или любым други образом.$(br2)Применение $(l:items/lens)$(item)Линзы Прозрения/$ покажет, сколько _мысли находится в $(l:greatwork/impetus)$(item)Инициаторе/$, в единицах пыли.", + "4": "Чудо чудес, круг не извлекает $(#74b3f2)мысли/$ ни из моего инвентаря, ни из моего разума. Вместо этого кристаллизованные осколки $(#74b3f2)мысли/$ должны быть предоставлены $(l:greatwork/impetus)$(item)Инициатору/$ через воронку или любым други образом.$(br2)Применение $(l:items/lens)$(item)Линзы Прозрения/$ покажет, сколько $(#74b3f2)мысли/$ находится в $(l:greatwork/impetus)$(item)Инициаторе/$, в единицах пыли.", "5": "Однако заклинание, произнесенное из круга, имеет одно крупное ограничение: оно не способно воздействовать на что-либо за пределами границ круга. То есть оно не может взаимодействовать с чем-либо за пределами кубоида минимального размера, включающего каждый блок, составляющий его (поэтому вогнутый заклинательный круг все равно может воздействовать на вещи в области вогнутости).", "6": "Существует также ограничение на количество блоков, через которые может пройти волна, прежде чем она распадется, но оно достаточно большое, и я сомневаюсь, что у меня возникнут проблемы.$(br2)С другой стороны, есть действия, которые могут быть произнесены только из круга. К счастью, ни одно из них не является заклинанием; все они, кажется, имеют дело с компонентами самого круга. Мои заметки на эту тему $(l:patterns/circle)здесь/$.", "7": "Я также нашел набросок заклинательного круга, использованного древними, зарытый в моих заметках. На этой странице мои (признаюсь, плохие) копии.$(br2)Руны там должны были быть выполнены против часовой стрелки, начиная с $(l:patterns/basics#hexcasting:get_caster)$(action)Отражение Нарцисса/$ и заканчивая $(l:patterns/great_spells/teleport#hexcasting:teleport/great)$(action)Великим Перемещением/$.", @@ -1568,12 +1568,12 @@ }, impetus: { - "1": "Колебания _мысли, необходимые для активации заклинательного круга, сложны. Даже смертный с самыми острыми глазами и самыми устойчивыми руками не смог бы выступать в роли $(l:greatwork/impetus)$(item)Инициатора/$ и вплести _мысли в самоподдерживающегося уробороса, необходимого для исполнения.$(br2)Проблема в том, что разум слишком полон другого бесполезного $(italics)мусора/$.", - "2": "На ... метафизическом уровне-- я должен быть осторожен с этими мыслями, я не могу потерять себя, я стал слишком ценным --движение _мысли двигают разум, и разум должен быть движущимся для того, чтобы процесс работал. Но разум просто слишком $(italic)тяжел/$ от других мыслей, чтобы двигаться достаточно ловко.$(br2)Это похоже на мастера, пытающегося починить часы, нося перчатки.", + "1": "Колебания $(#74b3f2)мысли/$, необходимые для активации заклинательного круга, сложны. Даже смертный с самыми острыми глазами и самыми устойчивыми руками не смог бы выступать в роли $(l:greatwork/impetus)$(item)Инициатора/$ и вплести $(#74b3f2)мысли/$ в самоподдерживающегося уробороса, необходимого для исполнения.$(br2)Проблема в том, что разум слишком полон другого бесполезного $(italics)мусора/$.", + "2": "На ... метафизическом уровне-- я должен быть осторожен с этими мыслями, я не могу потерять себя, я стал слишком ценным --движение $(#74b3f2)мысли/$ двигают разум, и разум должен быть движущимся для того, чтобы процесс работал. Но разум просто слишком $(italic)тяжел/$ от других мыслей, чтобы двигаться достаточно ловко.$(br2)Это похоже на мастера, пытающегося починить часы, нося перчатки.", "3": "Существует несколько решений этой загадки: через медитативные техники можно научиться очищать разум, хотя я не уверен, что разум, достаточно свободный для активации круга, может сосредоточиться достаточно сильно, чтобы выполнить движения.$(br2)Некоторые сомнительные смеси могут создать аналогичный эффект, но я ничего о них не знаю и не планирую узнавать. Я не должен полагаться на химические вещества моего мозга.", - "4": "Таким образом, решение, к которому я стремлюсь, - это специализировать разум. Освободить его от тирании нервов, обрезать все выходы, кроме тонких ветвей _мысле-манипулирующих аппаратов, опечатать все входы, кроме сигнала начать свою работу.