Trabajo Lunar Lander
Cliente (Marc Hernandez)
Programador (Jamal El Boutaibi)
Trabajo propuesto por el profesor Miguel Ángel Urbina, en la asignatura de Lenguaje de Marcas
El rol del juego es aterrizar la nave lo más despacio posible sobre la luna, sin que ésta se quede sin gasolina. Si no se consiguen estos dos requisitos, la nave explotará contra la luna.
Diseñado con:
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HTML5
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CSS3
Motor de juego con:
- Javascript
1. Intercambio de imagen "play" por un "pause" en la página principal, el cambio consiste en que cuando el usuario elija la opción "pause", se añada una imagen "play" centrada en la pantalla y así poder reanudar el juego con la función "play".
2. No habrá opción de propulsor(en imágen),será toda la pantalla en si, se hará en javascript más adelante cuando el cliente dé el visto bueno al proyecto.
3 Se le ha creado una entrada de créditos. Se le han añadido los datos del productor, nombres de los clientes y nombre del patrocinador.
4 He creado una opción sobre las instrucciones de juego.
5 Se ha cambiado el texto en las opciones de gasolina, altura y velocidad, por imágenes de barras. Las barras se muestran de color verde o rojo, según si tiene suficiente gasolina o poca respectivamente.
6 Se le ha añadido la opción de contar los intentos realizados si el usuario pierde.
7 Se han creado dos ventanas nuevas, una de "GAME OVER" y otra de "WINNER".
8 Se ha creado la posibilidad de elegir la dificultad del juego.
9 Se han realizados 2 hojas CSS, una para versión escritorio y otra para versión móvil.
10 En la versión móvil se han quitado los iconos permanentes de "Acerca de" y "Pause", únicamente se ha dejado el botón de "opciones", desde el botón de "opciones" se podrá acceder a todas las funciones que te permite hacer el juego.
- Crear la función en Javascript de reiniciar el juego, la dificultad fue en que si utilizaba la estrategia de actualizar la página, los intentos no se me guardaban.