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<timeline>
<name>絶バハムート討滅戦</name>
@{ var rev = "ver 5.1"; }
<rev>@rev</rev>
<description>
絶バハムート討滅戦タイムライン
sheevaさんの整備したものをベースラインとして更に整備したもの
</description>
<author>anoyetta, sheeva, Aqua Cat, RINGS</author>
<license>CC BY-SA</license>
<zone>The Unending Coil Of Bahamut (Ultimate)</zone>
<locale>JA</locale>
<entry>P1 ツインタニア</entry>
<start>0039:戦闘開始!</start>
<end>バハムート・プライムを倒した。</end>
@*
2020.11.5 ver 1.2
* ツインタニアにhp-syncを搭載した
2020.11.6 ver 2.0
* ツインタニアフェーズの全体を整備した
- プラメットの通知時期を適正化した
- リキッドの通知を適正化した
- ファイアボールの通知を搭載した
* ネールフェーズのカータライズに対して完全な通知を搭載した
2020.11.9 ver 2.2
* リキッドの通知を毎回1発だけ通知する形に変更した
* ネールフェーズの通知の優先順位を整備した
2020.11.11 ver 2.3
* 細かな通知タイミングのズレを補正した
2020.11.12 ver 3.0
* ネールフェーズのファイアの通知を詳細化した
* ネールフェーズのセリフギミックを詳細化した
2020.11.19 ver 4.0
* 連撃フェーズの玉とシェイカーの通知を追加した
2020.11.24 ver 5.0
* 黒炎の三重奏のネールの位置を検知するようにした
*@
@* 優先順位の定義 *@
@{
// タニアフェーズの玉の優先順位
var tama_order = new string[] { "[DRK]", "[GNB]", "[WHM]", "[AST]", "[DRG]", "[NIN]", "[BRD]", "[SMN]" };
// ネールフェーズの雷の優先順位
var thunder_order = new string[] { "[GNB]", "[DRK]", "[AST]", "[WHM]", "[NIN]", "[DRG]", "[BRD]", "[SMN]" };
// 連撃フェーズの玉とシェイカーの優先順位
var rengeki_order = new string[] { "[DRK]", "[GNB]", "[WHM]", "[AST]", "[DRG]", "[NIN]", "[BRD]", "[SMN]" };
}
<default target-element="Activity" target-attr="notice-d" value="Main" />
<default target-element="Activity" target-attr="notice-o" value="-3" />
<t sync=":フェニックス:26F2:転生の炎:" sync-count="1">
<load target="P10 FINAL" truncate="true" />
</t>
<s name="P1 ツインタニア">
<!-- 玉優先度トリガ begin -->
<t text="$1\n← 玉" sync="1B:........:@tama_order[0]:0000:0000:0076:0000:0000:0000:">
<v-notice order="-29" job-icon="true" duration="6" duration-visible="false" font-scale="0.9" />
</t>
<t text="$1\n← 玉" sync="1B:........:@tama_order[1]:0000:0000:0076:0000:0000:0000:">
<v-notice order="-28" job-icon="true" duration="6" duration-visible="false" font-scale="0.9" />
</t>
<t text="$1\n← 玉" sync="1B:........:@tama_order[2]:0000:0000:0076:0000:0000:0000:">
<v-notice order="-27" job-icon="true" duration="6" duration-visible="false" font-scale="0.9" />
</t>
<t text="$1\n← 玉" sync="1B:........:@tama_order[3]:0000:0000:0076:0000:0000:0000:">
<v-notice order="-26" job-icon="true" duration="6" duration-visible="false" font-scale="0.9" />
</t>
<t text="$1\n← 玉" sync="1B:........:@tama_order[4]:0000:0000:0076:0000:0000:0000:">
<v-notice order="-25" job-icon="true" duration="6" duration-visible="false" font-scale="0.9" />
</t>
<t text="$1\n← 玉" sync="1B:........:@tama_order[5]:0000:0000:0076:0000:0000:0000:">
<v-notice order="-24" job-icon="true" duration="6" duration-visible="false" font-scale="0.9" />
</t>
<t text="$1\n← 玉" sync="1B:........:@tama_order[6]:0000:0000:0076:0000:0000:0000:">
<v-notice order="-23" job-icon="true" duration="6" duration-visible="false" font-scale="0.9" />
</t>
<t text="$1\n← 玉" sync="1B:........:@tama_order[7]:0000:0000:0076:0000:0000:0000:">
<v-notice order="-22" job-icon="true" duration="6" duration-visible="false" font-scale="0.9" />
</t>
<t name="自分に玉" sync="1B:[id8]:[mex]:0000:0000:0076:0000:0000:0000:" notice="自分に玉" />
<!-- 玉優先度トリガ end -->
<a time="000" text="VS Bahamut" />
<a time="000" text="@rev" />
<t text="フェーズ移行待ち" sync="ツインタニアの「拘束装置」が切れた。">
<load target="P2 ネール" truncate="true" />
</t>
<t name="拘束1解除へ" goto="拘束1解除" notice="第一拘束解除">
<hp-sync name="ツインタニア" hpp="75" />
</t>
<t name="拘束2解除へ" goto="拘束2解除" notice="第二拘束解除">
<hp-sync name="ツインタニア" hpp="45" />
</t>
<t text="デスセンテンス" sync="ツインタニアは「デスセンテンス」の構え。" notice="デスセンテンス">
<v-notice order="-1" icon="HardAttack.png" duration="4" duration-visible="false" />
</t>
<t text="ツイスター" sync="ツインタニアは「ツイスター」の構え。" notice="ツイスター">
<v-notice order="-1" icon="Twister.png" duration="1.7" duration-visible="true" />
</t>
<t name="ツイスターの通知" sync="ツインタニアは「ツイスター」の構え。" notice="避けろ" notice-o="1">
<v-notice order="-4" icon="Leave.png" text="避けろ!" delay="1" duration="1" duration-visible="false" />
</t>
<t text="自分にリキッド" sync="16:[id8]:ツインタニア:26AD:ヘルリキッド:[id8]:[mex]:" sync-interval="8" notice="自分にリキッド">
<v-notice order="-2" icon="Fire.png" duration="6" duration-visible="false" />
</t>
<t text="自分にファイアボール" sync="1B:[id8]:[mex]:0000:0000:0075:0000:0000:0000:" notice="自分にファイアボール">
<v-notice order="-3" icon="Fire.png" duration="6" duration-visible="false" />
</t>
@{ var plumet_notice = Model.Player.InRole("TANK") ? "プラメット" : ""; }
<a time="007" text="プラメット" sync="ツインタニアの「プラメット」" icon="Targetaoe01.png" notice="@plumet_notice" />
<a time="010" text="ツイスター" sync="ツインタニアは「ツイスター」の構え。" notice="" icon="Twister.png" />
<a time="016" text="ファイアボール" icon="DamageShare.png" />
<a time="019" text="デスセンテンス" sync="ツインタニアは「デスセンテンス」の構え。" icon="Switch.png" />
<a time="026" text="プラメット" sync="ツインタニアの「プラメット」" icon="Targetaoe01.png" notice="@plumet_notice" />
<a time="029" text="ツイスター" notice="次、ツイスター。" icon="Twister.png" />
<a time="035" text="ファイアボール" icon="DamageShare.png" />
<a time="038" text="プラメット" sync="ツインタニアの「プラメット」" icon="Targetaoe01.png" notice="@plumet_notice" />
<!-- HP74%以下で移行 -->
<a time="070" name="拘束1解除" text="拘束具落下1" />
