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warrior.hpp
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#pragma once
//warrior.h
#include "map.hpp"
//
//how
//不想传入数组
//但是怎么通过hid控制英雄。。
//句柄?(?
// 传入数组下标?
// vs更好的聊天工具说
////////////////////////////////////////
//char hero[]?√114
//但是,怎么访问啊
//hero是什么东西啊
// 它//
//我rriors
//嗯,可以定义一个struct hero,然后传入struct hero *?// 数组, 可以?
// warrior需要的数据有……(就core war来说)比如,当前正在执行いろいろいろいろいろいろいろいろ的线程数,线程执行位置……这样就需要一个结构体(namespace(迫真))来包括这些数据//
//那么首先?
//iroiro 好耶好耶
//slzProject的warrior需要哪些数据,能采取什么行动呢
//...草
//草草草
namespace SLZ_PROJECT { //那向量怎么办啊ALGEBRA_LINEARE::Vettore//哦//此文件的语言:中文(简体)、英文、意大利文、日文
class Game {
public:
typedef struct {
int bleeding,
walkingdead,
happy,
visible,
//birthday,
shield,
running,
angry,
exciting;
//................
//here we go
} status;
typedef struct secondary_character_properties
{
int ATT,//攻击力 √
// ATN,//物理攻击力
// INT,//魔法攻击力
DEF,//防御力√
//RES,//魔法防御力
//SPD,//速度,回避物理攻击
//HIT,//命中率或者连击//看情况
//MAG,//魔力(影响法力上限)
CHR,//魅力(影响NPC如何对待角色,同时也影响商店道具的售价、表演收入、能有多少宠物)√√√(×//草草草可
SPEED;//决定角色经过多久之后是一回合,同时也影响在世界地图上的移动力 √√√
//LIFE;//角色每级HP的成长率//要修改//warrior有等级的设定吗
//我本来要做坦克大战//好耶//现在变成高达大战了//草//等等
//要自动化的是什么东西//?
};
typedef struct {
char* name;
int position_x;
int position_y;
status st;//这是什么//套起来了//来力
secondary_character_properties scp;//scp草
int hp;
int mp;//if needed好耶!←饥饿值(确信)
//int 沢山
}warrior;
//草草草草草草草草草草草happy visible birthday i'm angry
// 草,刚才光标消失了,神必 去mod
/*草草草namespace//之前写的//tql
//怎么办
//用,都可以用//
//等等这事跑团模组
//sdy
namespace RPGMMO_game{
class Game{
public:
struct Base_character_properties
{
int STR,//力量(微量增加生命值,近战伤害)
CON,//体质(增加生命值,负重)
SIZ,//体型
DEX,//敏捷(增加命中率,微量减少受到的物理损伤)
APP,//外貌
PER,//智力,灵感
POW,//意志(影响生命值,法力,精力上限)
EDU,//教育
MOV;//移动力
};
struct Secondary_character_properties
{
int ATT,//攻击力 √
ATN,//物理攻击力
INT,//魔法攻击力
DEF,//防御力√
RES,//魔法防御力
SPD,//速度,回避物理攻击
HIT,//命中率或者连击//看情况
MAG,//魔力(影响法力上限)
CHR,//魅力(影响NPC如何对待角色,同时也影响商店道具的售价、表演收入、能有多少宠物)√√√(×//草草草可
SPEED,//决定角色经过多久之后是一回合,同时也影响在世界地图上的移动力 √√√
LIFE;//角色每级HP的成长率//要修改//warrior有等级的设定吗
//我本来要做坦克大战//好耶//现在变成高达大战了//草
};
};
*/
/////////////////
void warrior_move(int**, int i, int j) {
}
};
//↓