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public class Level {
Player player;
Character adversario;
public Level(Player player, Character adversario)
{
this.player = player;
this.adversario = adversario;
}
public boolean Fight(){
System.out.println("Novo nível! Contra " + adversario.nome);
while (player.vida > 0)
{
String ação = Player.Ação();
if (ação.equals("a")) this.player.Atacar(adversario);
else if (ação.equals("b")) this.player.Defender();
else if (ação.equals("c")) {
if (this.player.Feitiço(adversario))
{
}
else
{
continue;
}
}
if (adversario.getVida() <= 0)
{
System.out.println("Ganhou.");
return true;
}
// Vez do Adversário
adversario.Atacar(player);
if (player.getVida() <= 0)
{
System.out.println("Game Over.");
return false;
}
player.Refresh();
}
return false;
}
}