<a time="088" text="ヘルリキッド" sync="ツインタニアの「ヘルリキッド」" sync-s="-55" sync-e="10" icon="Targetaoe.png" />
<a time="093" text="魔力錬成" sync="ツインタニアは「魔力錬成」の構え。" sync-s="-20" icon="" />
<a time="100" text="ヘルリキッド" icon="Targetaoe.png" />
<a time="107" text="デスセンテンス" sync="ツインタニアは「デスセンテンス」の構え。" icon="Switch.png" />
<a time="115" text="魔力錬成" sync="ツインタニアは「魔力錬成」の構え。" icon="Explosion.png" notice="次、ツイスターから玉" />
<a time="119" text="ツイスター" sync="ツインタニアは「ツイスター」の構え。" notice="次、ツイスター。" icon="Twister.png" />
<a time="126" text="プラメット" sync="ツインタニアの「プラメット」" icon="Targetaoe01.png" notice="@plumet_notice" />
<a time="135" text="ヘルリキッド" icon="Targetaoe.png" />
<a time="141" text="魔力錬成" icon="Explosion.png" />
<a time="148" text="ヘルリキッド" icon="Targetaoe.png" />
<a time="155" text="デスセンテンス" sync="ツインタニアは「デスセンテンス」の構え。" icon="Switch.png" />
<!-- HP44%以下で移行 -->
<a time="190" name="拘束2解除" text="拘束具落下2" />
<a time="208" text="ヘルリキッド" sync="ツインタニアの「ヘルリキッド」" sync-s="-55" sync-e="10" icon="Targetaoe.png" />
<a time="213" text="魔力錬成x2" sync="ツインタニアは「魔力錬成」の構え。" icon="Explosion.png" notice="次、玉からランダムリキッド" />
<a time="220" text="乱ヘルリキッド" icon="AOE.png" />
<a time="226" text="ファイアボール" icon="DamageShare.png" />
<a time="230" text="デスセンテンス" sync="ツインタニアは「デスセンテンス」の構え。" notice="" icon="Switch.png" />
<a time="238" text="プラメット" sync="ツインタニアの「プラメット」" icon="Targetaoe01.png" notice="@plumet_notice" />
<a time="241" text="魔力錬成x2" sync="ツインタニアは「魔力錬成」の構え。" icon="Explosion.png" notice="次、ツイスターから玉" />
<a time="246" text="ツイスター" sync="ツインタニアは「ツイスター」の構え。" notice="次、ツイスター。" icon="Twister.png" />
<a time="254" text="プラメット" sync="ツインタニアの「プラメット」" icon="Targetaoe01.png" notice="@plumet_notice" />
<a time="252" text="ヘルリキッド" icon="Targetaoe.png" />
<a time="257" text="魔力錬成x2" sync="ツインタニアは「魔力錬成」の構え。" icon="Explosion.png" notice="次、玉からランダムリキッド" />
<a time="264" text="乱ヘルリキッド" icon="Targetaoe.png" />
<a time="271" text="ファイアボール" icon="DamageShare.png" />
<a time="275" text="デスセンテンス" sync="ツインタニアは「デスセンテンス」の構え。" icon="Switch.png" />
<a time="283" text="プラメット" sync="ツインタニアの「プラメット」" icon="Targetaoe01.png" notice="@plumet_notice" />
<a time="290" text="時間切れ" icon="Timeout.png" />
</s>
<s name="P2 ネール">
<!-- 死の宣告通知トリガー begin -->
<t text="死の宣告1番" sync="[mex] gains the effect of 死の宣告 from for 6.00 Seconds" notice="死の宣告、いちばん。すぐに解除。">
<v-notice order="-6" icon="Timer.png" sync-to-hide="[mex] loses the effect of 死の宣告 from" duration="6" duration-visible="true" />
</t>
<t text="死の宣告2番" sync="[mex] gains the effect of 死の宣告 from for 10.00 Seconds" notice="死の宣告、にばん">
<v-notice order="-6" icon="Timer.png" sync-to-hide="[mex] loses the effect of 死の宣告 from" duration="10" duration-visible="true" />
</t>
<t text="死の宣告3番" sync="[mex] gains the effect of 死の宣告 from for 16.00 Seconds" notice="死の宣告、さんばん">
<v-notice order="-6" icon="Timer.png" sync-to-hide="[mex] loses the effect of 死の宣告 from" duration="16" duration-visible="true" />
</t>
<t sync="[mex] gains the effect of 死の宣告 from for 10.00 Seconds" notice="/wait 5,解除するー。" />
<t sync="[mex] gains the effect of 死の宣告 from for 16.00 Seconds" notice="/wait 10,解除するー。" />
<!-- 死の宣告通知トリガー end -->
<!-- サンダー begin -->
<t text="$1 ← 雷" sync="@thunder_order[0] gains the effect of サンダーウィング">
<v-notice order="-18" job-icon="true" duration="5" duration-visible="true" font-scale="0.9" />
</t>
<t text="$1 ← 雷" sync="@thunder_order[1] gains the effect of サンダーウィング">
<v-notice order="-17" job-icon="true" duration="5" duration-visible="true" font-scale="0.9" />
</t>
<t text="$1 ← 雷" sync="@thunder_order[2] gains the effect of サンダーウィング">
<v-notice order="-16" job-icon="true" duration="5" duration-visible="true" font-scale="0.9" />
</t>
<t text="$1 ← 雷" sync="@thunder_order[3] gains the effect of サンダーウィング">
<v-notice order="-15" job-icon="true" duration="5" duration-visible="true" font-scale="0.9" />
</t>
<t text="$1 ← 雷" sync="@thunder_order[4] gains the effect of サンダーウィング">
<v-notice order="-14" job-icon="true" duration="5" duration-visible="true" font-scale="0.9" />
</t>
<t text="$1 ← 雷" sync="@thunder_order[5] gains the effect of サンダーウィング">
<v-notice order="-13" job-icon="true" duration="5" duration-visible="true" font-scale="0.9" />
</t>
<t text="$1 ← 雷" sync="@thunder_order[6] gains the effect of サンダーウィング">
<v-notice order="-12" job-icon="true" duration="5" duration-visible="true" font-scale="0.9" />
</t>
<t text="$1 ← 雷" sync="@thunder_order[7] gains the effect of サンダーウィング">
<v-notice order="-11" job-icon="true" duration="5" duration-visible="true" font-scale="0.9" />
</t>
<t name="自分に雷" sync="[mex] gains the effect of サンダーウィング" notice="自分にサンダー" />
<!-- サンダー end -->
<t no="1" name="ファイアカウント" sync="23:[id8]:ファイアホーン:[id8]:[pc]:[id4]:0000:0005:[id8]:000F:">
<expressions>
<set name="fire_count" count="+1" />
</expressions>
</t>
<t no="2" name="ファイア1集合" text="${_pc} ← 炎\n集合!" sync="23:[id8]:ファイアホーン:[id8]:[pc]:[id4]:0000:0005:[id8]:000F:" notice="ファイア、集合するー">
<v-notice order="-9" icon="Fire.png" duration="6" duration-visible="true" font-scale="0.9" />
<expressions>
<pre name="is_fire" value="false" />
<pre name="fire_count" count="1" />
</expressions>
</t>
