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;;Macros para LED
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;SEGUIR:
;
; GRAPH
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;
;
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; GRAPH
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; mov cx,0200h ;Y,X ESQUINA SUPERIOR IZQUIERDA
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;
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;
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;
; ; display mouse cursor:
; mov ax, 1
; int 33h
;
; MOV VELOCIDAD,01FFFH
;
;CHECK_MOUSE_BOTTONS:
;
; RETARDO VELOCIDAD
;
; mov ax, 3
; int 33h
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; cmp bx, 2
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; je TERMINAR
;
; GRAPH ;BORRAR
; mov ax,0600h
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; mov cx,0200h ;Y,X ESQUINA SUPERIOR IZQUIERDA
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; int 10h
;
; INC X_LED
;
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; int 10h
;
; IMPRIMIRCADENA CADENA1
;
; CMP X_LED,60
; JE VOLVERINICIO
;
;
; JMP CHECK_MOUSE_BOTTONS
;
;CAMBIACOLOR:
;
; CMP COLOR,0FH
; JE VOLVERAZUL
; INC COLOR
; jmp CHECK_MOUSE_BOTTONS
;
;VOLVERAZUL:
; MOV COLOR,01H
; jmp CHECK_MOUSE_BOTTONS
;
;VOLVERINICIO:
;
; GRAPH ;BORRAR
; mov ax,0600h
; mov bh,COLOR ;nibble alto: color del fondo / nibble bajo: color del texto
; mov cx,0200h ;Y,X ESQUINA SUPERIOR IZQUIERDA
; mov dx,0450h ;Y,X ESQUINA INFERIOR DERECHA
; int 10h
;
; MOV X_LED,00H
;
; JMP CAMBIACOLOR
;
;
;TERMINAR:
;
;
;ENDM
CURSOR MACRO
MOV AH,2
MOV DL,Xmsj
MOV DH,Ymsj
INT 10H
ENDM
MENSAJE MACRO
MOV AH,9
INT 21H
ENDM
TECLA MACRO
MOV AH,01H
INT 21H
ENDM
IMPRIMIRCADENA MACRO CADENA
push ds
pop es
cld ; Activa DF para conteo ascendente en SI-DI
mov si,offset cadena + 1
lodsb ;extrae el byte con la cantidad de letras leidas desde el KB => AL
mov ah,00h
mov di,offset cadena + 2 ; DI contiene el inicio de la palabra
add di,ax ;se suma al inicio de la palabra digitada
; se tiene ahora apuntando DI al final de la palabra
mov al,'$'
stosb
MOV DX, OFFSET cadena + 2
MOV AH, 09H
INT 21H
ENDM
;Macros especiales para los personajes del juego
CUADRO MACRO X,Y,COLOR,TAMANO
LOCAL FILA,COLUMNA,FILA2,COLUMNA2
XOR DX,DX
MOV BX,TAMANO
MOV NUMERO,BX
MOV BX,X
MOV XAUX,BX
MOV BX,Y
MOV YAUX,BX
FILA:
PUNTO XAUX,YAUX,COLOR
INC XAUX
DEC NUMERO
JNZ FILA
DEC XAUX
INC YAUX
MOV BX,TAMANO
MOV NUMERO,BX
COLUMNA:
PUNTO XAUX,YAUX,COLOR
INC YAUX
DEC NUMERO
JNZ COLUMNA
DEC XAUX
DEC YAUX
MOV BX,TAMANO
MOV NUMERO,BX
FILA2:
PUNTO XAUX,YAUX,COLOR
DEC XAUX
DEC NUMERO
JNZ FILA2
INC XAUX
DEC YAUX
MOV BX,TAMANO
MOV NUMERO,BX
COLUMNA2:
PUNTO XAUX,YAUX,COLOR
DEC YAUX
DEC NUMERO
JNZ COLUMNA2
INC XAUX
INC YAUX
ENDM
RETARDO MACRO VELOCIDAD
LOCAL RETARDO1,RETARDO2
PUSH CX
MOV CX, VELOCIDAD
RETARDO1:
MOV BX, 0FH
RETARDO2:
DEC BX
JNZ RETARDO2
LOOP RETARDO1
POP CX
ENDM
.MODEL SMALL
.STACK 100H
.DATA
;Parametros para el menu
iniciar db "[1] INICIAR EL JUEGO.$"
marcador db "[2] MENSAJE EN LED.$"
salir db "[3] SALIR.$"
input db "INGRESE UN NUMERO:|$"
error db "NO HA INGRESADO UNA DE LAS OPCIONES!$"
precione db "[PRECIONE UNA TECLA]$"
puntero db ":"
;Parametros genericos
x dw "$"
y dw "$"
xx dw ?
