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为什么每次执行 物理模拟的效果有一些差异? #1
Comments
每次有差异还叫定点数? |
我最近也在搞帧同步,请问这个问题解决了吗? |
我最后用的Unity 原生的物理同步方案 + 定点数库 实现的。 |
是用定点数改造了Unity原生物理引擎吗? |
unity是支持逐帧刷新物理引擎的Physics.Simulation(帧间隔),加上自己的数据层用定点数控制pos、rotate等计算,unity最大的问题是用浮点数计算会不同步,避开浮点数计算即可。 |
意思是物理模拟使用自己的数据层用定点数控制,不使用unity的物理吗?因为unity内部计算还是使用的浮点数吧。 |
选中了Physics.Simulation这个参数后,unity的Physics的计算是确定的。 最近在AssetStore看到了个插件GGPhy对你应该是有所帮助的。
在 2021-01-22 14:16:52,"Sakya" <[email protected]> 写道:
我最近也是军队帧同步,请问这个问题解决了吗?
我最后用的Unity原生的物理同步方案+定点数库实现的。
是用定点数改造了Unity原生物理引擎吗?
unity是支持逐帧刷新物理引擎的Physics.Simulation(帧间隔),加上自己的数据层用定点数控制pos、rotate等计算,unity最大的问题是用浮点数计算会不同步,避开浮点数计算即可。
意思是物理模拟使用自己的数据层用定点数控制,不使用unity的物理吗?因为unity内部计算还是使用的浮点数吧。
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每次碰撞都不一样,请问楼主是怎么解决的,主要是想做帧同步的碰撞同步 |
定点数物理引擎,不是应该再初始输入一样的情况下,每次模拟的物理效果一样吗?
我多次执行场景1 发现物理处理的过程有一些差异, 请问这可能是什么原因造成的。
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