<t no="3" name="ファイア2一人で" text="${_mex} ← 炎\n離れる!" sync="23:[id8]:ファイアホーン:[id8]:[mex]:[id4]:0000:0005:[id8]:000F:" notice="ファイア、離れるー">
<v-notice order="-9" icon="Fire.png" duration="6" duration-visible="true" font-scale="0.9" />
<expressions>
<pre name="fire_count" count="2" />
</expressions>
</t>
<t no="4" name="ファイア2一人で(その他)" text="${_nex} ← 炎\n一人で" sync="23:[id8]:ファイアホーン:[id8]:[nex]:[id4]:0000:0005:[id8]:000F:" notice="ファイア、一人だけー">
<v-notice order="-9" icon="Fire.png" duration="6" duration-visible="true" font-scale="0.9" />
<expressions>
<pre name="fire_count" count="2" />
</expressions>
</t>
<t no="5" name="ファイア3集合" text="${_pc} ← 炎\n集合!" sync="23:[id8]:ファイアホーン:[id8]:[pc]:[id4]:0000:0005:[id8]:000F:" notice="ファイア、集合するー">
<v-notice order="-9" icon="Fire.png" duration="6" duration-visible="true" font-scale="0.9" />
<expressions>
<pre name="is_fire" value="false" />
<pre name="fire_count" count="3" />
</expressions>
</t>
<t no="6" name="ファイア3入らない" text="${_pc} ← 炎\n入らない!" sync="23:[id8]:ファイアホーン:[id8]:[pc]:[id4]:0000:0005:[id8]:000F:" notice="ファイア、入らないー">
<v-notice order="-9" icon="Fire.png" duration="6" duration-visible="true" font-scale="0.9" />
<expressions>
<pre name="is_fire" value="true" />
<pre name="fire_count" count="3" />
</expressions>
</t>
<t no="7" name="ファイア4集合" text="${_pc} ← 炎\n集合!" sync="23:[id8]:ファイアホーン:[id8]:[pc]:[id4]:0000:0005:[id8]:000F:" notice="ファイア、集合するー">
<v-notice order="-9" icon="Fire.png" duration="6" duration-visible="true" font-scale="0.9" />
<expressions>
<pre name="fire_count" count="4" />
</expressions>
</t>
<t name="ファイアデバフON" sync="[mex] gains the effect of ファイアホーン">
<expressions>
<set name="is_fire" value="true" />
</expressions>
</t>
<t name="ファイアデバフOFF" sync="[mex] loses the effect of ファイアホーン">
<expressions>
<set name="is_fire" value="false" />
</expressions>
</t>
<!-- セリフ分岐 begin -->
@{ var second_gimmick_delay = 5.4d; }
<!-- 近寄る→離れる -->
<t text="近寄る➜離れる" sync="月よ! 鉄の覇道を照らせ!" notice="近寄る、離れる。">
<v-notice order="-1" icon="AOEOutside.png" duration="10" duration-visible="false" />
</t>
<t name="近寄る➜離れる" sync="月よ! 鉄の覇道を照らせ!" text="離れる!" notice="離れるー" notice-o="@second_gimmick_delay">
<v-notice order="0" icon="AOEInside.png" duration="4" duration-visible="false" delay="@second_gimmick_delay" />
</t>
<!-- 近寄る→頭割り -->
<t text="近寄る➜頭割り" sync="月よ! 赤熱し、神敵を焼け!" notice="近寄る、頭割り。">
<v-notice order="-1" icon="AOEOutside.png" duration="10" duration-visible="false" />
</t>
<t name="近寄る➜頭割り" sync="月よ! 赤熱し、神敵を焼け!" text="頭割り!" notice="頭割りー" notice-o="@second_gimmick_delay">
<v-notice order="0" icon="DamageShare.png" duration="4" duration-visible="false" delay="@second_gimmick_delay" />
</t>
<!-- 頭割り→離れる -->
<t text="頭割り➜離れる" sync="赤熱し、焼かれし道を 鉄の覇道と成す!" notice="頭割り、離れる">
<v-notice order="-1" icon="DamageShare.png" duration="10" duration-visible="false" />
</t>
<t name="頭割り➜離れる" sync="赤熱し、焼かれし道を 鉄の覇道と成す!" text="離れる!" notice="離れるー" notice-o="@second_gimmick_delay">
<v-notice order="0" icon="AOEInside.png" duration="4" duration-visible="false" delay="@second_gimmick_delay" />
</t>
<!-- 頭割り→近寄る -->
<t text="頭割り➜近寄る" sync="赤熱せし 月の祝福を!" notice="頭割り、近寄る">
<v-notice order="-1" icon="DamageShare.png" duration="10" duration-visible="false" />
</t>
<t name="頭割り➜近寄る" sync="赤熱せし 月の祝福を!" text="近寄る!" notice="近寄るー" notice-o="@second_gimmick_delay">
<v-notice order="0" icon="AOEOutside.png" duration="4" duration-visible="false" delay="@second_gimmick_delay" />
</t>
<!-- 散開→近寄る -->
<t text="散開➜近寄る" sync="我、舞い降りて 月を仰がん!" notice="散開、近寄る">
<v-notice order="-1" icon="SpreadB.png" duration="10" duration-visible="false" />
</t>
<t name="散開➜近寄る" sync="我、舞い降りて 月を仰がん!" text="近寄る!" notice="近寄るー" notice-o="@second_gimmick_delay">
<v-notice order="0" icon="AOEOutside.png" duration="4" duration-visible="false" delay="@second_gimmick_delay" />
</t>
<!-- 散開→離れる -->
<t text="散開➜離れる" sync="我、舞い降りて 鉄の覇道を征く!" notice="散開、離れる">
<v-notice order="-1" icon="SpreadB.png" duration="10" duration-visible="false" />
</t>
<t name="散開➜離れる" sync="我、舞い降りて 鉄の覇道を征く!" text="離れる!" notice="離れるー" notice-o="@second_gimmick_delay">
<v-notice order="0" icon="AOEInside.png" duration="4" duration-visible="false" delay="@second_gimmick_delay" />
</t>
<!-- 連続AOE→MTダイブ→頭割り -->
<t text="AOE→MTダイブ➜頭割り" sync="超新星よ、輝きを増せ! 紅月下の赤熱せし地を照らせ!" notice="次、連続AOE">
<v-notice order="-1" icon="AOE.png" duration-visible="false" duration="19" />
</t>
<t name="AOE→MTダイブ➜頭割り" sync="超新星よ、輝きを増せ! 紅月下の赤熱せし地を照らせ!" text="MTへダイブ!" notice="次、MTへダイブ" notice-o="13">
<v-notice order="0" icon="StackBack.png" duration="2.8" duration-visible="false" delay="13" />
</t>
<t name="AOE→MTダイブ➜頭割り" sync="超新星よ、輝きを増せ! 紅月下の赤熱せし地を照らせ!" text="頭割り!" notice="頭割りー" notice-o="15">
<v-notice order="0" icon="DamageShare.png" duration="3" duration-visible="false" delay="15" />
</t>
<!-- 連続AOE→散開→MTダイブ -->
<t text="AOE→散開➜MTダイブ" sync="超新星よ、輝きを増せ! 星降りの夜に、紅月を称えよ!" notice="次、連続AOE">
<v-notice order="-1" icon="AOE.png" duration-visible="false" duration="19" />
</t>
<t name="AOE→散開➜MTダイブ" sync="超新星よ、輝きを増せ! 星降りの夜に、紅月を称えよ!" text="散開!" notice="次、散開" notice-o="13">