$(br2)Процесс $(l:greatwork/brainsweeping)$(action)Кражи Разума/$, с которым я теперь знаком, отлично подойдет; разум жителя достаточно сложен для выполнения работы, но не настолько сложен, чтобы сопротивляться реформации.", + "4": "Таким образом, решение, к которому я стремлюсь, - это специализировать разум. Освободить его от тирании нервов, обрезать все выходы, кроме тонких ветвей $(#74b3f2)мысле/$-манипулирующих аппаратов, опечатать все входы, кроме сигнала начать свою работу.$(br2)Процесс $(l:greatwork/brainsweeping)$(action)Кражи Разума/$, с которым я теперь знаком, отлично подойдет; разум жителя достаточно сложен для выполнения работы, но не настолько сложен, чтобы сопротивляться реформации.", - empty_impetus: "Сначала колыбель. Хотя она не работает как $(l:greatwork/impetus)$(item)Инициатор/$, поток _мысли в круге будет выходить только с той стороны, указанной стрелками. Это позволяет мне изменить плоскость, по которой движется волна, например.", + empty_impetus: "Сначала колыбель. Хотя она не работает как $(l:greatwork/impetus)$(item)Инициатор/$, поток $(#74b3f2)мысли/$ в круге будет выходить только с той стороны, указанной стрелками. Это позволяет мне изменить плоскость, по которой движется волна, например.", impetus_rightclick: "Затем, перемещение разума. Жители различных профессий дают разные условия активации для полученного $(l:greatwork/impetus)$(item)Инициатора/$. $(l:greatwork/impetus)$(item)Инициатор Инструментальщки/$ активируется простым нажатием $(k:use).", impetus_storedplayer: { "1": "$(l:greatwork/impetus)$(item)Инициатор Священника/$ активируется при получении сигнала красного камня. Он может быть привязан к игроку, используя предмет с ссылкой на этого игрока, вроде $(l:items/focus)$(item)Талисмана/$.", @@ -1583,11 +1583,11 @@ }, directrix: { - "1": "Задача направления самоподдерживающейся волны _мысли проще, чем задача ее создания. Обычно волна распадается, когда она сталкивается с перекрёстком, но с умом, направляющим ее, можно контролировать выход волны.$(br2)Это управление далеко не такое тонкое, как активация заклинательного круга. Фактически, возможно, это можно сделать вручную... но упакованные разумы, к которым у меня сейчас есть доступ, были бы гораздо удобнее.", - "2": "$(l:greatwork/directrix)$(item)Направитель/$ принимает волну _мысли и определяет, к какой из стрелок она выйдет, в зависимости от разума жителя внутри.$(br2)Я не уверен, была ли эта идея мне внушена, или мой разум настолько изогнут вокруг барьера, что отрицает собственные идеи... но если идея произошла от моего собственного разума, если я её придумал, можно ли сказать, что она была внушена? Мозг это сосуд для разума и разум это сосуд для идей и идеи это сосуд для мыслей и мысли видят все и знают все-- ДЕРЖИ СЕ БЯ В РУ КА Х", + "1": "Задача направления самоподдерживающейся волны $(#74b3f2)мысли/$ проще, чем задача ее создания. Обычно волна распадается, когда она сталкивается с перекрёстком, но с умом, направляющим ее, можно контролировать выход волны.$(br2)Это управление далеко не такое тонкое, как активация заклинательного круга. Фактически, возможно, это можно сделать вручную... но упакованные разумы, к которым у меня сейчас есть доступ, были бы гораздо удобнее.", + "2": "$(l:greatwork/directrix)$(item)Направитель/$ принимает волну $(#74b3f2)мысли/$ и определяет, к какой из стрелок она выйдет, в зависимости от разума жителя внутри.$(br2)Я не уверен, была ли эта идея мне внушена, или мой разум настолько изогнут вокруг барьера, что отрицает собственные идеи... но если идея произошла от моего собственного разума, если я её придумал, можно ли сказать, что она была внушена? Мозг это сосуд для разума и разум это сосуд для идей и идеи это сосуд для мыслей и мысли видят все и знают все-- ДЕРЖИ СЕ БЯ В РУ КА Х", - empty_directrix: "Прежде всего, дизайн для колыбели... хотя, возможно, слово \"субстрат\" было бы более точным. Без разума, оперирующего процессом, направление выхода определяется микроскопическими колебаниями волн _мысли и окружающей среды, что делает результат фактически случайным.", - directrix_redstone: "$(l:greatwork/directrix)$(item)Направитель Каменщика/$ переключает сторону выхода в зависимости от сигнала красного камня. Без сигнала выход - цвет _мысли; с сигналом выход - сторона красного камня.", + empty_directrix: "Прежде всего, дизайн для колыбели... хотя, возможно, слово \"субстрат\" было бы более точным. Без разума, оперирующего процессом, направление выхода