- Triangles
- Triangle haut
- Triangle bas
- Triangle quelconque
- Cas non fonctionnel
- Clip space
- rangée [-1, 1]
- dessin hors écran écarté
- Vertex Buffer : Au lieu de stocker un triangle dans une commande, stocker un ptr vers un buffer de points, a passer au shader.
- Shaders
- Vertex
- Frament
- Z Buffer
- Textures