<v-notice order="0" icon="SpreadB.png" duration="2.8" duration-visible="false" delay="13" />
</t>
<t name="AOE→散開➜MTダイブ" sync="超新星よ、輝きを増せ! 星降りの夜に、紅月を称えよ!" text="MTへダイブ!" notice="MTへダイブ" notice-o="15">
<v-notice order="0" icon="StackBack.png" duration="3" duration-visible="false" delay="15" />
</t>
<!-- セリフ分岐 end -->
<!-- カータライズ begin -->
<t no="1" name="カータライズ基本カウント" sync="1B:[id8]:[pc]:0000:[id4]:0014:0000:0000:0000:">
<expressions>
<set name="cauterize_count" count="+1" />
</expressions>
</t>
<t no="11" text="1 ${_pc}\n→ 東へ" sync="1B:[id8]:[pc]:0000:[id4]:0014:0000:0000:0000:">
<expressions>
<pre name="cauterize_count" count="1" />
</expressions>
<v-notice order="-9" job-icon="true" duration-visible="false" duration="30" font-scale="0.9" sync-to-hide=":ネール・デウス・ダーナス:26B5:バハムートクロウ:" />
</t>
<t no="12" text="2 ${_pc}\n→ 南へ" sync="1B:[id8]:[pc]:0000:[id4]:0014:0000:0000:0000:">
<expressions>
<pre name="cauterize_count" count="2" />
</expressions>
<v-notice order="-8" job-icon="true" duration-visible="false" duration="30" font-scale="0.9" sync-to-hide=":ネール・デウス・ダーナス:26B5:バハムートクロウ:" />
</t>
<t no="13" text="3 ${_pc}\n→ 西へ" sync="1B:[id8]:[pc]:0000:[id4]:0014:0000:0000:0000:">
<expressions>
<pre name="cauterize_count" count="3" />
</expressions>
<v-notice order="-7" job-icon="true" duration-visible="false" duration="30" font-scale="0.9" sync-to-hide=":ネール・デウス・ダーナス:26B5:バハムートクロウ:" />
</t>
<t no="21" name="自分にカータ1" sync="1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:0014:0000:0000:0000:" notice="自分にカータ1番、東えー">
<expressions>
<pre name="cauterize_count" count="1" />
</expressions>
</t>
<t no="22" text="自分にカータ2" sync="1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:0014:0000:0000:0000:" notice="自分にカータ2番、南えー">
<expressions>
<pre name="cauterize_count" count="2" />
</expressions>
</t>
<t no="23" text="自分にカータ3" sync="1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:0014:0000:0000:0000:" notice="自分にカータ3番、西えー">
<expressions>
<pre name="cauterize_count" count="3" />
</expressions>
</t>
<!-- カータライズ end -->
<a time="009" text="天地崩壊" icon="KnockBack.png" />
<a time="014" text="メテオストリーム" icon="SpreadA.png" />
<a time="017" text="メテオストリーム" icon="SpreadA.png" />
<a time="020" text="ダラガブダイブ" sync="16:[id8]:ネール・デウス・ダーナス:26C1:ダラガブダイブ:" icon="Targetaoe.png" />
<a time="022" text="バハムートクロウ5連" sync="" icon="HardAttack.png" notice="次、5連クロウ" />
<a time="028" text="龍神の加護" sync="ネール・デウス・ダーナスは「龍神の加護」の構え。" notice="" icon="" />
<a time="030" name="龍の配置ダンプ">
<dump name="ネール外周の龍の配置" target="Position" />
</a>
<a time="038" text="サンダーウィング" icon="Thunder.png" />
<a time="039" text="セリフ" sync="ネール・デウス・ダーナス:月よ!" icon="Dialog.png" />
<a time="044" text="ルナダイナモ" sync="ネール・デウス・ダーナスの「ルナダイナモ」" icon="AOEOutside.png" />
<a time="048" text="離れるor頭割り" icon="AOEInside.png" />
<a time="049" text="死の宣告" icon="Attention.png" />
<a time="050" text="★ファイア1 (全員)" notice="次、全員でファイア" notice-o="-5" icon="Fire.png" />
<a time="051" text="サルヴェーションウィング" icon="AOE.png" />
<a time="055" text="サルヴェーションウィング" icon="AOE.png" />
<a time="059" text="バハムートクロウ5連" icon="HardAttack.png" notice="次、5連クロウ" />
<a time="064" text="サンダーウィング" notice="" icon="Thunder.png" />
<a time="065" text="★ファイア2 (対象だけ)" notice="次、ひとりでファイア" notice-o="-6" icon="Fire.png" />
<a time="067" text="セリフ" sync="(鉄の覇道と成す!|月の祝福を!)" icon="Dialog.png" />
<a time="073" text="サーミオニックビーム" icon="DamageShare.png" />
<a time="076" text="離れるorダイナモ" icon="Branch.png" />
<a time="077" text="サルヴェーションウィング" icon="AOE.png" />
<a time="078" text="死の宣告" icon="Attention.png" />
<a time="081" text="サルヴェーションウィング" icon="AOE.png" />
<a time="083" text="サンダーウィング" notice="" icon="Thunder.png" />
<a time="085" text="サルヴェーションウィング" icon="AOE.png" />
<a time="092" text="★ファイア3 (集合)" notice="次、集まってファイア" notice-o="-5" icon="Fire.png">
<expressions>
<pre name="is_fire" value="false" />
</expressions>
</a>
<a time="092" text="★ファイア3 (避ける)" notice="次、ファイアを避ける" notice-o="-5" icon="Fire.png">
<expressions>
<pre name="is_fire" value="true" />
</expressions>
</a>
<a time="095" text="バハムートクロウ5連" notice="次、5連クロウ" icon="HardAttack.png" />
<a time="100" text="セリフ" sync="(鉄の覇道を征く!|月を仰がん!)" notice="" icon="Dialog.png" />
<a time="106" text="レイヴンダイブ" icon="SpreadA.png" />
<a time="109" text="離れるorダイナモ" icon="Branch.png" />
<a time="113" text="★ファイア4 (全員)" notice="次、全員でファイア" notice-o="-5" icon="Fire.png" />
<a time="111" text="サンダーウィング" icon="Thunder.png" />
<a time="113" text="サルヴェーションウィング" icon="AOE.png" />
<a time="115" text="死の宣告" icon="Attention.png" />
<a time="117" text="サルヴェーションウィング" icon="AOE.png" />
<a time="121" text="サルヴェーションウィング" icon="AOE.png" />
<a time="130" text="レイヴェンズビーク" sync="ネール・デウス・ダーナス starts using レイヴェンズビーク" notice="次、タンクスイッチ" icon="Switch.png" />
<a time="139" text="セリフ" sync="(鉄の覇道を征く!|月を仰がん!)" icon="Dialog.png" />
<a time="145" text="スーパーノヴァ" icon="AOE.png" />
<a time="147" text="カータライズ1" icon="" />
<a time="148" text="スーパーノヴァ" icon="AOE.png" />
<a time="151" text="カータライズ2" icon="" />
<a time="154" text="ダラガブダイブ" icon="spreadA.png" />
<a time="155" text="カータライズ3" icon="" />
<a time="156" text="頭割りor散開" icon="Branch.png" />
