diff --git a/docs/lazer/lazer-tutorial/2-setting.md b/docs/lazer/lazer-tutorial/2-setting.md index 423f356..e0d0bbe 100644 --- a/docs/lazer/lazer-tutorial/2-setting.md +++ b/docs/lazer/lazer-tutorial/2-setting.md @@ -21,6 +21,8 @@ import mapInfoOriginalZH from './img/mapcard-zh-org.png'; import mapInfoOriginalJP from './img/mapcard-jp-org.png'; import time12 from './img/time-12.png'; import time24 from './img/time-24.png'; +import touchDDKK from './img/taiko-touch-DDKK.png'; +import touchKDDK from './img/taiko-touch-KDDK.png'; import { faArrowRotateLeft } from "@fortawesome/free-solid-svg-icons"; @@ -62,7 +64,7 @@ import { faArrowRotateLeft } from "@fortawesome/free-solid-svg-icons"; ![常规设置列表](img/general-list.png) - **“打开设置向导”** 可以再次启动之前提到过的首次启动设置。 -- 点击 **“进一步了解lazer”** 会跳转到 osu! wiki 中的“[升级到 lazer](https://osu.ppy.sh/wiki/zh/Help_centre/Upgrading_to_lazer)”页面。 +- 点击 **“进一步了解lazer”** 会跳转到 osu!wiki 中的“[升级到 lazer](https://osu.ppy.sh/wiki/zh/Help_centre/Upgrading_to_lazer)”页面。 - 打开 **“使用原语言展示谱面信息”** 会在选歌页面使用歌曲的原语言展示歌曲信息。 @@ -90,7 +92,7 @@ import { faArrowRotateLeft } from "@fortawesome/free-solid-svg-icons"; ::: -- **“使用24小时制时间”** 会在右上角的时间显示部分使用24小时制展示当前时间。 +- **“使用24小时制时间”** 会在右上角的时间显示部分使用 24 小时制展示当前时间。
@@ -99,10 +101,10 @@ import { faArrowRotateLeft } from "@fortawesome/free-solid-svg-icons";
-- **“检查更新”** 顾名思义。 -- **“打开osu!文件夹”** 会使用系统文件管理器打开Lazer的安装文件夹。 -- **“导出日志”** 会将日志导出到Lazer安装目录下 `exports` 文件夹内。导出的日志以压缩包 `compressed-logs.zip` 的样式呈现。 -- **“更改osu!文件夹位置”** 可以更改Lazer的安装位置。推荐各位在初次安装后先迁移自己的Lazer安装位置。 +- **“检查更新”** 手动检查更新,不过这个过程一般会由 Lazer 在启动时完成。 +- **“打开osu!文件夹”** 会在系统文件管理器中打开 Lazer 的安装文件夹。 +- **“导出日志”** 会将日志导出到 Lazer 安装目录下 `exports` 文件夹内。导出的日志以压缩包 `compressed-logs.zip` 的样式呈现。 +- **“更改osu!文件夹位置”** 可以更改 Lazer 数据的存储位置。推荐各位在初次安装后先迁移自己的 Lazer 安装位置。 :::danger 备用方法(危险!) @@ -131,12 +133,12 @@ import { faArrowRotateLeft } from "@fortawesome/free-solid-svg-icons"; ::: - **“皮肤布局编辑器”** 可以编辑皮肤的各种样式,或者添加各种组件。有关这部分的使用教程会单独拉出一块篇幅介绍。 -- **“导出当前皮肤”** 按钮会将当前选中的皮肤导出至.osk文件。同样,皮肤文件会导出到Lazer目录下`exports`文件夹内。 +- **“导出当前皮肤”** 按钮会将当前选中的皮肤导出至 `.osk` 文件。