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#include "userswidget.h"
#define CIRCLE 100
usersWidget::usersWidget(QWidget *parent): QWidget(parent),actual(No_players){
players_playing[0] = nullptr;
Connect4& game = Connect4::getInstance();
robot = game.registerPlayer("CPU", "[email protected]", "Password123!", QDate(1990, 1, 1), 0, QImage(":/fotos_avatar/robot.png"));
players_playing[1] = robot;
mainLayout = new QVBoxLayout(this);
setLayout(mainLayout);
QColor red(255, 0, 0); // Crear un color rojo
this->setPlayerColors(red); // Establecer el color del jugador 1 en rojo
updateWidget(No_players);
}
void usersWidget::updateWidget(actual_situation x){
if(x != current)
{
actual = x;
}
// Limpiar el layout principal
QLayoutItem *child;
while ((child = mainLayout->takeAt(0)) != nullptr) {
if (child->widget()) {
delete child->widget();
}
delete child;
}
switch ((int)actual) {
case No_players:
setupNoPlayersWidget();
break;
case One_player:
setupOnePlayerWidget();
break;
case Two_players:
setupTwoPlayersWidget();
break;
}
}
start_player usersWidget::get_who_starts(){
int index = whoStarts->currentIndex();
switch (index){
case 0: return start_player::first_player;
case 1: return start_player::second_player;
case 2: return start_player::random;
}
return start_player::random;
}
void usersWidget::openLoginPage()
{
LoginPage loginDialog(nullptr,players_playing);
loginDialog.setStyleSheet(this->styleSheet());
connect(&loginDialog, &LoginPage::Login_succesful, this, &usersWidget::handleLoginSuccess);
connect(&loginDialog, &LoginPage::requestRegisterPage, this, &usersWidget::openRegisterPage);
connect(&loginDialog,&LoginPage::requestForgotPasswordPage,this,&usersWidget::openForgotPasswordPage);
loginDialog.exec();
}
QPixmap usersWidget::createCircularPixmap(const QImage &image) {
// Tamaño del círculo
int size = CIRCLE; // Usamos el tamaño definido por CIRCLE
// Crear un QPixmap del tamaño del círculo
QPixmap pixmap(size, size);
pixmap.fill(Qt::transparent); // Fondo transparente
// Crear un QPainter para dibujar en el QPixmap
QPainter painter(&pixmap);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
// Crear un camino circular
QPainterPath path;
path.addEllipse(0, 0, size, size); // Dibujar un círculo del tamaño del QPixmap
// Establecer el camino como región de recorte
painter.setClipPath(path);
// Escalar la imagen para que se ajuste al círculo sin deformarse
QImage scaledImage = image.scaled(size, size, Qt::KeepAspectRatioByExpanding, Qt::SmoothTransformation);
// Calcular la posición para centrar la imagen recortada
int x = (scaledImage.width() - size) / 2;
int y = (scaledImage.height() - size) / 2;
// Dibujar la imagen recortada y escalada en el QPixmap
painter.drawImage(0, 0, scaledImage, x, y, size, size);
return pixmap;
}
void usersWidget::openEditProfilePage(Player* player){
EditProfilePage profileDialog(nullptr,player);
profileDialog.setStyleSheet(this->styleSheet());
connect(&profileDialog,&EditProfilePage::Edit_Profile_succesful,this,&usersWidget::handleEditProfilePage);
profileDialog.exec();
}
void usersWidget::handleEditProfilePage(){
updateWidget(actual);
}
void usersWidget::openRegisterPage(){
RegisterPage RegisterDialog;
RegisterDialog.setStyleSheet(this->styleSheet());
//conectada a la misma funcion ya que al final para el userwidget sigue siendo que alguien sea loggeado