<a time="161" text="バハムートクロウ5連" icon="HardAttack.png" notice="次、5連クロウ" />
<a time="173" text="セリフ" icon="Dialog.png" />
<a time="184" text="セリフ" icon="Dialog.png" />
<a time="197" text="レイヴェンズビーク" sync="「レイヴェンズビーク」の構え。" notice="次、タンクスイッチ" icon="Switch.png" />
<a time="204" text="バハムートクロウ5連" icon="HardAttack.png" notice="次、5連クロウ" />
<a time="213" text="メガフレア" notice="" icon="Timeout.png" />
<a time="226" text="バハムートへ" sync=":バハムート・プライム:26D1:第七霊災:" goto="P3 進軍の三重奏" sync-s="-100" />
</s>
<s name="P3 進軍の三重奏">
@if (Model.Player.InRole("DPS")) {
<t text="頭割り" sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:0027:0000:0000:0000:">
<v-notice duration="6" icon="DamageShare.png" duration-visible="false" />
</t>
<t text="シェイカー担当" sync="^1B:[id8]:[nex]:0000:[id4]:0027:0000:0000:0000:" sync-count="3">
<v-notice duration="6" icon="Leave.png" duration-visible="false" />
</t>
}
<a time="004" text="災いの炎x3" icon="AllRangeAttack.png" />
<a time="009" text="災いの焔" icon="AllRangeAttack.png" />
<a time="017" text="フレアブレス" notice="フレアブレス" icon="Targetaoe03.png" />
<a time="021" text="フラッテン" sync="バハムート・プライムは「フラッテン」の構え。" sync-s="-20" icon="HardAttack.png" />
<a time="029" text="進軍の三重奏" sync="バハムート・プライムは「進軍の三重奏」の構え。" />
<a time="037" text="ツイスターダイブ" icon="Twister.png" />
<a time="045" text="メガフレア" icon="AOE.png" />
<a time="048" text="シェイカー" icon="AOE.png" />
<a time="048" text="テンペスト" icon="Twister.png" />
<a time="058" text="フレアブレス" icon="Targetaoe03.png" />
<a time="061" text="フラッテン" sync="バハムート・プライムは「フラッテン」の構え" icon="HardAttack.png" />
<a time="070" text="黒炎の三重奏へ" sync="バハムート・プライムは「黒炎の三重奏」の構え" notice="" goto="P4 黒炎の三重奏" sync-s="-30" sync-e="30" />
</s>
<s name="P4 黒炎の三重奏">
<a time="008" name="ネールの位置ダンプ1">
<dump name="ネールの位置1" target="Position" />
</a>
@{
var nael_pos_list = new[]
{
new { X="21.50", Y="21.02", icon="Arrow1.png", caption="Aへ", notice="アルファえー" },
new { X="21.83", Y="21.17", icon="Arrow2.png", caption="ABへ", notice="アルファブラボーえー" },
new { X="21.98", Y="21.50", icon="Arrow3.png", caption="Bへ", notice="ブラボーえー" },
new { X="21.83", Y="21.83", icon="Arrow4.png", caption="BCへ", notice="ブラボーチャーリーえー" },
new { X="21.50", Y="21.98", icon="Arrow5.png", caption="Cへ", notice="チャーリーえー" },
new { X="21.17", Y="21.83", icon="Arrow6.png", caption="CDへ", notice="チャーリーデルタえー" },
new { X="21.02", Y="21.50", icon="Arrow7.png", caption="Dへ", notice="デルタえー" },
new { X="21.17", Y="21.17", icon="Arrow8.png", caption="DAへ", notice="デルタアルファえー" },
};
}
@{
foreach (var p in nael_pos_list) {
<t name="@p.caption" text="@p.caption" notice="@p.notice">
<p-sync interval="60">
<combatant name="ネール・デウス・ダーナス" X="@p.X" Y="@p.Y" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<v-notice duration="10" duration-visible="false" icon="@p.icon" />
</t>
}
}
<t text="頭割り" sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:0027:0000:0000:0000:" notice="頭割りー">
<v-notice duration="6" icon="DamageShare.png" duration-visible="false" />
</t>
<t text="塔踏み" sync="^1B:[id8]:[nex]:0000:[id4]:0027:0000:0000:0000:" sync-count="4" notice="塔に入るー">
<v-notice duration="6" icon="FallingObject.png" duration-visible="false" />
</t>
<a time="008" text="メガフレアダイブ" sync="バハムート・プライムは「メガフレアダイブ」の構え。" icon="AOEPlus.png" />
<a time="009" text="ヘルリキッド" notice="" />
<a time="012" text="サーミオニックビーム" notice="" />
<a time="015" text="メガフレア" notice="" />
<a time="019" text="スーパーノヴァx4" notice="" />
<a time="023" text="ギガフレア" sync="バハムート・プライムは「ギガフレア」の構え。" notice="" />
<a time="039" text="フレアブレス1" sync="バハムート・プライムの「フレアブレス」" notice="次、フレアブレス。" icon="Targetaoe03.png" />
<a time="041" text="フレアブレス2" icon="Targetaoe03.png" />
<a time="043" text="フレアブレス3" icon="Targetaoe03.png" />
<a time="051" text="厄災の三重奏" sync="バハムート・プライム starts using 厄災の三重奏" notice="" />
<a time="057.5" name="ネールの位置ダンプ2">
<dump name="ネールの位置2" target="Position" />
</a>
<!-- ネールのセリフ分岐 -->
<a time="060" text="分岐待ち" icon="分岐.png" />
<!-- セリフによる移行先フェーズ分岐 begin -->
<t text="ダイナモ➜ダイブ" sync="我、月より舞い降りて" notice="次、ダイナモ。集まる。" sync-s="-30" sync-e="30">
<load target="P5 厄災の三重奏ダイナモ" truncate="true" />
<v-notice icon="AOEOutside.png" duration-visible="false" duration="7" order="-1" />
</t>
<t text="ダイブ➜ダイナモ" sync="我、舞い降りて月を仰ぎ" notice="次、ダイブ。散開。" sync-s="-30" sync-e="30">
<load target="P5 厄災の三重奏ダイブ" truncate="true" />
<v-notice icon="SpreadA.png" duration-visible="false" duration="7" order="-1" />
</t>
<!-- セリフによる移行先フェーズ分岐 end -->
</s>
<!-- 厄災ダイナモパターン -->
<s name="P5 厄災の三重奏ダイナモ">
<a time="006" text="ルナダイナモ" icon="AOEOutside.png" />
<a time="009" text="レイヴンダイブ" notice="散開。" icon="SpreadA.png" />
<a time="013" text="エーテリックP" notice="拘束具えー。" icon="AllRangeAttack.png" />
<a time="014" text="ギガフレア" sync="バハムート・プライムは「ギガフレア」の構え。" notice="次、ギガフレア" sync-s="-20" icon="HardAllRangeAttack.png" />
<a time="016" text="メテオストリーム" notice="次、散開。" icon="SpreadA.png" />
<a time="025" text="フレアブレス" notice="フレアブレス" icon="Targetaoe03.png" />
<a time="030" text="フラッテン" sync="バハムート・プライムは「フラッテン」の構え" notice="フラッテン" sync-s="-20" icon="HardAttack.png" />
<a time="039" text="フレアブレス" notice="フレアブレス" icon="Targetaoe03.png" />