определяется микроскопическими колебаниями волн $(#74b3f2)мысли/$ и окружающей среды, что делает результат фактически случайным.", + directrix_redstone: "$(l:greatwork/directrix)$(item)Направитель Каменщика/$ переключает сторону выхода в зависимости от сигнала красного камня. Без сигнала выход - цвет $(#74b3f2)мысли/$; с сигналом выход - сторона красного камня.", directrix_boolean: "$(l:greatwork/directrix)$(item)Направитель Пастуха/$ переключает сторону выхода в зависимости от логического значения на стэке. $(thing)Истина/$ заставит волну выйти сзади, а $(thing)Ложь/$ - спереди." }, @@ -1599,11 +1599,11 @@ }, quenching_allays: { - "1": "ОНИ СДЕЛАНЫ ИЗ МЫСЛЕЙ. Как я не заметил этого раньше? Они - как и я - куча плоти с обрывком, благословленным обрывком мысли, Тихоня - это самоподдерживающаяся кучка _мысли, прикрепленная к обрывку плоти. Это объясняет все - их склонность к мысли, их реакцию на музыку, как можно было это не заметить?", - "2": "И учитывая это БЫЛО БЫ ЕСТЕСТВЕННО если бы я покорил их своеобразные умы - их своеобразные \"я\" - это все, чем они являются, умом, \"сознанием\". Что-то в них говорит со мной. Я могу... Я могу сжать _мысли с ними, наложить две ветви мысли на одно пространство, физическое и когнитивное, все и сразу. Каким-то образом процесс сам генерирует _мысли. Как? Возможно -- возможно, МОЯ работа, процесс ее выполнения --", + "1": "ОНИ СДЕЛАНЫ ИЗ МЫСЛЕЙ. Как я не заметил этого раньше? Они - как и я - куча плоти с обрывком, благословленным обрывком мысли, Тихоня - это самоподдерживающаяся кучка $(#74b3f2)мысли/$, прикрепленная к обрывку плоти. Это объясняет все - их склонность к мысли, их реакцию на музыку, как можно было это не заметить?", + "2": "И учитывая это БЫЛО БЫ ЕСТЕСТВЕННО если бы я покорил их своеобразные умы - их своеобразные \"я\" - это все, чем они являются, умом, \"сознанием\". Что-то в них говорит со мной. Я могу... Я могу сжать $(#74b3f2)мысли/$ с ними, наложить две ветви мысли на одно пространство, физическое и когнитивное, все и сразу. Каким-то образом процесс сам генерирует $(#74b3f2)мысли/$. Как? Возможно -- возможно, МОЯ работа, процесс ее выполнения --", "3": "Это не имеет значения. Я не имею значения. Они не имеют значения, важен лишь результат. И вот он.$(br2)Это должно быть так болезненно.$(br2)Десять единиц $(l:items/amethyst)$(item)аметистовой пыли/$ за такой извращенный ритуал.", "4": "Продукт хрупок. При разрушении он разлетается на осколки, и $(thing)зачарование Удачи/$ увеличивает выход... если я хочу сам блок, мне нужно шёлковое касание.$(br2)Полученные осколки стоят втрое дороже $(l:items/amethyst)$(item)Заряженного Аметистового Кристалла/$ за штуку. Сам блок стоит четыре осколка.", - "5": "Они непостоянны, кажется, что они изгибаются и мигают под моими пальцами, и, дав им пример в другой форме _мысли, их можно заставить принять его форму, в эквивалентном обмене _мысли.", + "5": "Они непостоянны, кажется, что они изгибаются и мигают под моими пальцами, и, дав им пример в другой форме $(#74b3f2)мысли/$, их можно заставить принять его форму, в эквивалентном обмене $(#74b3f2)мысли/$.", }, @@ -1625,14 +1625,14 @@ get_entity_look: "Преобразует сущность на стэке в направление, в котором она смотрит, как вектор.", print: "Отображает верхнюю йоту стэка.", raycast: { - "1": "Комбинирует два вектора (позицию и направление взгляда), отвечая на вопрос: Если я стою на позиции и смотрю в направлении, на какой блок я смотрю? Стоит незначительное количество _мысли.", + "1": "Комбинирует два вектора (позицию и направление взгляда), отвечая на вопрос: Если я стою на позиции и смотрю в направлении, на какой блок я смотрю? Стоит незначительное количество $(#74b3f2)мысли/$.", "2": "Если ничего не попадается на пути руны, векторы объединятся в $(l:casting/influences)$(thing)Ничто/$.