//sea por register o por loggin
connect(&RegisterDialog, &RegisterPage::Register_succesful, this, &usersWidget::handleLoginSuccess);
RegisterDialog.exec();
}
void usersWidget::handleLoginSuccess(Player *player){
//two possible situations
if(actual == actual_situation::No_players){
actual = actual_situation::One_player;
players_playing[0] = player;
updateWidget(actual);
emit emit_current_players(1);
}else{ // actual situation deberia de estar en dos players
if(players_playing[0]->getNickName() == player->getNickName()){
QMessageBox::warning(this, Labels::error, Labels::currently_logged, QMessageBox::Ok);
return;
}
actual = actual_situation::Two_players;
players_playing[1] = player;
updateWidget(actual);
emit emit_current_players(2);
}
}
void usersWidget::openForgotPasswordPage(){
ForgotPasswordPage ForgotPasswordDialog(nullptr,players_playing);
ForgotPasswordDialog.setStyleSheet(this->styleSheet());
connect(&ForgotPasswordDialog,&ForgotPasswordPage::Login_succesful,this,&usersWidget::handleLoginSuccess);
ForgotPasswordDialog.exec();
}
void usersWidget::openConfigureProfile(){
QPushButton *buttonSender = qobject_cast<QPushButton *>(sender());
if (buttonSender == leftEditprofile) {
openEditProfilePage(players_playing[0]);
} else if (buttonSender == rightEditprofile){
openEditProfilePage(players_playing[1]);
}
}
void usersWidget::log_out() {
QMessageBox confirmDialog(this);
confirmDialog.setWindowTitle(Labels::confirm_log_out);
confirmDialog.setText(Labels::confirm_log_out_sure);
confirmDialog.setIcon(QMessageBox::Question);
confirmDialog.setStandardButtons(QMessageBox::No | QMessageBox::Yes);
confirmDialog.setDefaultButton(QMessageBox::No); // Por defecto, selecciona "No"
int ret = confirmDialog.exec(); // captura la respuesta del usuario
if (ret == QMessageBox::No) return;
// Si el usuario confirma, proceder con la desconexión
QPushButton *buttonSender = qobject_cast<QPushButton *>(sender());
if (buttonSender == leftlog_out) {
if (actual == actual_situation::Two_players) {
// Si hay dos jugadores, mover el jugador derecho al izquierdo
players_playing[0] = players_playing[1];
players_playing[1] = robot; // Restablecer el jugador derecho al robot
actual = actual_situation::One_player;
emit emit_current_players(1);
updateWidget(actual);
}else{
players_playing[0] = nullptr;
actual = actual_situation::No_players;
emit emit_current_players(0);
updateWidget(actual);
}
} else if (buttonSender == rightlog_out) {
// Desconectar al jugador derecho y restablecer al robot
players_playing[1] = robot;
actual = actual_situation::One_player;
emit emit_current_players(1);
}
// Actualizar el widget para reflejar los cambios
updateWidget(actual);
}
int usersWidget::get_players(Player* players[2]){
if(players_playing[0] == nullptr){
return 0;
}
players[0] = players_playing[0];
players[1] = players_playing[1];
return (players_playing[1] == robot) ? 1 : 2;
}
void usersWidget::setupNoPlayersWidget() {
QWidget *noPlayersWidget = new QWidget(this);
QVBoxLayout *leftLayout = new QVBoxLayout();
QLabel *leftAvatarLabel = new QLabel();
QImage AvatarLeft = QImage(":/fotos_avatar/noUserImage.jpg");
leftAvatarLabel->setPixmap(createCircularPixmap(AvatarLeft));
leftAvatarLabel->setAlignment(Qt::AlignCenter);
leftLayout->addWidget(leftAvatarLabel);
