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#18 [Feature] 半透物体阴影设置
#18 [Feature] 半透物体阴影设置
#18 [Feature] 主光源 Alpha剪裁阴影,接受阴影
#18 [Feature] 主光源 Alpha剪裁阴影,接受阴影
[Fix] 主光源阴影 由于物体跨剪裁平面导致被剪裁,阴影显示不正常
[Fix] 主光源阴影 由于物体跨剪裁平面导致被剪裁,阴影显示不正常
[Refactor] ShadowMap 最小距离裁切只对直射光生效,Shadow Bias 初始化合理的默认值
[Refactor] ShadowMap 最小距离裁切只对直射光生效,Shadow Bias 初始化合理的默认值
[Fix] Debug 代码
[Fix] Debug 代码
[Refactor] 调整Debug用的代码
[Refactor] 调整Debug用的代码
#46 [Feature] 软阴影产生的阴影失真(Shadow Acne)修复 NormalBias、Depth Bias
#46 [Feature] 软阴影产生的阴影失真(Shadow Acne)修复 NormalBias、Depth Bias
#18 [Feature] 主光源灯光强度
#18 [Feature] 主光源灯光强度
#46 [Feature] 主光源PCF软阴影
#46 [Feature] 主光源PCF软阴影
#23 [Feature] Debug功能
#23 [Feature] Debug功能
#23 [Feature] Debug功能 - 将Debug功能从PipelineAsset中单独独立一个类出来控制
#23 [Feature] Debug功能 - 将Debug功能从PipelineAsset中单独独立一个类出来控制
#43 [Feature] 添加用于在渲染pass前清理Keyword的方法 [BUG] 无法关闭主光源阴影
#43 [Feature] 添加用于在渲染pass前清理Keyword的方法 [BUG] 无法关闭主光源阴影
#40 [BUG] 主光源实时阴影,在阴影范围外有一圈奇怪的阴影
#40 [BUG] 主光源实时阴影,在阴影范围外有一圈奇怪的阴影
#41 [BUG] 主光源实时阴影,灯光的投影摄像机的近平面剪裁导致的阴影不完整、漏光
#41 [BUG] 主光源实时阴影,灯光的投影摄像机的近平面剪裁导致的阴影不完整、漏光
[Refactor] 调整文件结构
[Refactor] 调整文件结构
#18 主光联级阴影 根据距离分配ShadowMap
#18 主光联级阴影 根据距离分配ShadowMap
#18 主光源阴影最大距离淡出
#18 主光源阴影最大距离淡出
#18 [Feature] 将阴影RT转化为场景阴影Mask的相关方法
#18 [Feature] 将阴影RT转化为场景阴影Mask的相关方法
Deleted branch
[Refactor] 重构变量名
[Refactor] 重构变量名
[Refactor] 重构变量名
[Refactor] 重构变量名
#18 [Feature] Main Light Caster Shadows 主光联级阴影-渲染联级阴影RT
#18 [Feature] Main Light Caster Shadows 主光联级阴影-渲染联级阴影RT