diff --git a/wiki/Beatmap/Pattern/osu!/Stream/es.md b/wiki/Beatmap/Pattern/osu!/Stream/es.md new file mode 100644 index 000000000000..6cb7c5375da4 --- /dev/null +++ b/wiki/Beatmap/Pattern/osu!/Stream/es.md @@ -0,0 +1,12 @@ +--- +stub: true +tags: + - streams + - corrientes +--- + +# Stream + +Un **stream** es un [patrón](/wiki/Beatmap/Pattern) de [osu!](/wiki/Game_mode/osu!) donde se colocan muchos [círculos](/wiki/Gameplay/Hit_object/Hit_circle) muy juntos y en rápida sucesión. Los streams generalmente representan una alta densidad de notas en una canción y generalmente se ajustan a las marcas de 1/4 en la [línea de tiempo](/wiki/Client/Beatmap_editor/Timelines#hit-objects). + +Los streams generalmente se juegan con movimientos suaves, a diferencia del movimiento rápido de los [jumps](/wiki/Beatmap/Pattern/osu!/Jump). La mayoría de los streams requieren que el jugador alterne haciendo clic entre ambos dedos debido a su velocidad. diff --git a/wiki/Beatmap/Pattern/osu!/es.md b/wiki/Beatmap/Pattern/osu!/es.md new file mode 100644 index 000000000000..78c3fe835947 --- /dev/null +++ b/wiki/Beatmap/Pattern/osu!/es.md @@ -0,0 +1,10 @@ +--- +stub: true +--- + +# Patrones de osu! + +Página de índice para los tipos de [patrones](..) específicos de [osu!](/wiki/Game_mode/osu!). + +- [Jump](Jump) +- [Stream](Stream) diff --git a/wiki/Beatmap/Pattern/osu!mania/Anchor/es.md b/wiki/Beatmap/Pattern/osu!mania/Anchor/es.md new file mode 100644 index 000000000000..e6339677b403 --- /dev/null +++ b/wiki/Beatmap/Pattern/osu!mania/Anchor/es.md @@ -0,0 +1,11 @@ +--- +stub: true +--- + +# Anchor + +Los **anchors** o *anclas* generalmente se refieren a un subproducto de los [streams](/wiki/Beatmap/Pattern/osu!mania/Stream) o, a veces, [chordjacks](/wiki/Beatmap/Pattern/osu!mania/Jack#chordjack), son una alta concentración de notas en una columna que aparecen consecutivamente dentro del mismo intervalo rápido, normalmente 1/2. El nombre *anchor* proviene del movimiento de la mano que crea el patrón, en el que un dedo está esencialmente anclado a una tecla específica debido a las pulsaciones consecutivas e interválicas. + +![](img/anchor-within-jumpstreams.png "Anchor dentro de jumpstreams, resaltado en azul.") + +![](img/anchor-within-chordjacks.png "Anchor dentro de chordjacks, resaltado en azul.") diff --git a/wiki/Beatmap/Pattern/osu!mania/Chord/es.md b/wiki/Beatmap/Pattern/osu!mania/Chord/es.md new file mode 100644 index 000000000000..2ae4de2b3218 --- /dev/null +++ b/wiki/Beatmap/Pattern/osu!mania/Chord/es.md @@ -0,0 +1,33 @@ +--- +stub: true +--- + +# Chord + +Un **chord** o *acorde* es un grupo de dos o más notas que se tocan al mismo tiempo. Se sabe que aumentan la densidad y resaltan diferentes sonidos dentro de la música. + +## Jump + +También conocidos como dobles, los **jumps** son dos notas presionadas al mismo tiempo. Este es el tipo de chord más común en osu!mania 4K. + +El término proviene de *Dance Dance Revolution* y juegos similares donde realizar dobles requiere que el jugador salte literalmente entre las flechas correspondientes en el controlador. + +![](img/jump.png) + +## Hand + +También conocidos como triples, los **hands** son tres notas presionadas al mismo tiempo. + +![](img/hand.png) + +## Cuádruples y otros tamaños de chords + +Los **cuádruples** son cuatro notas presionadas al mismo tiempo. Más allá de esta cantidad de notas, los chords generalmente se denominan numéricamente, como «chord de cinco notas» o «chord de seis notas». Los tamaños de chords más grandes como estos son más comunes en modos de teclas superiores a 4K. + +![](img/quad.png) + +## Grace note + +Las **grace notes** son dos o más notas en columnas diferentes que deben tocarse en rápida sucesión una de otra. Esto se hace comúnmente con ajustes superiores a 1/6. Durante el juego, se parecen mucho a los chords. + +![](img/grace.png) diff --git a/wiki/Beatmap/Pattern/osu!mania/Hold_note/es.md b/wiki/Beatmap/Pattern/osu!mania/Hold_note/es.md new file mode 100644 index 000000000000..f0dd660f6071 --- /dev/null +++ b/wiki/Beatmap/Pattern/osu!mania/Hold_note/es.md @@ -0,0 +1,27 @@ +--- +stub: true +--- + +# Nota larga + +Las **notas largas** (también conocidas como **hold notes** en inglés) son notas que requieren que las mantengas presionadas y las sueltes después. A menudo también se les conoce como «noodles» o «LN» y se usan para representar sonidos prolongados en la música. + +![](img/ln.png) + +Los **releases** son los extremos de las notas largas, es decir, la parte que requiere que se suelte la tecla. Tienen un significado especial debido a que en el momento de soltar se tiene en cuenta en el [sistema de juicio de osu!mania](/wiki/Gameplay/Judgement/osu!mania). + +## Shield + +Los **shields** o *escudos* ocurren cuando una nota se coloca consecutivamente antes de una nota larga en la misma columna. Se juegan de manera muy similar a los [minijacks](/wiki/Beatmap/Pattern/osu!mania/Jack#minijack). + +![](img/shield.png) + +Los **shields inversos** ocurren cuando una nota consecutiva sigue a la salida de una nota larga dentro de la misma columna. + +![](img/rshield.png) + +## Inverso + +El **inverso** es un tipo de patrón de notas largas en el que todas las notas se reemplazan con notas largas que se extienden justo antes de la siguiente en la misma columna. Esto crea lo que parece una pared de notas largas y forma patrones densos que dependen más de la capacidad de lectura. + +![](img/inverse.png) diff --git a/wiki/Beatmap/Pattern/osu!mania/Jack/es.md b/wiki/Beatmap/Pattern/osu!mania/Jack/es.md new file mode 100644 index 000000000000..adfa05ff5ced --- /dev/null +++ b/wiki/Beatmap/Pattern/osu!mania/Jack/es.md @@ -0,0 +1,29 @@ +--- +stub: true +--- + +# Jack + +Los **jacks** normalmente se refieren a 3 o más notas consecutivas dentro de la misma columna. Los jacks generalmente se ajustan a un intervalo de ajuste de 1/4 o más y tienden a presentar menos notas en general, lo que los diferencia de los [anchors](/wiki/Beatmap/Pattern/osu!mania/Anchor). Los jacks suelen representar sonidos repetidos consecutivos que ocurren en la música. + +Se les conoce como **jacks** porque el movimiento necesario para tocarlos imita el movimiento de un martillo neumático. + +![](img/jack.png "Un jack en el sentido tradicional de la palabra.") + +## Minijack + +Un **minijack** es un tipo de jack que solo cuenta con 2 notas y es la versión menos exigente de un jack. + +![](img/minijack.png) + +## Longjack + +Un **longjack** es un tipo de jack más vigoroso que usa 4 o más notas consecutivas, normalmente aisladas de cualquier otro patrón. Este término también puede usarse cuando se usan los mismos [jumps](/wiki/Beatmap/Pattern/osu!mania/Chord#jump) o [hands](/wiki/Beatmap/Pattern/osu!mania/Chord#hand) consecutivamente. + +![](img/longjack.png) + +## Chordjack + +Los **chordjacks** presentan una combinación de diferentes tipos de jacks junto con los [chords](/wiki/Beatmap/Pattern/osu!mania/Chord). Este término normalmente solo se usa para patrones más densos que los [quadstreams](/wiki/Beatmap/Pattern/osu!mania/Stream#quadstream) y, como tal, se enfatiza el uso más frecuente de chords. + +![](img/chordjack.png) diff --git a/wiki/Beatmap/Pattern/osu!mania/Stream/es.md b/wiki/Beatmap/Pattern/osu!mania/Stream/es.md new file mode 100644 index 000000000000..49532066cd16 --- /dev/null +++ b/wiki/Beatmap/Pattern/osu!mania/Stream/es.md @@ -0,0 +1,57 @@ +--- +stub: true +--- + +# Stream + +## Stream de una sola nota + +Un **stream** es un conjunto constante de notas con el mismo intervalo rápido. Hay muchos tipos diferentes de streams que imponen diferentes niveles de tensión al jugador. Los **streams de una sola nota** son el tipo de stream más básico