-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathparse.h
68 lines (61 loc) · 2.7 KB
/
parse.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
/* ************************************************************************** */
/* */
/* ::: :::::::: */
/* parse.h :+: :+: :+: */
/* +:+ +:+ +:+ */
/* By: bmikaeli <[email protected]> +#+ +:+ +#+ */
/* +#+#+#+#+#+ +#+ */
/* Created: 2014/02/16 18:58:27 by tdemay #+# #+# */
/* Updated: 2014/03/17 14:12:31 by bmikaeli ### ########.fr */
/* */
/* ************************************************************************** */
#ifndef PARSE_H
# define PARSE_H
# include "env.h"
# include "vector.h"
# include "cylinder.h"
/*
** \fn int int parse_cylinder(t_env *e, t_vect *point, int *color)
** \brief parse tous les cylindre pour fair les intersections
** \author aelola
**
** \return la distance du cylindre et la colour du cylindre le plus proche
*/
float parse_cylinder(t_env *e, t_vect *point, t_color **color);
/*
** \fn int parse_sphere(t_env *e, t_vect *point, int *color)
** \brief parse tous les spheres pour faire les intersections
** \author tdemay
**
** \param e : environnement contenant la scene et les objets
** associé a la minilibx
** \param point : vecteur normalisé du pixel a chargé
** \param color : pointeur sur la couleur pour retour
** \param z : numero de la lumiere utilise pour le calcul
** \return la couleur de la sphere le plus proche pour le pixel calculé
*/
float parse_sphere(t_env *e, t_vect *point, t_color **color, int z);
/*
** \fn int parse_plan(t_env *e, t_vect *point, int *color)
** \brief parse tous les plans pour faire les intersections
** \author tdemay
**
** \param e : environnement contenant la scene et les objets
** associé a la minilibx
** \param point : vecteur normalisé du pixel a chargé
** \param color : pointeur sur la couleur pour retour
** \return la couleur du plan le plus proche pour le pixel calculé
*/
float parse_plan(t_env *e, t_vect *point, t_color **color);
/*
** \fn int parse_element(t_env *e, t_vect *point)
** \brief Fonction de parse de tous les elements de la scene pour raytracer
** \author tdemay
**
** \param e : environnement contenant la scene et les objets
** associé a la minilibx
** \param point : vecteur normalisé du pixel a chargé
** \return la couleur de l'objet le plus proche pour le pixel calculé
*/
t_color *parse_element(t_env *e, t_vect *point);
#endif /* !PARSE_H */