計算機科學有兩大難題:快取失效,爲事物命名以及差一錯誤。
— 菲爾•卡爾頓
我們以程式語言中的物件,數值與函式形塑真實世界,雖然 Clojure 提供了列表、向量、映射與集合等基礎型態供我們使用,還是會有力有未逮的時候。
Clojure 除了基本型別之外,還提供了自行建立型別,以及擴充現有型態的功能,或許是因爲它知道,我們體內的物件導向火花尚未熄滅,仍然等待發光的時刻。
這次會介紹在 Clojure 當中如何自定型別,如何擴充已經存在的型別,還有如何使用更優雅的方式做到物件導向程式設計。
使用 defrecord
巨集可以建立自己的型別,第一個參數是型別的名字,接着在向量中分別寫上此型別內各個屬性的名稱:
(defrecord User [name age])
;; => user.User
defrecord
函式會根據名稱,動態地建立對應的 Java 類別,稱爲記錄類型 (Record),內部以類似映射的方式實作。你在參數向量中指定的屬性都可以公開取得,命名習慣則是跟 Java 中一樣,採取 CamelCase
的命名規則。以 defrecord
建立自定型別之後,以型別名稱後加上點 (.) 並接上各屬性的值,即可創建新型別:
(User. "Catherine" 40)
;; => #user.User{:name "Catherine", :age 40}
取得以 defrecord
建立的新型別中屬性的方法爲,在屬性名稱前加上點 (.),再帶入型別的執行個體 (Instance) 即可:
(.name (User. "Catherine" 40))
;; => "Catherine"
(.age (User. "Catherine" 40))
;; => 40
由於記錄類型實作了映射所屬的關聯類型 (Associative type),因此可以在映射上使用的函式,也可以套用在記錄類型上。
(assoc (User. "Catherine" 40) :city "Taipei")
;; => #user.User{:name "Catherine", :age 40, :city "Taipei"}
(dissoc (User. "Catherine" 40) :age)
;; => {:name "Catherine"}
以上的範例首先使用 assoc
爲記錄類型添加新的屬性,再使用 dissoc
將屬性之一刪除。由於在執行階段,動態地將原有類型的屬性刪除,因此返回值不再是記錄類型,而是映射。
記錄類型除了自動生成建構子函式(就是類別名稱加上點符號的函式)之外,還自動生成了工廠函式 (Factory function),用以建構記錄類型:
(->User "Catherine" 40)
;; => #user.User{:name "Catherine", :age 40}
另外還生成了可以將映射轉換成記錄類型的工廠函式,它接受一個映射,映射中包含了用於建構記錄類型的資訊:
(map->User {:name "Allen" :age 42})
;; => #user.User{:name "Allen", :age 42}
deftype
函式類似於 defrecord
,可以創建一個 Java 物件類型,並具有建構子函式:
(deftype Point [x y])
;; => user.Point
(.x (Point. 2 5))
;; => 2
(.y (Point. 2 5))
;; => 5
除此之外,便沒有與記錄類型相似的地方了。用 deftype
建立的類型既不能以映射的方式操作,也沒有工廠方法可供使用。
使用 defrecord
或是 deftype
創建具名的類別,如果臨時想要繼承某些類型,又因爲使用場所只在當前的環境,不需要大費周章創立具名類別,可以使用 reify
來建立匿名類型 (Anonymous type)。
reify
接受協定或是介面的名字爲參數,當作欲實作的類型,接下來是該類型中打算實作的方法,reify
可以同時繼承多個協定或是介面。
例如在 AWT/Swing 中,如果要接收來自各方的資訊,必須實作各種傾聽者 (Listener) 方法。可以使用 reify
來完成這個要求:
(reify
java.awt.event.MouseListener
(mousePressed [this e]
(println "Mouse pressed")))
以上範例實作了滑鼠傾聽者介面中的 mousePressed
方法。mousePressed
方法共有兩個參數,第一個參數爲發出此事件的執行實體,第二個參數則爲代表該滑鼠事件的執行實體。
Java 提供介面 (Interface) 用來定義共通的函式,由各型別實作共通的函式,根據各別的實作而有不同的功能。程式便只看見抽象的函式,而不依賴於實體類別。
在 Clojure 中可以使用 definterface
定義介面,與 Java 一樣:
(definterface IAnimal
(eat [food])
(sleep []))
;; => user.IAnimal
Clojure 還提供了類似介面的概念:協定。與介面類似,但是協定沒有實作部分,只有一組函式規則。介面一旦定義之後,便很難改動;協定則可以動態擴充,不必擔心牽一髮而動全身:
(defprotocol StackOps
(stack-push [this thing])
(stack-pop [this]))
;; => StackOps
以上範例使用 defprotocol
定義了一組堆疊的函式操作:可以往堆疊推入東西,也可以從堆疊中取出東西。
你可以使用 deftype
、defrecord
、reify
實作協定:
(deftype TypeStack [coll]
StackOps
(stack-push [_ thing] (println "Type push"))
(stack-pop [_] (println "Type pop")))
;; => user.TypeStack
(defrecord RecStack [coll]
StackOps
(stack-push [_ thing] (println "Record push"))
(stack-pop [_] (println "Record pop")))
;; => user.RecordStack
(reify StackOps
(stack-push [_ thing] (println "Reify push"))
(stack-pop [_] (println "Reify pop")))
;; => #object[user$eval10525$reify__10526 0x43ca678f "user$eval10525$reify__10526@43ca678f"]
雖然可以使用 deftype
、defrecord
或 reify
實作介面或協定,但是缺點是必須在定義型別時就確認,Clojure 提供了在建立型別之後,仍然可以將型別或協定擴充的方式。
我們可以使用 extend
函式擴充已經定義好的型別:
(defrecord Rectangle [x y])
;; => user.Rectangle
(def rect (Rectangle. 5 5))
;; => #'user/rect
(defprotocol Shape
(draw [this]))
;; => Shape
(extend Rectangle
Shape
{:draw (fn [this] (println "Draw Rectangle:" (.x this) (.y this)))})
(draw rect)
;; => Draw Rectangle: 5 5
範例中先創建 Rectangle 記錄類型,並以此記錄類型建立執行實體 (Instance) 後,定義了名爲 Shape 的協定,再讓 Rectangle 型態實作 Shape 協定。先在協定之前建立好的 Rectangle 記錄類型,便有了 Shape 協定的實作。
可以看到 extend
方法的寫法是,先寫上欲實作介面的類型名稱,再寫上欲實作的協定名稱,最後是加上映射,內容爲關鍵字與匿名函式,關鍵字名稱即是協定中函式的名稱。
extend
雖然很神奇很方便,但是定義實作函式的地方太繁瑣了,你可以利用 extend-type
簡化定義方式:
(extend-type Rectangle
Shape
(draw [this] (println "Draw Rectangle still using extend-type:"
(.x this)
(.y this))))
(draw rect)
;; => Draw Rectangle using extend-type: 5 5
還有 extend-protocol
,可以讓多個型別同時實作某個協定,而 extend-type
則是讓某個型別同時實作多個協定:
(extend-protocol AProtocol
AType
(method-from-AProtocol [this x]
(;.. implementation of AType
))
BType
(method-from-AProtocol [this x]
(;.. implementation of BType
))
CType
(method-from-AProtocol [this x]
(;.. implementation of CType
)))
以上只是示例,並無法實際在 REPL 執行
由 defrecord
與 defprotocol
的介紹,我們已經看到了主流物件導向語言如 Java/C++ 支持多型 (Polymorphism) 的方式,就是根據型態的不同,決定該執行的函式。
主流的物件導向語言使用繼承建立階層,以繼承階層實現多型。Clojure 的多型並不一定要綁定在型別上。除了協定和記錄類型之外,Clojure 還提供了更靈活的多型設計方法,稱爲多重方法 (Multi-method)。
要使用多重方法達到多型,首先必須先使用 defmulti
巨集。defmulti
包括函式名稱和一個分派函式 (Dispatch function),分派函式被調用後,返回值用來決定該使用哪個函式。
接下來使用 defmethod
定義多重函式。參數接受函式名稱、代表該函式應該被呼叫的分派值、和函式參數與函式本體。
以下範例使用多重方法,計算不同計酬方式員工的薪水。正職員工以月薪給付薪水,不管超過月平均工作時數與否,都是領月薪;而派遣員工則是以小時計酬,如果工作時數不滿 40 小時,便以時薪乘以工作時數給薪,如果超過 40 小時,則給薪方式爲 40 小時時薪,再加上超過 40 小時的工作時數乘以時薪再乘以 1.5 倍:
(defrecord Employee [type hours salary])
(defmulti earnings
(fn [employee] (.type employee))) ; 1
(defmethod earnings
:salaried ; 2
[employee] (.salary employee))
(defmethod earnings
:hourly
[employee]
(let [hours (.hours employee)
salary (.salary employee)]
(if (< hours 40)
(* hours salary)
(+ (* 40 hours)
(* (- hours 40) salary 1.5)))))
(earnings (Employee. :salaried 70 30000)) ; 3
;; => 30000
(earnings (Employee. :hourly 50 200))
;; => 11800.0
以上範例在步驟 1
的地方爲此多重方法的分派函式,此函式的返回值決定該執行哪個函式;步驟 2
則是分派值,當分派函式的返回值與這個值一樣,便執行此處的函式。第一個計算的是正職員工的薪水,再來是派遣員工的薪水。步驟 3
呼叫 earnings
函式的參數會先丟給分派函式求得分派值,再根據分派值選擇適當的函式。
由於多重方法中的分派函式可以是任何函式,因此可以有各種變化,不像主流物件導向語言只能依據類型與階層完成單一分派 (Single dispatch)。
Clojure 提供一些具有反射 (Reflective) 能力的函式,用來檢查或驗證型態與協定之間的關係。首先介紹的是 extends?
函式,參數接受協定和型別,結果爲該型別是否擴充提供的協定:
(defprotocol Vehicle (go [this]))
(defrecord Car []
Vehicle
(go [this] "Go car"))
(extends? Vehicle Car)
;; => true
extenders
則是列出有哪些型別以 extend
相關的函式實作當作參數的協定:
(defrecord Motorcycle [color])
;; => user.Motorcycle
(defrecord Truck [color])
;; => user.Truck
(extend-protocol Vehicle
Motorcycle
(go [this] "Go motorcycle")
Truck
(go [this] "Go truck"))
;; => (user.Motorcycle user.Truck)
(extenders Vehicle)
;; => (user.Motorcycle user.Truck)
satisfies?
接受協定與執行實體爲參數,如果執行實體以 extend
相關函式實作此協定則返回真,反之則否:
(satisfies? Vehicle (Truck. "red"))
;; => true
(satisfies? Vehicle 123)
;; => false
經由本篇文章你了解到如何在 Clojure 中自定型別,和建立相似於 Java 中介面的協定;也知道了擴充協定的方法,更了解了比物件導向的繼承式多型還強大的多重方法,並知道了一些反射方法,取得型別與協定之間的關係。
還不賴吧?今天就先到這裡,下一篇文章再見囉!