<a time="060" text="天地の三重奏へ" sync="バハムート・プライムは「天地の三重奏」の構え" notice="" goto="P6 天地の三重奏" sync-s="-30" />
</s>
<!-- 厄災ダイブパターン -->
<s name="P5 厄災の三重奏ダイブ">
<a time="006" text="レイヴンダイブ" icon="SpreadA.png" />
<a time="009" text="ルナダイナモ" notice="ダイナモ、集まる。" icon="AOEOutside.png" />
<a time="013" text="エーテリックP" notice="拘束具へー。" icon="AllRangeAttack.png" />
<a time="014" text="ギガフレア" sync="バハムート・プライムは「ギガフレア」の構え。" notice="次、ギガフレア" sync-s="-20" icon="HardAllRangeAttack.png" />
<a time="016" text="メテオストリーム" notice="次、散開。" icon="SpreadA.png" />
<a time="025" text="フレアブレス" notice="フレアブレス" icon="Targetaoe03.png" />
<a time="030" text="フラッテン" sync="バハムート・プライムは「フラッテン」の構え" notice="フラッテン" sync-s="-20" icon="HardAttack.png" />
<a time="039" text="フレアブレス" notice="フレアブレス" icon="Targetaoe03.png" />
<a time="060" text="天地の三重奏へ" sync="バハムート・プライムは「天地の三重奏」の構え" goto="P6 天地の三重奏" sync-s="-30" />
</s>
<s name="P6 天地の三重奏">
<a time="009" text="メガフレアダイブ" sync="バハムート・プライムは「メガフレアダイブ」の構え。" notice="" icon="AOEPlus.png" />
<a time="016" text="メガフレア" sync="バハムート・プライム starts using メガフレア" icon="AOE.png" />
<a time="016" text="天地崩壊" icon="KnockBack.png" />
<a time="025" text="連続バースト" sync="サーミオニックバースト" icon="AOEHorizontal.png" />
<a time="029" text="スーパーノヴァ" notice="スーパーノヴァ" icon="Targetaoe01.png" />
<a time="034" text="ギガフレア" sync="バハムート・プライムは「ギガフレア」の構え。" notice="次、ギガフレア。" icon="HardAllRangeAttack.png" />
<a time="050" text="フレアブレス1" sync="バハムート・プライムの「フレアブレス」" notice="フレアブレス3回。" icon="Targetaoe03.png" />
<a time="052" text="フレアブレス2" icon="Targetaoe03.png" />
<a time="054" text="フレアブレス3" icon="Targetaoe03.png" />
<a time="070" text="連撃の三重奏" sync="バハムート・プライムは「連撃の三重奏」の構え" goto="P7 連撃の三重奏" sync-s="-20" />
</s>
<s name="P7 連撃の三重奏">
@{
var i = 0;
foreach (var member in rengeki_order) {
<t text="$1\n← 玉" sync="1B:........:@member:0000:0000:0076:0000:0000:0000:">
<v-notice order="@i" job-icon="true" duration="6" duration-visible="false" font-scale="0.9" />
</t>
<t text="$1\n← アース" sync="1B:........:@member:0000:[id4]:0028:0000:0000:0000:">
<v-notice order="@i" job-icon="true" duration="6" duration-visible="false" font-scale="0.9" />
</t>
i++;
}
}
<t name="自分に玉" sync="1B:[id8]:[mex]:0000:0000:0076:0000:0000:0000:" notice="自分に玉" />
<t name="自分にアース" sync="1B:[id8]:[mex]:0000:[id4]:0028:0000:0000:0000:" notice="自分にアース" />
<a time="009" text="魔力錬成" sync="ツインタニア starts using 魔力錬成" notice="" />
<a time="013" text="魔力錬成" notice="" />
<a time="015" text="8連メテオストリーム" notice="" />
<a time="026" text="アースシェイカー" notice="" />
<a time="031" text="アースシェイカー" notice="" />
<a time="032" text="ギガフレア" sync="バハムート・プライムは「ギガフレア」の構え。" notice="次、ギガフレア。" />
<a time="046" text="フラッテン" sync="バハムート・プライムは「フラッテン」の構え" notice="フラッテン" sync-s="-20" />
<a time="053" text="フレアブレス" sync="バハムート・プライムの「フレアブレス」" notice="フレアブレス" />
<a time="060" text="群竜の八重奏" sync="バハムート・プライムは「群竜の八重奏」の構え" notice="" goto="P8 群竜の八重奏" sync-s="-20" />
</s>
<s name="P8 群竜の八重奏">
<!-- ツインタニア誘導担当者判定 begin -->
<!-- トリガーにマッチしたらテーブルから名前を消す。-->
<t no="1" name="DeleteMarkerTarget" sync="^1B:[id8]:[pc]:0000:[id4]:(0077|0014|0029):">
<expressions>
<table>
{ "method":"Delete", "table":"MarkerTarget", "cols" : [ { "name" : "name", "val" : "${_pc}", "key" : "true" }, ] }
</table>
</expressions>
</t>
<!-- 7回目のマーカーが付与された後、テーブルに名前が残っている人がタニア誘導担当 -->
<t no="10" name="タニア誘導担当者判定" sync="^1B:[id8]:[pc]:0000:[id4]:(0077|0014|0029):" sync-count="7">
<v-notice text="タニア誘導\nTABLE['MarkerTarget'][0]['name']" duration="9" duration-visible="false" />
</t>
<!-- ツインタニア誘導担当者判定 end -->
<!-- 自分がツインタニア誘導だった場合の通知
<t no="11" name="自分がタニア誘導担当者" sync="^1B:[id8]:[pc]:0000:[id4]:(0077|0014|0029):" sync-count="7" notice="自分がタニア誘導担当。">
<expressions>
<pre name="TABLE['MarkerTarget'][0]['name']" value="@Model.Player.Name">
</expressions>
</t>
-->
<!-- バハムートPOP位置によるマラソン方向通知 begin -->
<t no="1" name="北にバハムート" sync-count="1" text="反時計回り" notice="">
<p-sync interval="60">
<combatant name="バハムート・プライム" X="21.50" Y="21.02" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<expressions>
<set name="bahamut_position" value="N" />
</expressions>
</t>
<t no="2" name="北東にバハムート" sync-count="1" text="時計回り" notice="">
<p-sync interval="60">
<combatant name="バハムート・プライム" X="21.83" Y="21.17" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<expressions>
<set name="bahamut_position" value="NE" />
</expressions>
<v-notice duration="10" duration-visible="false" />
</t>
<t no="3" name="東にバハムート" sync-count="1" text="反時計回り" notice="">
<p-sync interval="60">
<combatant name="バハムート・プライム" X="21.98" Y="21.50" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<expressions>
<set name="bahamut_position" value="E" />
</expressions>
<v-notice duration="10" duration-visible="false" />
</t>
<t no="4" name="南東にバハムート" sync-count="1" text="時計回り" notice="">
<p-sync interval="60">
<combatant name="バハムート・プライム" X="21.83" Y="21.83" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<expressions>
<set name="bahamut_position" value="SE" />
</expressions>
<v-notice duration="10" duration-visible="false" />
</t>
<t no="5" name="南にバハムート" sync-count="1" text="反時計回り" notice="">
<p-sync interval="60">
