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Programmierung II: Gruppenprojekt - Mensch ärgere dich nicht

Projektgruppe G: Lukas, Kim, Isabelle und Jonas

Spielanleitung:

  1. Bitte führen Sie den Code der Klasse: MainLauncher.java aus.

Es sollte sich folgendes Fenster öffnen: sdf

Hier können Sie zunächst die Anzahl der Spieler auswählen. Wenn Sie 2 bzw. 4 Spieler auswählen wird sich später auf dem 4er Spielfeld gespielt. Wenn Sie 3, 5 bzw. 6 Spieler auswählen wird später auf dem 6er Spielfeld gespielt.

  1. Wenn Sie eine Spielerauswahl getroffen haben, füllen Sie bitte folgende Felder für jeden Spieler aus aus:
  • Name des Spielers
  • Farbe des Spielers
  • Eigenschaft des Spielers

Hierbei ist zu beachten:

  • Die Namen der Spieler muss aus mindestens 2 Zeichen bestehen
  • Sonderzeichen sind bei der Namenswahl unerlaubt
  • Jeder Name eines Spielers muss sich von den anderen unterscheiden
  • Die Farbe der Spieler müssen sich unterscheiden
  1. Bitte drücken Sie den Button "Auswahl überprüfen". Wenn ihre Voreinstellungen fehlerhaft sind, so wird eine Fehlermeldung geworfen

adfdd

Wenn Sie ihre Auwahl wieder holen möchten, wenn die Anzahl der Spieler falsch ist oö. drücken Sie hierzu den Knopf:"Auswahl aufheben". Danach wird ein neues Launcherfenster geöffnet und das alte Fenster verworfen.

  1. Wenn ihre Einstellungen korrekt waren und den Button "Spiel starten" gedrückt habe, so öffnet sich danach folgendes Fenster:

adfafd

In diesem Fenster können die Spieler auswürfeln, welcher Spieler beginnen darf. Wenn alle Spieler gewürfelt haben, kann das Spiel mit dem Knopf "Spiel starten" gestartet werden. Es öffnet sich danach das Spielfenster:

4 Spielerfeld:

feld

6 Spielerfeld:

6