yy dw ?
length dw "$"
color db "$"
grosor db "$"
fondo db "$"
ENTER DB 0AH,0DH,'$'
;xx dw 1
;yy dw 1
XAUX DW 0
YAUX DW 0
;Parametros para los carros.
;X dw 319
;Y dw 10
XCAR DW 0
YCAR DW 0
MEN1 DB 'GAME OVER','$'
NUMERO DW 0
VELOCIDAD DW 0FFFH
;Parametro de score
score dw 0000
decimas db 00
unidades db 00
decimas_1 db 00
decimas_2 db 00
unidades_1 db 00
unidades_2 db 00
unidades_1_decimas db 00
unidades_1_unidades db 00
nombre db "Ingrese un alias de 4 caracteres:$"
score_over db "$"
db "$"
db "$"
db "$" ;Nombre
db "$" ;Espacio
; db "$" ;Marcador
; db "$"
; db "$"
; db "$"
; db "$"
; db "$"
final_score db 50,0,50 dup (0aah)
;Parametros para write
ContieneHandle DW 0 ; ContieneHandle de control del fichero
EntradaDelFichero DB 13,10,"INTRODUCE EL NOMBRE DEL FICHERO: $"
MensajeDeMostramosError DB 13,10," MostramosError.Mira si has escrito bien el fichero ***",13,10,10,"$"
GuardarEntradaTeclado DB 80 DUP (0) ; BufferLeerDisco para leer desde el teclado
BufferLeerDisco DB 2000 DUP (0) ; " " " " el disco
texto db 50,0,"prueba"
newl DB 13,10
;Parametros para LED
X_LED DB 0
Y_LED DB 0
MS DB 'Digite un texto: ','$'
cadena1 db 50,0,50 dup (0aah)
Xmsj DB 0
ymsj DB 0
;VELOCIDAD DW 0
MENAZUL DB '[1] Azul','$'
MENVERDE DB '[2] Verde','$'
MENCIAN DB '[3] Cian','$'
MENROJO DB '[4] Rojo','$'
MENMAGENTA DB '[5] Magenta','$'
MENMARRON DB '[6] Marron','$'
MENCELESTE DB '[7] Celeste','$'
MENAMARILLO DB '[8] Amarillo','$'
MENBLANCO DB '[9] Blanco','$'
MENCOLOR DB 'Ingrese el numero del color de inicio que desea utilizar: ','$'
;COLOR DB 0
.CODE
inicio:
mov ax,@data
mov ds,ax
programa:
; jmp GAMEOVER
mov grosor,03h
MOV AH,00
MOV AL,12H
INT 10H
marco_juego x,y,length, grosor
;Escribir los mensajes del menu
opciones:
mov dx,0D1Bh ;DL: X, DH: Y
mov ah,02h
int 10h
lea dx,inicio
mov ah,09h
int 21h
mov dx,0F1Bh ;DL: X, DH: Y
mov ah,02h
mov bh,00h
int 10h
lea dx,marcador
mov ah,09h
int 21h
mov dx,111Bh ;DL: X, DH: Y
mov ah,02h
mov bh,00h
int 10h
lea dx,salir
mov ah,09h
int 21h
mov dx,131Bh ;DL: X, DH: Y
mov ah,02h
mov bh,00h
int 10h
lea dx, input
mov ah,09h
int 21h
call readkey()
call comparar
juego:
;Dibujo del campo de juego
MOV AH,00
MOV AL,12H
INT 10H
mov grosor,03h
marco_juego x,y,length, grosor
PALETA 02H
mov xx, 10
mov yy, 10
mov x, 155
mov y,10
BORDER
FONDO
mov xx,1h
mov yy,1h
mov x,13Eh
mov y,10
LINEASALTEADA x,y,xx,yy
;Dibujo de los personajes de juego.