<combatant name="バハムート・プライム" X="21.50" Y="21.98" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<expressions>
<set name="bahamut_position" value="S" />
</expressions>
<v-notice duration="10" duration-visible="false" />
</t>
<t no="6" name="南西にバハムート" sync-count="1" text="時計回り" notice="">
<p-sync interval="60">
<combatant name="バハムート・プライム" X="21.17" Y="21.83" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<expressions>
<set name="bahamut_position" value="SW" />
</expressions>
<v-notice duration="10" duration-visible="false" />
</t>
<t no="7" name="西にバハムート" sync-count="1" text="反時計回り" notice="">
<p-sync interval="60">
<combatant name="バハムート・プライム" X="21.02" Y="21.50" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<expressions>
<set name="bahamut_position" value="W" />
</expressions>
<v-notice duration="10" duration-visible="false" />
</t>
<t no="8" name="北西にバハムート" sync-count="1" text="時計回り" notice="">
<p-sync interval="60">
<combatant name="バハムート・プライム" X="21.17" Y="21.17" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<expressions>
<set name="bahamut_position" value="NW" />
</expressions>
<v-notice duration="10" duration-visible="false" />
</t>
<!-- バハムートPOP位置によるマラソン方向通知 end -->
<!-- バハムートの対面にネールがいる場合に通知 begin -->
<!-- バハムート位置を示すトリガーが有効になっている必要がある -->
<t no="11" name="南にネール" sync-count="1" text="バハ対面ネール" notice="">
<p-sync interval="60">
<combatant name="ネール・デウス・ダーナス" X="21.50" Y="21.98" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<expressions>
<pre name="bahamut_position" value="N" />
</expressions>
<v-notice duration="10" duration-visible="false" />
</t>
<t no="12" name="南西にネール" sync-count="1" text="バハ対面ネール" notice="">
<p-sync interval="60">
<combatant name="ネール・デウス・ダーナス" X="21.17" Y="21.83" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<expressions>
<pre name="bahamut_position" value="NE" />
</expressions>
<v-notice duration="10" duration-visible="false" />
</t>
<t no="13" name="西にネール" sync-count="1" text="バハ対面ネール" notice="">
<p-sync interval="60">
<combatant name="ネール・デウス・ダーナス" X="21.02" Y="21.50" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<expressions>
<pre name="bahamut_position" value="E" />
</expressions>
<v-notice duration="10" duration-visible="false" />
</t>
<t no="14" name="北西にネール" sync-count="1" text="バハ対面ネール" notice="">
<p-sync interval="60">
<combatant name="ネール・デウス・ダーナス" X="21.17" Y="21.17" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<expressions>
<pre name="bahamut_position" value="SE" />
</expressions>
<v-notice duration="10" duration-visible="false" />
</t>
<t no="15" name="北にネール" sync-count="1" text="バハ対面ネール" notice="">
<p-sync interval="60">
<combatant name="ネール・デウス・ダーナス" X="21.50" Y="21.02" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<expressions>
<pre name="bahamut_position" value="S" />
</expressions>
<v-notice duration="10" duration-visible="false" />
</t>
<t no="16" name="北東にネール" sync-count="1" text="バハ対面ネール" notice="">
<p-sync interval="60">
<combatant name="ネール・デウス・ダーナス" X="21.83" Y="21.17" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<expressions>
<pre name="bahamut_position" value="SW" />
</expressions>
<v-notice duration="10" duration-visible="false" />
</t>
<t no="17" name="東にネール" sync-count="1" text="バハ対面ネール" notice="">
<p-sync interval="60">
<combatant name="ネール・デウス・ダーナス" X="21.98" Y="21.50" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<expressions>
<pre name="bahamut_position" value="W" />
</expressions>
<v-notice duration="10" duration-visible="false" />
</t>
<t no="18" name="南東にネール" sync-count="1" text="バハ対面ネール" notice="">
<p-sync interval="60">
<combatant name="ネール・デウス・ダーナス" X="21.83" Y="21.83" Z="0.00" tolerance="0.01" />
</p-sync>
<expressions>
<pre name="bahamut_position" value="NW" />
</expressions>
<v-notice duration="10" duration-visible="false" />
</t>
<!-- バハムートの対面にネールがいる場合に通知 end -->
<!-- テーブルの初期化:PTメンバーの一覧をテーブルに格納する -->
@{
foreach (var member in Model.Party) {
<a time="000" name="Add @member.Name to Table">
<expressions>
<table>
{ "method":"Insert", "table":"MarkerTarget", "cols" : [ { "name" : "name", "val" : "@member.Name" , "key" : "true" }, ] }
</table>
</expressions>
</a>
}
}
<!-- バハムートが外周に移動したタイミングで座標をダンプする -->
<a time="008" name="DumpPos">
<dump target="Position" />
</a>
<a time="016" text="ルナダイブ" notice="" icon="AOEVertical.png" />
<a time="017" text="マラソン開始" notice="マラソン開始" icon="Avoid.png" />
<a time="024" text="カータライズ1" />
<a time="026" text="カータライズ2" />
<a time="028" text="カータライズ3" />
<a time="030" text="カータライズ4" />
<a time="032" text="カータライズ5" />
<a time="034" text="メガフレアダイブ" notice="" />
<a time="041" text="メガフレア頭割り" notice="" icon="Stack.png" />
<a time="042" text="メガフレア塔踏み" icon="FallingObject.png" />
<a time="043" text="ツイスターダイブ" notice="ツイスター。" icon="Twister.png">
<v-notice order="-1" icon="Twister.png" text="ツイスター!" duration="3" duration-visible="true" />
</a>
<a time="060" text="2体フェーズへ" sync="おぉ、バハムート! その御力を得て、大いなる御業の成就のため刻をかせぎましょう!" goto="P9 トリニティ" sync-s="-10" />
</s>
<s name="P9 トリニティ">
<!-- セリフ分岐 begin -->
<t text="チャリオット➜ダイブ➜頭割り" sync="鉄よ、舞い降りし 我の刃となり赤熱せよ!" notice="チャリオット、散開、頭割り。">