y se componen exclusivamente de notas individuales consecutivas. + +![](img/stream.png "Esta imagen muestra un tipo específico de stream conocido como roll.") + +Un **roll** es una variación común de un stream que consta de notas que recorren todas las columnas en secuencia. + +Los streams con notas que aparecen en intervalos más rápidos que un pulso se suelen llamar **bursts**. Suelen usar ajustes superiores a 1/4. + +![](img/burst.png) + +## Jumpstream + +Los **jumpstreams** son streams que involucran [jumps](/wiki/Beatmap/Pattern/osu!mania/Chord#jump). Por lo general, el stream en sí se realiza en ajustes de 1/4, mientras que los jumps aterrizan en ajustes más altos. Este es el tipo de stream más común usado en osu!mania 4K. + +![](img/jumpstream.png) + +Este término se usa principalmente en osu!mania 4K. + +## Handstream + +Los **handstreams** son streams que involucran [hands](/wiki/Beatmap/Pattern/osu!mania/Chord#hand), y también pueden involucrar jumps. Al igual que los jumpstreams, el stream en sí se realiza en ajustes de 1/4, mientras que los jumps aterrizan en ajustes más altos. + +![](img/handstream.png) + +Este término también se usa principalmente en osu!mania 4K. + +## Quadstream + +**Quadstream** es un término usado exclusivamente en osu!mania 4K. Al igual que los dos tipos de streams anteriores, es un stream que implica el uso de cuádruples y otros chords más pequeños. En osu!mania 4K, los cuádruples en los quadstreams crean [minijacks](/wiki/Beatmap/Pattern/osu!mania/Jack#minijack) con la nota antes o después del cuádruple. + +![](img/quadstream.png) + +## Chordstream + +Los **chordstreams** son un tipo de stream que involucra diferentes tamaños de chords. El stream suele ser de 1/4, con chords en cada intervalo de ajuste de 1/1 o 1/2. En los modos fuera de 4K, «chordstream» generalmente se refiere a streams que involucran 3 o más notas dentro de los chords. Por lo tanto, el término se usa casi exclusivamente en modos que no son 4K. + +![](img/chordstream.png) + +Los **chordstreams** también pueden incluir **streams dobles**, que son dos streams que ocurren simultáneamente. Estos son más comunes en los modos 7K y superiores de osu!mania. + +![](img/chordstream2.png) + +## Bracket + +Los **brackets** son un tipo específico de chordstream que implica el uso de 2 o más [trills](/wiki/Beatmap/Pattern/osu!mania/Trill) que ocurren al mismo tiempo, aunque los trills pueden cambiar de columna. Por lo general, ocurren cuando los chordstreams son bastante densos con el uso de chords y generalmente mezclan trills con una y dos manos. + +![](img/bracket.png) + +Este término es exclusivo de los modos de osu!mania que no son 4K. diff --git a/wiki/Beatmap/Pattern/osu!mania/Trill/es.md b/wiki/Beatmap/Pattern/osu!mania/Trill/es.md new file mode 100644 index 000000000000..8bf64a1b0c27 --- /dev/null +++ b/wiki/Beatmap/Pattern/osu!mania/Trill/es.md @@ -0,0 +1,27 @@ +--- +stub: true +--- + +# Trill + +Un **trill** son tres o más notas consecutivas que se alternan entre dos columnas. + +![](img/trill.png) + +Los trills a menudo se caracterizan en función de si requieren una o dos manos para ejecutarse. Estos se conocen como **trills de una mano** y **trills de dos manos**. + +## Chordtrill, jumptrill y split trill + +Los **chordtrills** usan dos chords alternos en lugar de notas singulares. También se pueden imaginar como múltiples trills que ocurren a la vez. + +![](img/chordtrill.png) + +Hay dos tipos principales de chordtrills. Uno requiere que cada chord se toque con una mano, conocido como **jumptrill**. + +![](img/jumptrill.png) + +El otro tipo, **split trill**, requiere que cada chord se toque con las dos manos. + +![](img/splittrill.png) + +Para osu!mania 4K, estos son los únicos tipos de **chordtrills**. Como tal, es más probable que el término **chordtrill** se use en modos con más teclas.