mov score,00h
MOV X,319
MOV Y,10
MOV XCAR,219
MOV YCAR,220
CUADRO XCAR,YCAR,0FH,20
MOV X,219
MOV Y,10
CUADRO X,Y,04H,20
MOV XX,421
MOV YY,150
CUADRO XX,YY,04H,20
; reset mouse and get its status:
mov ax, 0
int 33h
; display mouse cursor:
mov ax, 1
int 33h
check_mouse_buttons:
MOV DX,Y
ADD DX,20
CMP YCAR,DX
JE VALIDARXL
MOV DX,YY
ADD DX,20
CMP YCAR,DX
JE VALIDARXXL
SEGUIR:
;*********
inc score
; mov ah,00h
; mov al,score
; aam
mov ax,score
;aam
mov decimas,ah
mov unidades,al
;Imprimir decimas
xor ax,ax
mov al,decimas
aam ;Convertir decimas a bcd
mov decimas_1, ah
mov decimas_2, al
mov ah,02h
mov dh,05
mov dl,06
int 10h
add decimas_1,30h
mov dl,decimas_1
mov ah,02h
int 21h
mov ah,02h
mov dh,05
mov dl,07
int 10h
add decimas_2,30h
mov dl,decimas_2
mov ah,02h
int 21h
;Imprimir unidades
xor ax,ax
mov ah,00h
mov al,unidades
aam
mov unidades_1, ah
mov unidades_2, al
;Descomponer a unidades_1 con aam
xor ax,ax
mov al,unidades_1
aam
mov unidades_1_decimas,ah
mov unidades_1_unidades,al
mov ah,02h
mov dh,05
mov dl,08
int 10h
add unidades_1_decimas,30h
mov dl,unidades_1_decimas
mov ah,02h
int 21h
mov ah,02h
mov dh,05
mov dl,09
int 10h
add unidades_1_unidades,30h
mov dl,unidades_1_unidades
mov ah,02h
int 21h
;******************
mov ah,02h
mov dh,05
mov dl,0Ah
int 10h
add unidades_2,30h
mov dl,unidades_2
mov ah,02h
int 21h
; mov ah,02h
; mov dh,05
; mov dl,07
; int 10h
;
; mov dl,unidades
; mov ah,02h
; int 21h
;*********
mov ax, 3
int 33h
cmp bx, 1
je LEFT
cmp bx, 2
je RIGHT
cmp bx, 3
je Halt
RETARDO VELOCIDAD
CUADRO X,Y,08H,20 ;BORRAR
ADD Y,10
CUADRO X,Y,04H,20
CUADRO XX,YY,08H,20 ;BORRAR
ADD YY,10
CUADRO XX,YY,04H,20
CMP Y,460
JE VOLVERINICIO
CMP YY,460
JE VOLVERINICIO2
jmp check_mouse_buttons
VALIDARXL:
MOV DX,X
CMP XCAR,DX
JE GAMEOVER
jmp SEGUIR
VALIDARXXL:
MOV DX,XX
CMP XCAR,DX
JE GAMEOVER
jmp SEGUIR
VOLVERINICIO:
;CUADRO X,Y,00H,20 ;BORRAR
CUADRO X,Y,08H,20 ;BORRAR
MOV Y,10
SUB VELOCIDAD,96H
jmp check_mouse_buttons
VOLVERINICIO2:
CUADRO XX,YY,08H,20 ;BORRAR
MOV YY,10
jmp check_mouse_buttons
LEFT:
CUADRO XCAR,YCAR,08H,20
MOV XCAR,219
MOV YCAR,220
CUADRO XCAR,YCAR,0FH,20
JMP check_mouse_buttons
RIGHT:
CUADRO XCAR,YCAR,08H,20
MOV XCAR,421
MOV YCAR,220
CUADRO XCAR,YCAR,0FH,20
JMP check_mouse_buttons
GAMEOVER:
; decimas db 00
; unidades db 00