leftButtonLogin = new QPushButton(Labels::login, this);
connect(leftButtonLogin, &QPushButton::clicked, this, &usersWidget::openLoginPage);
leftLayout->addWidget(leftButtonLogin);
QVBoxLayout *rightLayout = new QVBoxLayout();
QLabel *rightAvatarLabel = new QLabel();
QImage AvatarRight = QImage(":/fotos_avatar/robot.png");
rightAvatarLabel->setPixmap(createCircularPixmap(AvatarRight));
rightAvatarLabel->setAlignment(Qt::AlignCenter);
rightLayout->addWidget(rightAvatarLabel);
CPU = new QLabel("CPU",this);
CPU->setAlignment(Qt::AlignCenter);
CPU->setObjectName("VS");
rightLayout ->addWidget(CPU);
//crear el middle widget
QWidget *middleContainer = new QWidget(this);
whoStarts = new QComboBox(this);
whoStarts ->addItem(Labels::player_1);
whoStarts ->addItem(Labels::player_2);
whoStarts ->addItem(Labels::random);
whoStarts->setSizeAdjustPolicy(QComboBox::AdjustToContents);
whoStarts->setEnabled(false);
QVBoxLayout *middleLayout = new QVBoxLayout(middleContainer);
versus = new QLabel(" VS ",this);
versus->setObjectName("VS");
middleLayout->addWidget(versus);
start = new QLabel(Labels::starts,this);
start->setObjectName("VS");
middleLayout->addWidget(start);
middleLayout->addWidget(whoStarts);
middleContainer->setLayout(middleLayout);
middleContainer->setFixedWidth(100);
QHBoxLayout *mainLayoutWidget = new QHBoxLayout(noPlayersWidget);
mainLayoutWidget->addLayout(leftLayout);
mainLayoutWidget->addWidget(middleContainer);
mainLayoutWidget->addLayout(rightLayout);
noPlayersWidget->setLayout(mainLayoutWidget);
mainLayout->addWidget(noPlayersWidget);
}
void usersWidget::setupOnePlayerWidget() {
QWidget *onePlayerWidget = new QWidget(this);
// Layout y avatar del jugador izquierdo
QVBoxLayout *leftLayout = new QVBoxLayout();
leftAvatarLabel = new QLabel(); // Usar el miembro de la clase
leftAvatarLabel->setFixedSize(CIRCLE + 20, CIRCLE + 20); // Aumentar el tamaño para el borde
QImage AvatarLeft = players_playing[0]->getAvatar();
leftAvatarLabel->setPixmap(createCircularPixmap(AvatarLeft));
leftAvatarLabel->setAlignment(Qt::AlignCenter);
leftLayout->addWidget(leftAvatarLabel);
nickname = new QLabel(players_playing[0]->getNickName());
nickname->setObjectName("VS");
leftLayout->addWidget(nickname);
leftEditprofile = new QPushButton(Labels::edit_profile, this);
connect(leftEditprofile, &QPushButton::clicked, this, &usersWidget::openConfigureProfile);
leftLayout->addWidget(leftEditprofile);
// Botón para cerrar sesión del jugador izquierdo
leftlog_out = new QPushButton(Labels::log_out, this);
connect(leftlog_out, &QPushButton::clicked, this, &usersWidget::log_out);
leftLayout->addWidget(leftlog_out);
// Layout y avatar del jugador derecho (CPU)
QVBoxLayout *rightLayout = new QVBoxLayout();
rightAvatarLabel = new QLabel(); // Usar el miembro de la clase
rightAvatarLabel->setFixedSize(CIRCLE + 20, CIRCLE + 20); // Aumentar el tamaño para el borde
QImage AvatarRight = robot->getAvatar(); // Usar la foto del robot
rightAvatarLabel->setPixmap(createCircularPixmap(AvatarRight));
rightAvatarLabel->setAlignment(Qt::AlignCenter);
rightLayout->addWidget(rightAvatarLabel);
CPU = new QLabel("CPU",this);
CPU->setAlignment(Qt::AlignCenter);
CPU->setObjectName("VS");
rightLayout ->addWidget(CPU);
rightButtonLogin = new QPushButton(Labels::play_with_friend, this);
connect(rightButtonLogin, &QPushButton::clicked, this, &usersWidget::openLoginPage);