<v-notice order="-1" icon="Branch.png" duration="13" duration-visible="true" />
</t>
<t text="チャリオット➜頭割り➜ダイブ" sync="鉄よ、赤熱せよ! 舞い降りし我が刃となれ!" notice="チャリオット、頭割り、散開。">
<v-notice order="-1" icon="Branch.png" duration="13" duration-visible="true" />
</t>
<t text="ダイナモ➜チャリオット➜ダイブ" sync="我、月より鉄を備え 舞い降りん!" notice="ダイナモ、チャリオット、散開。">
<v-notice order="-1" icon="Branch.png" duration="13" duration-visible="true" />
</t>
<t text="ダイナモ➜ダイブ➜頭割り" sync="我、月より舞い降りて 赤熱せし地を歩まん!" notice="ダイナモ、散開、頭割り。">
<v-notice order="-1" icon="Branch.png" duration="13" duration-visible="true" />
</t>
<!-- セリフ分岐 end -->
<t name="全滅判定OFF" sync="この消えゆく命を燃やし、">
<dump target="Log" log="/spespe reset-on-wipeout disable" />
</t>
<a time="014" text="クロウとプラメット" sync="ネール・デウス・ダーナスの「バハムートクロウ」" notice="次、クロウとプラメット" icon="HardAttack.png" />
<a time="018" text="【誘導】ヘルリキッド" sync="ツインタニアの「ヘルリキッド」" notice="次、リキッド誘導。" icon="Targetaoe.png" />
<a time="022" text="魔力錬成" sync="ツインタニアは「魔力錬成」の構え。" notice="次、魔力錬成。" icon="Explosion.png" />
<a time="027" text="ツイスター" sync="ツインタニアは「ツイスター」の構え。" notice="次、ツイスター。" icon="Twister.png">
<v-notice order="-1" icon="Twister.png" duration="4" duration-visible="true" />
</a>
<a time="038" text="セリフ技1" icon="Branch.png" />
<a time="041" text="セリフ技2" icon="Branch.png" />
<a time="044" text="セリフ技3" icon="Branch.png" />
<a time="045" text="ツイスター" sync="ツインタニアは「ツイスター」の構え。" notice="次、ツイスター。" icon="Twister.png">
<v-notice order="-1" icon="Twister.png" duration="4" duration-visible="true" />
</a>
<a time="053" text="メガフレア" sync="ネール・デウス・ダーナスは「メガフレア」を唱えた。" notice="次、メガフレア。" icon="AllRangeAttack.png" />
<a time="062" text="ビーク/デスセン" sync="ネール・デウス・ダーナスは「レイヴェンズビーク」の構え。" notice="次、ビークとデスセン" icon="Switch.png" />
<a time="071" text="クロウ/プラメット" sync="ネール・デウス・ダーナスの「バハムートクロウ」" notice="次、クロウとブラメット" icon="HardAttack.png" />
<a time="080" text="【誘導】ヘルリキッド" sync="ツインタニアの「ヘルリキッド」" notice="次、リキッド誘導。" icon="Targetaoe.png" />
<a time="085" text="魔力錬成" sync="ツインタニアは「魔力錬成」の構え。" notice="次、魔力錬成。" icon="Explosion.png" />
<a time="090" text="ツイスター" sync="ツインタニアは「ツイスター」の構え。" notice="次、ツイスター。" icon="Twister.png">
<v-notice order="-1" icon="Twister.png" duration="4" duration-visible="true" />
</a>
<a time="101" text="セリフ技1" icon="Branch.png" />
<a time="104" text="セリフ技2" icon="Branch.png" />
<a time="106" text="セリフ技3" icon="Branch.png" />
<a time="107" text="ツイスター" sync="ツインタニアは「ツイスター」の構え。" notice="次、ツイスター。" icon="Twister.png">
<v-notice order="-1" icon="Twister.png" duration="4" duration-visible="true" />
</a>
<a time="118" text="ビーク/デスセン" sync="ネール・デウス・ダーナスは「レイヴェンズビーク」の構え。" notice="次、ビークとデスセン" icon="Switch.png" />
<a time="130" text="メガフレア" sync="ネール・デウス・ダーナスは「メガフレア」を唱えた。" notice="次、メガフレア。" icon="AllRangeAttack.png" />
<a time="152" text="時間切れ" icon="Timeout.png" />
<a time="200" text="終了待ち" sync="絶望の淵に、不死鳥フェニックスの呼び声が響き渡る……!" sync-s="-60" />
<a time="214" text="転生の炎" sync="フェニックスの「転生の炎」" goto="P10 FINAL" sync-s="-60" />
</s>
<s name="P10 FINAL">
<a time="000" name="全滅判定ON">
<dump target="Log" log="/spespe reset-on-wipeout enable" />
</a>
<!-- v-notice はPT構成に合わせた軽減メモとして使ってください -->
<a time="020" text="モーン・アファー1" sync="バハムート・プライムは「モーン・アファー」の構え。" notice="モーンアファー。" icon="DamageShare.png">
<v-notice order="-1" text="MTリプ ヴェール アドル\n陣 士気 イルミ" duration="10" />
</a>
<a time="028" text="アク・モーン" sync="バハムート・プライムは「アク・モーン」の構え。" notice="次、タンク頭割り。" icon="TankShare.png">
<v-notice order="-1" text="タンク二人受け" duration="8" />
</a>
<a time="040" text="エクサフレア" sync="バハムート・プライムは「エクサフレア」の構え。" notice="次、エクサフレア。" icon="AOE.png" />
<a time="060" text="アク・モーン" sync="バハムート・プライムは「アク・モーン」の構え。" notice="" icon="TankShare.png">
<v-notice order="-1" text="MT無敵受け" duration="8" />
</a>
<a time="075" text="モーン・アファー2" sync="バハムート・プライムは「モーン・アファー」の構え。" notice="モーンアファー。" icon="DamageShare.png">
<v-notice order="-1" text="ライト STリプ パッセ トルバ\n陣 士気" duration="10" />
</a>
<a time="090" text="エクサフレア" sync="バハムート・プライムは「エクサフレア」の構え。" notice="次、エクサフレア。" icon="AOE.png" />
<a time="109" text="モーン・アファー3" sync="バハムート・プライムは「モーン・アファー」の構え。" notice="モーンアファー。" icon="DamageShare.png">
<v-notice order="-1" text="MTリプ ヴェール STミンネ\n陣 鼓舞展開" duration="10" />
</a>
<a time="123" text="アク・モーン" sync="バハムート・プライムは「アク・モーン」の構え。" notice="" icon="TankShare.png">
<v-notice order="-1" text="ST無敵受け" duration="8" />
</a>
<a time="140" text="エクサフレア" sync="バハムート・プライムは「エクサフレア」の構え。" notice="次、エクサフレア。" icon="AOE.png" />
<a time="159" text="モーン・アファー4" sync="バハムート・プライムは「モーン・アファー」の構え。" notice="モーンアファー。" icon="DamageShare.png">
<v-notice order="-1" text="ライト STリプ アドル\n陣 士気 イルミ" duration="10" />
</a>
<a time="174" text="アク・モーン" sync="バハムート・プライムは「アク・モーン」の構え。" notice="次、タンク頭割り。" icon="TankShare.png">
<v-notice order="-1" text="タンク2人バフ受け" duration="8" />
</a>
<a time="191" text="エクサフレア" sync="バハムート・プライムは「エクサフレア」の構え。" notice="次、エクサフレア。" icon="AOE.png" />
<a time="210" text="モーン・アファー5" sync="バハムート・プライムは「モーン・アファー」の構え。" notice="モーンアファー。" icon="DamageShare.png">
<v-notice order="-1" text="MTリプ ヴェール パッセ トルバ アドル\n陣 士気" duration="10" />
</a>
<a time="218" text="【時間切れ】モーン・アファー" notice="" />
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</timeline>