$(br2)Общая последовательность шаблонов, так называемая \"raycast mantra,\" состоит из $(l:patterns/basics#hexcasting:get_caster)$(action)Отражения Нарцисса/$, $(l:patterns/basics#hexcasting:entity_pos/eye)$(action)Преображения Глаз/$, $(l:patterns/basics#hexcasting:get_caster)$(action)Отражения Нарцисса/$, $(l:patterns/basics#hexcasting:get_entity_look)$(action)Преобразования Взгляда/$, $(l:patterns/basics#hexcasting:raycast)$(action)Объединения Луча/$. Вместе они возвращают векторную позицию блока, на который я смотрю.", }, "raycast/axis": { - "1": "Руна подобна $(l:patterns/basics#hexcasting:raycast)$(action)Объединению Луча/$, но вместо этого возвращает вектор, представляющий ответ на вопрос: С какой $(italic)стороны/$ блока я смотрю? Стоит незначительное количество _мысли.", + "1": "Руна подобна $(l:patterns/basics#hexcasting:raycast)$(action)Объединению Луча/$, но вместо этого возвращает вектор, представляющий ответ на вопрос: С какой $(italic)стороны/$ блока я смотрю? Стоит незначительное количество $(#74b3f2)мысли/$.", "2": "Если говорить подробней, он возвращает $(italic)вектор нормали/$ ударенной поверхности или единичный вектор, указывающий перпендикулярно к поверхности.$(li)Если я смотрю на пол, он вернет (0, 1, 0).$(li)Если я смотрю на южную грань блока, он вернет (0, 0, 1).", }, - "raycast/entity": "Руна подобна $(l:patterns/basics#hexcasting:raycast)$(action)Объединению Луча/$, но вместо этого возвращает $(italic)сущность/$, на которую я смотрю. Стоит незначительное количество _мысли.", + "raycast/entity": "Руна подобна $(l:patterns/basics#hexcasting:raycast)$(action)Объединению Луча/$, но вместо этого возвращает $(italic)сущность/$, на которую я смотрю. Стоит незначительное количество $(#74b3f2)мысли/$.", get_entity_height: "Преобразует сущность на стэке в ее высоту.", get_entity_velocity: "Преобразует сущность на стэке в направление, в котором она движется, со скоростью этого движения в качестве величины этого вектора.", }, @@ -1847,25 +1847,25 @@ writable: "Если я могу сохранить йоту в предмете, который держу в другой руке, возвращается Истина. В противном случае возвращается Ложь.", "writable/entity": "Подобна $(l:patterns/readwrite#hexcasting:writable)$(action)Отражению Заседателя/$, но проверяется возможность записи на сущность.", "local.title": "Воронье Гнездо", - local: "Предметы - не единственное место, где я могу хранить информацию. Я также могу хранить эту информацию в _мысли, подобно стэку, но отдельно. В текстах это именуется $(l:patterns/readwrite#hexcasting:local)$(thing)Вороньим Гнездом/$. Оно содержит одну йоту, подобно $(l:items/focus)$(item)Талисману/$, и при этом сохраняется между итерациями $(l:patterns/meta#hexcasting:for_each)$(action)Гамбита Тота/$, но существует только до тех пор, пока действует заклинание, частью которого оно является. Как только я прекращу писать руны, йота будет потеряна.", + local: "Предметы - не единственное место, где я могу хранить информацию. Я также могу хранить эту информацию в $(#74b3f2)мысли/$, подобно стэку, но отдельно. В текстах это именуется $(l:patterns/readwrite#hexcasting:local)$(thing)Вороньим Гнездом/$. Оно содержит одну йоту, подобно $(l:items/focus)$(item)Талисману/$, и при этом сохраняется между итерациями $(l:patterns/meta#hexcasting:for_each)$(action)Гамбита Тота/$, но существует только до тех пор, пока действует заклинание, частью которого оно является. Как только я прекращу писать руны, йота будет потеряна.", "write/local": "Удаляет верхнюю йоту из стека и сохраняет её в моё $(l:patterns/readwrite#hexcasting:local)$(thing)Воронье Гнездо/$, храня её там до тех пор, пока я не прекращу заклинание.", "read/local": "Копирует йоту из моего $(l:patterns/readwrite#hexcasting:local)$(thing)Вороньего Гнезда/$, которую я только что записал туда с помощью $(l:patterns/readwrite#hexcasting:write/local)$(action)Гамбит Хугина/$.", }, meta: { "eval.1": "Убирает руну или список рун со стэка, затем исполняет их, как если бы я сам их нарисовал с помощью моего $(l:items/staff)$(item)Посоха/$ (пока не встретится $(l:patterns/meta#hexcasting:halt)$(action)Гамбит Харона/$). Если йота была выведена с помощью $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:escape)$(action)Рассмотрения/$ или $(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:open_paren)$(action)Интроспекции/$, она будет перемещена в стэк. В противном случае не-руны будут провалены.", - "eval.2": "Это может быть $(italic)очень/$ мощным инструментом в сочетании с $(l:items/focus)$(item)Талисманами/$.$(br2)Это также делает бюрократию Природы \"Тьюриг-Полной\" системой, согласно одному эзотерическому свитку, который я нашел.$(br2)Однако, кажется, есть ограничение на количество раз, которое _Хекс может сам себя использовать - Природа не благосклонно относится к беглым заклинаниям!