同样,皮肤文件会导出到 Lazer 目录下 `exports` 文件夹内。 - **“删除当前的皮肤”** 就是删除当前的皮肤,没啥好说的。 ## 输入 -输入设置组决定了Lazer处理你输入的方式。 +输入设置组决定了 Lazer 处理你输入的方式。 ![输入设置列表](img/input-list.png) @@ -150,7 +152,7 @@ import { faArrowRotateLeft } from "@fortawesome/free-solid-svg-icons"; ### 数位板 -若开启此小节下的**启用**开关,则Lazer会使用**内置**的数位板驱动处理数位板输入。 +若开启此小节下的**启用**开关,则 Lazer 会使用**内置**的数位板驱动处理数位板输入。 :::warning 警告 @@ -162,7 +164,7 @@ import { faArrowRotateLeft } from "@fortawesome/free-solid-svg-icons"; 如果你是数位板玩家,想必你一定会使用 OpenTabletDriver。**禁用此选项以允许 OTD 接管你的数位板输入。** -若启用处理并且数位板已连接,Lazer会按照下面的设置处理你的数位板输入: +若启用处理并且数位板已连接,Lazer 会按照下面的设置处理你的数位板输入: ![数位板输入设置](img/tablet-list.png) @@ -175,17 +177,17 @@ import { faArrowRotateLeft } from "@fortawesome/free-solid-svg-icons"; ### 鼠标 -- **“高精度鼠标”** 会尝试绕过任何系统级别的鼠标加速。同样的选项在stable中叫做“原始输入”。 +- **“高精度鼠标”** 会尝试绕过任何系统级别的鼠标加速。同样的选项在 stable 中叫做“原始输入”。 仅当启用了高精度鼠标后,才可以调整游戏内鼠标灵敏度。 - **“将光标限制在窗口内”** 在全屏模式下不可用。仅当窗口模式下可以调整该设置。 -- **“在游戏中禁用鼠标滚轮调整音量”** 顾名思义。注意,如果此选项被禁用,你仍然可以使用 `Alt+滚轮`调整音量。 +- **“在游戏中禁用鼠标滚轮调整音量”** 顾名思义。此选项被禁用时,你仍然可以使用 `Alt+滚轮`调节音量。 - **“在游戏中禁用鼠标点击”** 同理。 ## 用户界面 -用户界面设置组决定了Lazer的外观。 +用户界面设置组决定了 Lazer 的外观。 ![用户界面设置列表](img/ui-list.png) @@ -199,18 +201,18 @@ import { faArrowRotateLeft } from "@fortawesome/free-solid-svg-icons"; - **“菜单提示”** 决定主页底部是否显示小提示,与 stable 中的提示一个性质。 ![菜单提示展示](img/menutip.png) -- **“osu!主题音乐”** 决定Lazer在启动时是否播放主题音乐。如果不启用,启动时则会先播放stable的钢琴启动声,然后淡出随机切到一首歌曲。 -- Lazer提供了三种不同的启动动画。使用下拉菜单来选择你喜欢的启动动画,或者使用“Random”在启动时随机播放启动动画。 +- **“osu!主题音乐”** 决定 Lazer 在启动时是否播放主题音乐。如果不启用,启动时则会先播放 stable 的钢琴启动声,然后淡出随机切到一首歌曲。 +- Lazer 提供了三种不同的启动动画。使用下拉菜单来选择你喜欢的启动动画,或者使用“Random”在启动时随机播放启动动画。 ![启动动画设置](img/intro-setting.png) -- **“背景图片来源”** 决定主菜单背景显示的内容。你可能需要osu! 支持者来启用该功能。 +- **“背景图片来源”** 决定主菜单背景显示的内容。你可能需要 osu! 支持者来启用该功能。 ![背景图来源设置](img/bkg-source.png) ### 选择歌曲 - **“按住鼠标右键快速滚动”** 允许你以超快的速度浏览谱面,像在 stable 中一样。 -- **“显示转谱”** 决定在osu!mania、osu!taiko和osu!catch模式下是否显示从osu!模式转换过来的谱面。你也可以使用选歌界面的![“显示转谱”开关](img/convert-toggle.png)改变该设定。 +- **“显示转谱”** 决定在 osu!mania、osu!taiko 和 osu!catch 模式下是否显示从 osu! 模式转换过来的谱面。你也可以使用选歌界面的![“显示转谱”开关](img/convert-toggle.png)改变该设定。 - **“随机选择算法”** 允许你更改随机选择谱面功能的随机算法。