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<!-- section intro-->
<section class="title">
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<div class="row">
<div class="col-sm-8 col-sm-offset-2">
<h1>Más información LabConDatos</h1>
<h2><a href="../lab.html"> Regresar a labdatos
</a></h2>
</div>
</div>
</div>
</section>
<section class="contenido">
<div class="container">
<div class="row">
<div class="col-sm-8 col-sm-offset-2">
<p>Bienvenidos al Laboratorio de Datos Abiertos de la II Conferencia Regional de Datos Abiertos en América Latina y el Caribe. En este espacio siete equipos de tres miembros y un mentor usarán datos abiertos del gobierno federal para la generación de productos de visualización de datos y análisis de política pública para siete temas de investigación.</p>
<p>Su finalidad es reunir en cada equipo a un experto en el tema, a un analista de datos, un programador y un diseñador para que, en un intenso ambiente colaborativo, trabajen para crear una propuesta de visualización de datos que pueda impactar en la política pública del tema.
</p>
<h2>Convocatoria</h2>
<p>Los interesados en participar dentro del LabConDatos deberán mandar, antes del 26 de septiembre, un correo electrónico a la dirección [email protected] que incluya la siguiente informacion:
</p>
<ol type="1">
<li>Nombre completo.
</li>
<li>Teléfono de contacto.</li>
<li>Correo electrónico de contacto.</li>
<li>Rol deseado (analista de datos, programador o diseñador)</li>
<li>Un párrafo (máximo 100 palabras) que incluya las razones por cuales quieres participar en el LabConDatos.
</li>
<li>CV Adjunto</li>
</ol>
<p>Los siguientes requisitos son necesarios para participar en cada rol:</p>
<ul style="list-style-type:disc">
<li>Programadores: experiencia en HTML/CSS, JQUERY, D3, MYSQL, SQLITE o ANGULAR. </li>
<li>Diseñadores: manejo de Adobe Illustrator, Indesign, Fireworks; conocimiento en diseño web; manejo de software para diseño web como HTML5, CSS o WordPress. </li>
<li>Analistas de datos: experiencia en procesamiento de datos y manejo de algún programa estadístico como Stata, R, Excel o SPSS.
</li>
</ul>
<h2>Proceso de selección</h2>
<p>Basándose en las solicitudes recibidas se llevará a cabo internamente un proceso para determinar a los 21 participantes finales. Aquellos voluntarios que sean seleccionados serán notificados vía correo electrónico y teléfono el 26 de septiembre.
Una vez confirmados los participantes, habrá una junta informativa el 29 de septiembre para explicar con detalle las actividades y un pequeño laboratorio de capacitación en las oficinas de Data4 en Abraham González #84, Juárez, Cuauhtémoc, México D.F. CP 06600
</p>
<h2>Protocolo de trabajo</h2>
<p>El primer día del LabConDatos comenzará el 1ero de octubre a las 10:00 horas y concluirá a las 20:00 horas en la Biblioteca de México ubicada en la Plaza de la Ciudadela.
</p>
<p>En caso de ser necesario los equipos tendrán espacio de trabajo disponible de las 9:00 horas a las 14:00 horas en el Centro de Cultura Digital.
</p>
<p>Después de la presentación inicial, los analistas, programadores, diseñadores y
mentores pasarán a integrar uno de siete equipos y lo que los distinguirá será la
base de datos con la que estén trabajando.</p>
<p>Los mentores serán los líderes de sus equipos y se encargarán de encontrar, junto con los analistas de datos, que líneas de investigación y propuestas de políticas públicas se explorarán durante el día.
</p>
<p>Una vez acordada la pregunta de investigación, el analista pasará a buscar
patrones en los datos que avancen la respuesta a la pregunta de investigación.</p>
<p>
Una vez que el analista tiene un marco claro sobre qué se puede o no hacer con
los datos y aprobado por el mentor, se presentará un boceto inicial sobre cómo se
pueden visualizar los datos que contesten a la pregunta antes planteada. El
boceto será discutido y acordado con el diseñador, quien comenzará a bocetar la
visualización, y de ser posible maquetarla. Todos los integrantes del equipo
deberán de participar en esta etapa para asegurar que lo que se está bocetando
es la historia que quieren contar con los datos.
</p>
<p>Asimismo, el programador deberá determinar que la visualización sí se podrá
ejecutar en el día y medio que tiene el equipo para sacar el producto. De ser posible
trabajará a la par con el diseñador en el código para generar las gráficas que se utilizarán.
</p>
<p>Con el boceto aprobado por los integrantes, el diseñador inicia la visualización y le provee todos los elementos al programador para que pueda maquetar la infografía e iniciar el análisis e implementación de las gráficas interactivas.
</p>
<p>El programador constantemente irá publicando sus avances para que todos los
integrantes los vean y opinen sobre elementos que se deban o no cambiar. En última
instancia, una visualización es un simple proceso de prueba y error para llegar al producto
final.
</p>
<p>
Una vez que el equipo considera que han acabado de montar la visualización, se
da cierre al proyecto.</p>
<h2>Presentación de resultados
</h2>
<p>La presentación de resultados se llevará a cabo a las 14:00 horas del 2 de octubre en el Centro de Cultura Digital. Donde cada equipo tendrá 7 minutos para hacer una presentación de sus resultados y responder preguntas ante un jurado calificador.
</p>
<p>Después de las presentaciones de resultados, cada integrante del jurado asignará un puntaje del 1 al 10 para cada criterio de calificación. La calificación de cada jurado será el promedio ponderado de los puntajes, usando los pesos descritos a continuación:
</p>
<ul style="list-style-type:disc">
<li>Originalidad (30%)
</li>
<li>Visualización (30%) </li>
<li>Aplicabilidad (20%)
</li>
<li>Potencial de impacto (20%)</li>
</ul>
<p>El equipo declarado ganador recibirá un premio de 40 mil pesos (MXN $40,000) más IVA que se dividirá entre los tres participantes de cada equipo. </p>
</div>
</div>
</div>
</section>