$(br2)Кроме того, с энергией рун, происходящей без моего управления, любой провал приведет к тому, что оставшиеся руны станут слишком нестабильными и немедленно развалятся.", + "eval.2": "Это может быть $(italic)очень/$ мощным инструментом в сочетании с $(l:items/focus)$(item)Талисманами/$.$(br2)Это также делает бюрократию Природы \"Тьюриг-Полной\" системой, согласно одному эзотерическому свитку, который я нашел.$(br2)Однако, кажется, есть ограничение на количество раз, которое $(#b38ef3)Хекс/$ может сам себя использовать - Природа не благосклонно относится к беглым заклинаниям!$(br2)Кроме того, с энергией рун, происходящей без моего управления, любой провал приведет к тому, что оставшиеся руны станут слишком нестабильными и немедленно развалятся.", "for_each.1": "Извлекает из стэка список рун и список, а затем применяет к каждому элементу второго списка заданный список рун.", "for_each.2": "Более конкретно, для каждого элемента во втором списке произойдёт следующее:$(li) Создастся новый стэк со всем, что есть на текущем стэке, плюс этот элемент$(li) На стэк добавятся все руны из первого списка$(li) Все йоты, оставшиеся на стэке, сохранятся в результирующий список$(br) Затем, после полного завершения, результирующий список сохраненных йотов поместится на основной стэк.$(br2) Неудивительно, что все практикующие этого искусства сходят с ума.", "halt.1": "Эта руна принудительно останавливает заклинание. Сама по себе она практически бесполезна, так как я могу просто перестать писать руны или опустить посох.", - "halt.2": "Но когда я сочетаю её с $(l:patterns/meta#hexcasting:eval)$(action)Гамбитом Гермеса/$ или $(l:patterns/meta#hexcasting:for_each)$(action)Гамбит Тота/$, она становится $(italics)гораздо/$ более интересной. Эти руны служат для 'изоляции' исполнения, и вместо того, чтобы завершить весь _Хекс, закончатся лишь эти гамбиты. Это можно использовать, чтобы заставить $(l:patterns/meta#hexcasting:for_each)$(action)Гамбит Тота/$ не действовать на каждую йоту, которая ему дана. Побег от безумия, так сказать.", + "halt.2": "Но когда я сочетаю её с $(l:patterns/meta#hexcasting:eval)$(action)Гамбитом Гермеса/$ или $(l:patterns/meta#hexcasting:for_each)$(action)Гамбит Тота/$, она становится $(italics)гораздо/$ более интересной. Эти руны служат для 'изоляции' исполнения, и вместо того, чтобы завершить весь $(#b38ef3)Хекс/$, закончатся лишь эти гамбиты. Это можно использовать, чтобы заставить $(l:patterns/meta#hexcasting:for_each)$(action)Гамбит Тота/$ не действовать на каждую йоту, которая ему дана. Побег от безумия, так сказать.", "eval/cc.1": "Исполняют руну или список рун из стэка точно так же, как Гамбит Гермеса, за исключением того, что в стэк предварительно помещается уникальная йота \"Jump\".", "eval/cc.2": "Когда \"Jump\"-йота выполняется, она пропускает остальные паттерны и переходит непосредственно к концу списка паттернов. $(p)Хотя это может показаться излишним, учитывая существование $(l:patterns/meta#hexcasting:halt)$(action)Гамбит Харона/$, это позволяет вам выходить из $(italic)вложенных/$ $(l:patterns/meta#hexcasting:eval)$(action)Гермесовых/$ вызовов контролируемым образом, тогда как Харон позволяет вам выйти только из одного.$(p)\"Jump\"-йота, очевидно, останется в стэке даже после завершения выполнения... лучше не думать о последствиях этого.", - "thanatos.1": "Добавляет количество рун, которое _Хекс ещё может исполнить на стэке. Это значение уменьшается с исполнением каждой руны из _Хекса." + "thanatos.1": "Добавляет количество рун, которое $(#b38ef3)Хекс/$ ещё может исполнить на стэке. Это значение уменьшается с исполнением каждой руны из $(#b38ef3)Хекса/$." }, circle_patterns: { @@ -1912,7 +1912,7 @@ conjure_block: "Создаёт прозрачный, но плотный блок, который сверкает моим пигментом в указанном месте. Стоит примерно одну $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовую Пыль/$.", conjure_light: "Создаёт магический свет, мягко светящийся моим пигментом в указанном месте. Стоит примерно одну $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовую Пыль/$.", bonemeal: "Побуждает растения или саженцы в указанном месте к росту, как если бы к ним была применена $(item)Костная Мука/$. Стоит немного больше, чем одна $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовая Пыль/$.", - edify: "Принудительно насыщает саженец _мыслью на целевой позиции, заставляя его вырасти в $(l:items/edified)$(thing)Древо созидания/$. Стоит примерно как один $(l:items/amethyst)$(item)заряженный аметист/$.", + edify: "Принудительно насыщает саженец $(#74b3f2)мыслью/$ на целевой позиции, заставляя его вырасти в $(l:items/edified)$(thing)Древо созидания/$. Стоит примерно как один $(l:items/amethyst)$(item)заряженный аметист/$.", ignite: "Зажигает огонь на указанном местоположением, как если бы был применен $(item)огненный заряд/$. Стоит примерно одну $(l:items/amethyst)$(item)аметистовую пыль/$.", extinguish: "Тушит блоки в большой области. Стоит примерно шесть $(l:items/amethyst)$(item)аметистовых пылинок/$.", }, @@ -1929,38 +1929,38 @@ }, hexcasting_spell: { - basics: "Эти три заклинания создают $(l:items/hexcasting)$(thing)предметs, способные исполнять _Хекс./$$(br)Все они требуют, чтобы я держал соответсвующий пустой предмет в своей второй руке и нуждаются в двух вещах: списке рун для произнесения и сущность, представляющую собой сброшенные на землю $(l:items/amethyst)$(item)аметисты/$ для формирования батареи предмета.$(br2)Смотрите $(l:items/hexcasting)эту запись/$ для получения дополнительной информации.", + basics: "Эти три заклинания создают $(l:items/hexcasting)$(thing)предметs, способные исполнять $(#b38ef3)Хекс/$./$$(br)Все они требуют, чтобы я держал соответсвующий пустой предмет в своей второй руке и нуждаются в двух вещах: списке рун для произнесения и сущность, представляющую собой сброшенные на землю $(l:items/amethyst)$(item)аметисты/$ для формирования батареи предмета.$(br2)Смотрите $(l:items/hexcasting)эту запись/$ для получения дополнительной информации.", "craft/cypher": "Стоит примерно 1 $(l:items/amethyst)$(item)Заряженный Аметист/$.", "craft/trinket": "Стоит примерно 5 $(l:items/amethyst)$(item)Заряженных Аметистов/$.", "craft/artifact": "Стоит примерно 10 $(l:items/amethyst)$(item)Заряженных Аметистов/$.", - "recharge.1": "Перезаряжает предмет, содержащий _мысли, находящийся в моей второстепенной руке. Стоит примерно 1 $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовый Осколок/$.", - "recharge.2": "Эта руна применяется похоже на другие созидающие руны; Ей требуется Сущность, представляющая собой сброшенную стопку $(l:items/amethyst)$(item)аметиста/$, она перезаряжает батарею _мысли предмета в моей второстепенной руке.", + "recharge.1": "Перезаряжает предмет, содержащий $(#74b3f2)мысли/$, находящийся в моей второстепенной руке. Стоит примерно 1 $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовый Осколок/$.", + "recharge.2": "Эта руна применяется похоже на другие созидающие руны; Ей требуется Сущность, представляющая собой сброшенную стопку $(l:items/amethyst)$(item)аметиста/$, она перезаряжает батарею $(#74b3f2)мысли/$ предмета в моей второстепенной руке.", "erase.1": "Очищает предмет в моей второстепенной руке от содержащегося в нём заклинания. Стоит примерно 1 $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовую Пыль/$.", - "erase.2": "Это заклинание также аннулирует весь запас _мысли, хранящийся внутри предмета, возвращая его обратно в Природу и возвращая предмет к идеально чистому состоянию. Таким образом, я могу повторно использовать $(l:items/hexcasting)$(item)Штуковины/$, в которые я поместил ошибочное заклинание.$(br2)Оно также способно очистить $(l:items/focus)$(item)Талисман/$ или $(l:items/spellbook)$(item)Книгу заклинаний/$.", + "erase.2": "Это заклинание также аннулирует весь запас $(#74b3f2)мысли/$, хранящийся внутри предмета, возвращая его обратно в Природу и возвращая предмет к идеально чистому состоянию. Таким образом, я могу повторно использовать $(l:items/hexcasting)$(item)Штуковины/$, в которые я поместил ошибочное заклинание.$(br2)Оно также способно очистить $(l:items/focus)$(item)Талисман/$ или $(l:items/spellbook)$(item)Книгу заклинаний/$.", }, sentinels: { - "1": "$(italic)Отсюда, прочь! Всё будет хорошо с тобой,$(br)От нас в отчужденье стоит Часовой./$$(br2)$(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)Часовые/$ - это таинственная сила, которую я могу призвать для помощи в исполнении _Хексов, подобно фамильяру или ангелу-хранителю. Для меня он выглядит как вращающаяся геометрическая форма, но он невидим для всех остальных.", - "2": "У него несколько интересных свойств:$(li)По-видимому, он не является осязаемым; никто не может его коснуться.