; decimas_1 db 00
; decimas_2 db 00
; unidades_1 db 00
; unidades_2 db 00
;
; unidades_1_decimas db 00
; unidades_1_unidades db 00
; cld ; Activa DF para conteo ascendente en SI-DI
; ;mov si,offset cadena1 + 1
; ;lodsb ;extrae el byte con la cantidad de letras leidas desde el KB => AL
;
; mov ah,00h
; mov di,offset final_score+ 2 ; DI contiene el inicio de la palabra
;
; add di,00h ;se suma al inicio de la palabra digitada
; ; se tiene ahora apuntando DI al final de la palabra
; mov al,decimas_1
; stosb
;
; mov al,decimas_2
; stosb
;
; mov al,unidades_1_decimas
; stosb
;
; mov al,unidades_1_unidades
; stosb
;
; mov al,unidades_2
; stosb
;
;
mov ah,00h
mov al,12h
int 10h
mov ah,02h
mov dh,02
mov dl,02h
int 10h
LEA DX,MEN1
MOV AH,9
INT 21H
mov ah,02h
mov dh,05
mov dl,07
int 10h
call capturar_name
xor ax,ax
mov ah,decimas_1
mov al,decimas_2
mov [score_over+5], ah
mov [score_over+6],al
mov ah,unidades_1_decimas
mov al,unidades_1_unidades
mov [score_over+7],ah
mov [score_over+8],al
mov al,unidades_2
mov [score_over+9], al
mov ah,02h
mov dh,05
mov dl,07
int 10h
escribir ContieneHandle,EntradaDelFichero,MensajeDeMostramosError, GuardarEntradaTeclado, BufferLeerDisco, newl, score_over
;**********
;mov ah,00h
; mov al,score
; aam
;
; mov dl,al
; mov ah,02h
; int 21h
;**********
call readkey()
MOV AH,00
MOV AL,12H
INT 10H
jmp opciones
LED:
DISPLAY
MOV AH,00
MOV AL,12H
INT 10H
jmp opciones
HALT:
; MOV AH,01H
; INT 21H
;
; MOV AH,00H
; MOV AL,03H
; INT 10H
mov ah,4ch
int 21h
comparar proc
mayor1:
cmp al,31H
je juego
cmp al,32h
je LED
cmp al,33H
je halt
jmp erroneo
menor3:
cmp al,33H
jle juego
jmp erroneo
ret
endp
erroneo:
mov dx,151Bh ;DL: X, DH: Y
mov ah,02h
mov bh,00h
int 10h
lea dx,error
mov ah,09h
int 21h
mov dx,171Bh ;DL: X, DH: Y
mov ah,02h
mov bh,00h
int 10h
lea dx,precione
mov ah,09h
int 21h
call readkey()
mov ah,00
mov al,12h
int 10h
jmp programa
espacio() proc
lea dx, enter
mov ah,09h
int 21h
readkey() proc
mov ah,01h
int 21h
ret
endp
goto() proc
mov ah,02h
mov dl,40h ;Fila
mov dh,40h ;Columna
int 10h
ret
endp
capturar_name proc
lea dx, nombre
mov ah,09h
int 21h
call readkey()
mov [score_over], al
call readkey()
mov [score_over+1], al
call readkey()
mov [score_over+2], al
call readkey()
mov [score_over+3], al
mov [score_over+4],00h
ret