From 34a7b9052961afad0bd6e4091a3a07d704a70fa2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ryosga Date: Thu, 12 May 2022 20:23:48 +0800 Subject: [PATCH] Update 05 Light casters.md MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 勘误: direction -> position --- docs/02 Lighting/05 Light casters.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/docs/02 Lighting/05 Light casters.md b/docs/02 Lighting/05 Light casters.md index 63eb6cd4..5b2fa637 100644 --- a/docs/02 Lighting/05 Light casters.md +++ b/docs/02 Lighting/05 Light casters.md @@ -20,7 +20,7 @@ 因为所有的光线都是平行的,所以物体与光源的相对位置是不重要的,因为对场景中每一个物体光的方向都是一致的。由于光的位置向量保持一致,场景中每个物体的光照计算将会是类似的。 -我们可以定义一个光线方向向量而不是位置向量来模拟一个定向光。着色器的计算基本保持不变,但这次我们将直接使用光的direction向量而不是通过direction来计算lightDir向量。 +我们可以定义一个光线方向向量而不是位置向量来模拟一个定向光。着色器的计算基本保持不变,但这次我们将直接使用光的direction向量而不是通过position来计算lightDir向量。 ```c++ struct Light {