$(li)Только мои _Хексы могут взаимодействовать с ним.$(li)После призыва он остается на месте до изгнания.$(li)Я всегда могу его видеть, если достаточно блихок, даже сквозь твёрдые блоки.", + "1": "$(italic)Отсюда, прочь! Всё будет хорошо с тобой,$(br)От нас в отчужденье стоит Часовой./$$(br2)$(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)Часовые/$ - это таинственная сила, которую я могу призвать для помощи в исполнении $(#b38ef3)Хексов/$, подобно фамильяру или ангелу-хранителю. Для меня он выглядит как вращающаяся геометрическая форма, но он невидим для всех остальных.", + "2": "У него несколько интересных свойств:$(li)По-видимому, он не является осязаемым; никто не может его коснуться.$(li)Только мои $(#b38ef3)Хексы/$ могут взаимодействовать с ним.$(li)После призыва он остается на месте до изгнания.$(li)Я всегда могу его видеть, если достаточно блихок, даже сквозь твёрдые блоки.", "sentinel/create": "Призывает моего $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)Часового/$ на указанной позиции. Стоит примерно 1 $(l:items/amethyst)$(item)аметистовую пыль/$.", - "sentinel/destroy": "Изгоняет моего $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)Часового/$ из мира. Стоимость незначительна в _мысли.", - "sentinel/get_pos": "Добавляет позицию моего $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)Часового/$ на стэк, или $(l:casting/influences)$(thing)Ничто/$, если он не призван. Стоимость незначительна в _мысли.", - "sentinel/wayfind": "Преобразует позицию на вершине стэка в единичный вектор, указывающий от этой позиции к позиции моего $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)Часового/$, или $(l:casting/influences)$(thing)Ничто/$, если он не призван. Стоимость незначительна в _мысли.", + "sentinel/destroy": "Изгоняет моего $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)Часового/$ из мира. Стоимость незначительна в $(#74b3f2)мысли/$.", + "sentinel/get_pos": "Добавляет позицию моего $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)Часового/$ на стэк, или $(l:casting/influences)$(thing)Ничто/$, если он не призван. Стоимость незначительна в $(#74b3f2)мысли/$.", + "sentinel/wayfind": "Преобразует позицию на вершине стэка в единичный вектор, указывающий от этой позиции к позиции моего $(l:patterns/spells/sentinels)$(thing)Часового/$, или $(l:casting/influences)$(thing)Ничто/$, если он не призван. Стоимость незначительна в $(#74b3f2)мысли/$.", }, colorize: "Для произнесения этого заклинания мне необходимо держать в другой руке $(l:items/pigments)$(item)Пигмент/$. Когда я это делаю, руна поглощает краситель и навсегда изменяет окраску моего разума (по крайней мере, до тех пор, пока я снова не произнесу это заклинание). Стоит примерно одну $(l:items/amethyst)$(item)аметистовую пыль/$.", - cycle_variant: "Некоторые вещи, которые я создаю, получаются очень чувствительными к потокам _мысли. Держа в руке $(l:items/hexcasting)$(item)Побрекушку/$, $(l:items/hexcasting)$(item)Штуковину/$, $(l:items/hexcasting)$(item)Артефакт/$, $(l:items/focus)$(item)Талисман/$ или $(l:items/spellbook)$(item)Книгу Заклинаний/$ во второй руке, я могу применить эту руну для изменения внешнего вида предмета. Стоит примерно одну $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовую Пыль/$.", + cycle_variant: "Некоторые вещи, которые я создаю, получаются очень чувствительными к потокам $(#74b3f2)мысли/$. Держа в руке $(l:items/hexcasting)$(item)Побрекушку/$, $(l:items/hexcasting)$(item)Штуковину/$, $(l:items/hexcasting)$(item)Артефакт/$, $(l:items/focus)$(item)Талисман/$ или $(l:items/spellbook)$(item)Книгу Заклинаний/$ во второй руке, я могу применить эту руну для изменения внешнего вида предмета. Стоит примерно одну $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовую Пыль/$.", flights: { - "1": "Хотя кажется, что истинный, безграничный полет находится за пределами моего понимания, я тем не менее нашел некоторые способы удержания в воздухе, каждый со своими недостатками.$(br2)Все формы производят избыток _мысли; по мере приближения к концу заклинания, искры пропитываются большим количеством красного и черного.", + "1": "Хотя кажется, что истинный, безграничный полет находится за пределами моего понимания, я тем не менее нашел некоторые способы удержания в воздухе, каждый со своими недостатками.