rightLayout->addWidget(rightButtonLogin);
// Crear el widget del medio (VS y selección de quién comienza)
QWidget *middleContainer = new QWidget(this);
whoStarts = new QComboBox(this);
whoStarts->addItem(Labels::player_1);
whoStarts->addItem(Labels::player_2);
whoStarts->addItem(Labels::random);
whoStarts->setSizeAdjustPolicy(QComboBox::AdjustToContents);
whoStarts->setEnabled(false);
QVBoxLayout *middleLayout = new QVBoxLayout(middleContainer);
versus = new QLabel(" VS ",this);
versus->setObjectName("VS");
middleLayout->addWidget(versus);
QLabel *start = new QLabel(Labels::starts,this);
start->setObjectName("VS");
middleLayout->addWidget(start);
middleLayout->addWidget(whoStarts);
middleContainer->setLayout(middleLayout);
middleContainer->setFixedWidth(100);
// Layout principal del widget
QHBoxLayout *mainLayoutWidget = new QHBoxLayout(onePlayerWidget);
mainLayoutWidget->addLayout(leftLayout);
mainLayoutWidget->addWidget(middleContainer);
mainLayoutWidget->addLayout(rightLayout);
onePlayerWidget->setLayout(mainLayoutWidget);
mainLayout->addWidget(onePlayerWidget);
// Resaltar al jugador activo (por defecto, el jugador 1)
highlightPlayer(0);
}
void usersWidget::setupTwoPlayersWidget() {
QWidget *twoPlayersWidget = new QWidget(this);
// Layout y avatar del jugador izquierdo
QVBoxLayout *leftLayout = new QVBoxLayout();
leftAvatarLabel = new QLabel(); // Usar el miembro de la clase
leftAvatarLabel->setFixedSize(CIRCLE + 20, CIRCLE + 20); // Aumentar el tamaño para el borde
QImage AvatarLeft = players_playing[0]->getAvatar();
leftAvatarLabel->setPixmap(createCircularPixmap(AvatarLeft));
leftAvatarLabel->setAlignment(Qt::AlignCenter);
leftLayout->addWidget(leftAvatarLabel);
nickname = new QLabel(players_playing[0]->getNickName());
nickname->setObjectName("VS");
leftLayout->addWidget(nickname);
leftEditprofile = new QPushButton(Labels::edit_profile, this);
connect(leftEditprofile, &QPushButton::clicked, this, &usersWidget::openConfigureProfile);
leftLayout->addWidget(leftEditprofile);
// Botón para cerrar sesión del jugador izquierdo
leftlog_out = new QPushButton(Labels::log_out, this);
connect(leftlog_out, &QPushButton::clicked, this, &usersWidget::log_out);
leftLayout->addWidget(leftlog_out);
// Layout y avatar del jugador derecho
QVBoxLayout *rightLayout = new QVBoxLayout();
rightAvatarLabel = new QLabel(); // Usar el miembro de la clase
rightAvatarLabel->setFixedSize(CIRCLE + 20, CIRCLE + 20); // Aumentar el tamaño para el borde
QImage AvatarRight = players_playing[1]->getAvatar(); // Usar la foto del segundo jugador
rightAvatarLabel->setPixmap(createCircularPixmap(AvatarRight));
rightAvatarLabel->setAlignment(Qt::AlignCenter);
rightLayout->addWidget(rightAvatarLabel);
nickname = new QLabel(players_playing[1]->getNickName());
nickname->setObjectName("VS");
rightLayout->addWidget(nickname);
// Botón para editar perfil del jugador derecho
rightEditprofile = new QPushButton(Labels::edit_profile, this);
connect(rightEditprofile, &QPushButton::clicked, this, &usersWidget::openConfigureProfile);
rightLayout->addWidget(rightEditprofile);
// Botón para cerrar sesión del jugador derecho
rightlog_out = new QPushButton(Labels::log_out, this);
connect(rightlog_out, &QPushButton::clicked, this, &usersWidget::log_out);
