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"use strict";
var __extends = (this && this.__extends) || (function () {
var extendStatics = function (d, b) {
extendStatics = Object.setPrototypeOf ||
({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||
function (d, b) { for (var p in b) if (b.hasOwnProperty(p)) d[p] = b[p]; };
return extendStatics(d, b);
};
return function (d, b) {
extendStatics(d, b);
function __() { this.constructor = d; }
d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());
};
})();
exports.__esModule = true;
var Artefacto_1 = require("./Artefacto");
var Asteroide = /** @class */ (function (_super) {
__extends(Asteroide, _super);
function Asteroide(velocidad) {
return _super.call(this, velocidad) || this;
}
/*chocarNave(nave: Nave){
var vidaPerdida = (nave.getVelocidad() * this.getVelocidad()) / 200;
var nuevaVida = nave.getVida() - vidaPerdida;
nave.setVida(nuevaVida);
}
chocarInvasor(invasor: Invasor){
var vidaPerdida = (invasor.getVelocidad() * this.getVelocidad()) / 200;
var nuevaVida = invasor.getVida() - vidaPerdida;
invasor.setVida(nuevaVida);
}*/
Asteroide.prototype.chocar = function (personaje) {
var vidaPerdida = (personaje.getVelocidad() * this.getVelocidad()) / 200;
var nuevaVida = personaje.getVida() - vidaPerdida;
return personaje.chocate(nuevaVida);
};
return Asteroide;
}(Artefacto_1.Artefacto));
exports.Asteroide = Asteroide;