$(br2)Все формы производят избыток $(#74b3f2)мысли/$; по мере приближения к концу заклинания, искры пропитываются большим количеством красного и черного.", "2": "Конечно, существуют и другие формы полета. Например, комбинация $(l:patterns/spells/basic#hexcasting:add_motion)$(action)Импульса/$ и $(l:patterns/spells/nadirs#hexcasting:potion/levitation)$(action)Надира Синего Солнца/$ использовалась с древности для своего рода полета.$(br2)Я также слышал о тонкой мембране, носимой на спине, которая позволяет скользить по воздуху. Из моих исследований я полагаю, что сложная руна $(l:patterns/great_spells/altiora)$(action)Альтиора/$ может быть использована для её имитации.", "range.1": "Полет, ограниченный радиусом.", - "range.2": "Второй аргумент - горизонтальный радиус, в метрах, в пределах которого заклинание стабильно. Перемещение за пределы этого радиуса приведет к окончанию заклинания и к падению на землю. Однако, пока я остаюсь в пределах безопасной зоны, заклинание длится бесконечно. Дополнительное мерцание _мысли обозначает точку происхождения безопасной зоны. $(br2)Стоит примерно 1 $(l:items/amethyst)$(item)аметистовую пыль/$ за метр безопасности.", + "range.2": "Второй аргумент - горизонтальный радиус, в метрах, в пределах которого заклинание стабильно. Перемещение за пределы этого радиуса приведет к окончанию заклинания и к падению на землю. Однако, пока я остаюсь в пределах безопасной зоны, заклинание длится бесконечно. Дополнительное мерцание $(#74b3f2)мысли/$ обозначает точку происхождения безопасной зоны. $(br2)Стоит примерно 1 $(l:items/amethyst)$(item)аметистовую пыль/$ за метр безопасности.", "time.1": "Полет, ограниченный временем.", "time.2": "Второй аргумент - это количество времени в секундах, в течение которого заклинание стабильно. По истечении этого времени заклинание завершается. $(br2)Это относительно дорогое заклинание, примерно 1 $(l:items/amethyst)$(item)Заряженный Аметист/$ за секунду полета; я считаю, что оно лучше всего подходит для путешествий.", @@ -1982,7 +1982,7 @@ }, altiora: { - "1": "Вызывает вокруг мебя сноп _мысли в форме крыльев, наделенных достаточным количеством вещества, чтобы обеспечить скольжение по воздуху.", + "1": "Вызывает вокруг мебя сноп $(#74b3f2)мысли/$ в форме крыльев, наделенных достаточным количеством вещества, чтобы обеспечить скольжение по воздуху.", "2": "Их использование идентично использованию $(item)Элитр/$; цель(которой должен быть игрок) поднимается в воздух, после чего нажатие $(k:jump) приводит крылья в действие. Крылья хрупки, и ломаются при соприкосновении с любой поверхностью. Для более длительных полетов можно использовать $(l:patterns/spells/basic#hexcasting:add_motion)$(action)Импульс/$ или (для самых отважных) $(item)Феерверки/$.$(br2)Стоит около одного $(l:items/amethyst)$(item)Заряженного Аметиста/$.", }, @@ -1992,7 +1992,7 @@ }, zeniths: { - "1": "Это семейство заклинаний наделяют существо положительными эффектами, оно схоже с $(l:patterns/spells/nadirs)$(action)Надиром/$. Однако их затраты на _мысли увеличиваются с $(italic)кубом/$ мощности.", + "1": "Это семейство заклинаний наделяют существо положительными эффектами, оно схоже с $(l:patterns/spells/nadirs)$(action)Надиром/$. Однако их затраты на $(#74b3f2)мысли/$ увеличиваются с $(italic)кубом/$ мощности.", "potion/regeneration": "Дарует $(thing)Регенерацию/$. Базовая стоимость - одна $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовая Пыль/$ в секунду.", "potion/night_vision": "Дарует $(thing)Ночное Зрение/$. Базовая стоимость - одна $(l:items/amethyst)$(item)Аметистовая пыль/$ за каждые 5 секунд.", @@ -2007,7 +2007,7 @@ }, make_battery: { - "1": "Наполняет бутыль _мыслью для получения $(l:items/phials)$(item)Сосуда Мысли/$.", + "1": "Наполняет бутыль $(#74b3f2)мыслью/$ для получения $(l:items/phials)$(item)Сосуда Мысли/$.", "2": "Подобно заклинаниям для $(l:patterns/spells/hexcasting)$(action)Создания Магических Предметов/$, мне нужно держать $(item)Стеклянную Бутылку/$ в другой руке и предоставить заклинанию выброшенную охапку $(l:items/amethyst)$(item)аметистов/$. Посмотрите $(l:items/phials)эту страницу/$ для получения дополнительной информации.$(br2)Стоит около одного $(l:items/amethyst)$(item)Заряженного Аметиста/$.", },