rightLayout->addWidget(rightlog_out);
// Crear el widget del medio (VS y selección de quién comienza)
QWidget *middleContainer = new QWidget(this);
whoStarts = new QComboBox(this);
whoStarts->addItem(Labels::player_1);
whoStarts->addItem(Labels::player_2);
whoStarts->addItem(Labels::random);
whoStarts->setSizeAdjustPolicy(QComboBox::AdjustToContents);
QVBoxLayout *middleLayout = new QVBoxLayout(middleContainer);
versus = new QLabel(" VS ",this);
versus->setObjectName("VS");
middleLayout->addWidget(versus);
QLabel *whostart = new QLabel(Labels::who_starts,this);
whostart->setObjectName("VS");
middleLayout->addWidget(whostart);
middleLayout->addWidget(whoStarts);
middleContainer->setLayout(middleLayout);
middleContainer->setFixedWidth(120);
// Layout principal del widget
QHBoxLayout *mainLayoutWidget = new QHBoxLayout(twoPlayersWidget);
mainLayoutWidget->addLayout(leftLayout);
mainLayoutWidget->addWidget(middleContainer);
mainLayoutWidget->addLayout(rightLayout);
twoPlayersWidget->setLayout(mainLayoutWidget);
mainLayout->addWidget(twoPlayersWidget);
// Resaltar al jugador activo (por defecto, el jugador 1)
highlightPlayer(0);
}
static QColor get_opposite_color(QColor color)
{
int r = 255 - color.red();
int g = 255 - color.green();
int b = 255 - color.blue();
return QColor(r, g, b);
}
void usersWidget::setPlayerColors(const QColor &color1) {
p1Color = color1;
p2Color = get_opposite_color(p1Color);
updateWidget(actual);
}
void usersWidget::drawPlayerBorder(QLabel *label, const QColor &borderColor) {
if (!label) return;
// Obtener el QPixmap actual del QLabel
QPixmap originalPixmap = label->pixmap(Qt::ReturnByValue);
if (originalPixmap.isNull()) return;
// Crear un nuevo QPixmap con un tamaño ligeramente mayor para el marco
int borderWidth = 6; // Ancho del borde
QPixmap borderedPixmap(originalPixmap.size() + QSize(borderWidth * 2, borderWidth * 2));
borderedPixmap.fill(Qt::transparent); // Fondo transparente
// Crear un QPainter para dibujar en el nuevo QPixmap
QPainter painter(&borderedPixmap);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
// Dibujar el marco con el color especificado
painter.setPen(QPen(borderColor, borderWidth)); // Marco con el color proporcionado
painter.setBrush(Qt::NoBrush); // Sin relleno
painter.drawEllipse(borderedPixmap.rect().adjusted(borderWidth / 2, borderWidth / 2, -borderWidth / 2, -borderWidth / 2));
// Dibujar la imagen original centrada dentro del marco
painter.drawPixmap(borderWidth, borderWidth, originalPixmap);
// Establecer el nuevo QPixmap en el QLabel
label->setPixmap(borderedPixmap);
}
void usersWidget::highlightPlayer(int playerIndex) {
// Quitar el borde de ambos jugadores primero
if (leftAvatarLabel) {
leftAvatarLabel->setPixmap(createCircularPixmap(players_playing[0]->getAvatar())); // Restaurar la imagen original
}
if (rightAvatarLabel) {
rightAvatarLabel->setPixmap(createCircularPixmap(players_playing[1]->getAvatar())); // Restaurar la imagen original
}
// Aplicar el borde al jugador activo con el color correspondiente
if (playerIndex == 0 && leftAvatarLabel) {
drawPlayerBorder(leftAvatarLabel, p1Color); // Dibujar el borde en el jugador izquierdo con el color de p1
} else if (playerIndex == 1 && rightAvatarLabel) {
drawPlayerBorder(rightAvatarLabel, p2Color); // Dibujar el borde en el jugador derecho con el color de p2
}
}