使用选歌界面左下方的![随机选择按钮](img/random-button.png)可以随机选择谱面。 ![随机算法设置](img/random-setting.png) @@ -228,43 +230,43 @@ import { faArrowRotateLeft } from "@fortawesome/free-solid-svg-icons"; ## 游戏 -游戏设置组决定Lazer在游戏过程中的行为表现。 +游戏设置组决定 Lazer 在游戏过程中的行为表现。 ![游戏设置列表](img/gameplay-list.png) ![HUD 显示设置](img/hud-list.png) -这一部分的设置与stable几乎一致。下面只会介绍Lazer新加入的设置: +这一部分的设置与 stable 几乎一致。下面只会介绍 Lazer 新加入的设置: - **“分数显示模式”** 选项允许您更改Lazer中游戏内,排行榜上的分数显示模式。下拉菜单中共有两项设置:**“标准”** 和 **“经典”**: - - **“标准”** 会将分数标准化至1000000分显示。 + - **“标准”** 会将分数标准化至 1000000 分显示。 ![满分成绩示例(标准)](img/score-std.png "满分成绩示例(标准)") - - **“经典”** 会尽可能还原stable的计分方式,分数上不封顶。(一般情况下) + - **“经典”** 会尽可能还原 stable 的计分方式,分数上不封顶。(一般情况下) ![满分成绩示例(经典)](img/score-classic.png "满分成绩示例(经典)") :::warning 注意 -**更改此选项不会导致Lazer的计分算法发生变化。** 该选项仅影响分数的显示方式。 +**更改此选项不会导致 Lazer 的计分算法发生变化。** 该选项仅影响分数的显示方式。 ::: -由于Lazer使用了新版的计分机制,“经典”分数显示模式不会一比一还原stable的计分逻辑,因此,同样的成绩在stable和Lazer端的显示值并不一致。你可以在这里(链接)找到更多有关于stable和Lazer的计分方法的信息。 +由于 Lazer 使用了新版的计分机制,“经典”分数显示模式不会一比一还原 stable 的计分逻辑,因此,同样的成绩在 stable 和 Lazer 端的显示值并不一致。你可以在这里(链接)找到更多有关于 stable 和 Lazer 的计分方法的信息。 --- - **“打击音效立体声分离度”** 决定打击音效声像的分离程度,也就是决定了打击音效在左右声道播放的响度差大小。 -- **“总是播放第一次连击中断的提示音”** 将保证第一次连击中断一定会播放 ~~令人绝望的~~ miss提示音。 +- **“总是播放第一次连击中断的提示音”** 将保证第一次连击中断一定会播放 ~~令人绝望的~~ miss 提示音。 - **“当血量低时屏幕变红”** 顾名思义。当快要似了时候屏幕两边会变红。 ![哎你怎么似了](img/failing-red.jpg "哎你怎么似了") -- **“是否显示HUD”** 决定游戏时HUD的显示逻辑。 +- **“是否显示HUD”** 决定游戏时 HUD 的显示逻辑。 ![HUD 显示开关](img/hud-setting.png) - - **“不显示”** 使HUD在游戏过程中一直不可见。 - - **“游戏时隐藏”** 会使得HUD在休息段,开始或结束时显示。一旦进入游戏过程便隐藏HUD。 - - **“总是显示”** 会使得HUD一直显示。 + - **“不显示”** 各种情况下一直隐藏。 + - **“游戏时隐藏”** HUD 会在游玩时的休息段、开始或结束时,以及观看回放、旁观他人时全程显示,游玩过程中隐藏。 + - **“总是显示”** 各种情况下一直显示。 :::tip 小提示 @@ -277,14 +279,16 @@ import { faArrowRotateLeft } from "@fortawesome/free-solid-svg-icons"; ![回放控制面板](img/replay-setting.png) 可以使用 `Ctrl + H` 快捷键在播放回放界面快速更改此设置。 +- **“长按按键暂停游戏”** 禁用时,游戏过程中只要按下暂停键就会暂停游戏;启用后则需要长按一段时间才会暂停。 +- **“总是显示长按菜单按钮”** 一般情况下,长按菜单按钮只会在使用触摸屏游玩时,光标靠近右下方时主动显示,便于玩家进行暂停。启用后,无论何时光标靠近按钮区域均会显示(可能会影响到游玩)。 ## 游戏模式 -游戏模式设置组可以调整不同游戏模式下Lazer的表现。如果你安装了自定义模式 (Ruleset),那么对应的设置也会出现在这里。 +游戏模式设置组可以调整不同游戏模式下 Lazer 的表现。如果你安装了自定义模式 (Ruleset),那么对应的设置也会出现在这里。 :::info -你可以在[**这里**](/docs/lazer/tips/ruleset-man.md)阅读更多有关Ruleset的内容。 +你可以在[**这里**](/docs/lazer/tips/ruleset-man.md)阅读更多有关 Ruleset 的内容。 ::: @@ -294,6 +298,8 @@ import { faArrowRotateLeft } from "@fortawesome/free-solid-svg-icons"; 同上,我们还是介绍几个新加入的、值得介绍的设置。 +### osu! + - **“渐入滑条”** 决定是否启用滑条平滑进入动画。 - **“渐出滑条”** 决定是否启用滑条平滑结束动画。 @@ -308,7 +314,7 @@ import { faArrowRotateLeft } from "@fortawesome/free-solid-svg-icons"; - 如果你喜欢stable的滑条显示逻辑,则可将“渐出滑条”关闭。 + 如果你喜欢 stable 的滑条显示逻辑,则可将“渐出滑条”关闭。 - **“游戏区域边框样式”** 决定是否在游玩过程中显示区域边框。 ![边框设置](img/border-setting.png) @@ -323,23 +329,45 @@ import { faArrowRotateLeft } from "@fortawesome/free-solid-svg-icons"; 在“全边框”和“仅显示边框角”两个选项之间切换甚至可以欣赏到丝滑的动画。 +### osu!taiko + +- **“触摸控制方案”** 这个设置只影响用触摸屏玩 osu!taiko 的玩家。三个选项对应三种不同的按键布局。如果觉得外侧按键太小容易点错颜色,则可以试试 `DDKK` 与 `KKDD` 这两种布局,将相同颜色的按键分配到一边。 + + + + + + +
KDDK 按键布局KDDK 按键布局DDKK 按键布局DDKK 按键布局
+ +### osu!mania + +- **滚动方向** 与 **滚动速度** 将 stable 中藏在按键设置里的方向调节功能集成出来了,相对前者调节起来会方便得多。 +- **“根据节拍给物件上色”** 根据物件所处的节拍,将物件标上不同的颜色,从而方便读图。这项设置的功能与 STD 中的 *Synethesia* 模组相似。 + +:::note 冷知识 + +物件的上色与编辑器中不同时值对应的颜色是相同的。 + +::: + ## 音频 -音频设置组控制Lazer的音频输出和全局偏移调整。 +音频设置组控制 Lazer 的音频输出和全局偏移调整。 ![音频设置列表](img/audio-list.png) 这里的大部分内容应该不需要解释说明,但是下面的音频偏移还是值得一说的。 -调整 **“音频偏移”** 设置可以调整Lazer的 **全局偏移**,而不是谱面偏移。如果您在使用蓝牙耳机或者延迟较大的设备进行游戏,请优先调整该项设置。 +**“音频偏移”** 设置可以调整 Lazer 的 **全局偏移**,而不是谱面偏移。如果您在使用蓝牙耳机或者延迟较大的设备进行游戏,请优先调整该项设置。 -Lazer相对stable加入了自动计算偏移功能。在Lazer中进行一些游戏,Lazer就会根据你的游玩情况计算一个合适的偏移量。如果你觉得所有谱面打起来偏移奇怪,不妨试试使用推荐偏移。 +与 stable 相比,Lazer 加入了自动计算偏移功能。在 Lazer 中进行一些游戏,Lazer 就会根据你的游玩情况计算一个合适的偏移量。如果你觉得所有谱面打起来偏移奇怪,不妨试试使用推荐偏移。 如果你觉得大部分的谱面打起来还算舒服,而个别的谱面打起来比较奇怪,推荐不要调整全局偏移,而是调整单个谱面的偏移。 ## 图像 -图像设置组控制Lazer如何输出渲染图像。本节设置比较影响性能表现。 +图像设置组控制 Lazer 如何输出渲染图像。本节设置比较影响性能表现。 ![图像设置列表](img/graphics-list.png) @@ -356,10 +384,10 @@ Lazer相对stable加入了自动计算偏移功能。在Lazer中进行一些游 ::: -- **“界面缩放”** 决定UI的大小。 +- **“界面缩放”** 决定 UI 的大小。 - **“渲染器”** 下拉菜单提供了五个选项,四个不同的渲染器。 - - “Automatic”可以让Lazer自动选择最适合您电脑的渲染器。 - - Vulkan (Experimental) 和 Direct3D 11(Experimental) 为测试阶段的渲染器。需要注意它们可能表现起来不够稳定。如果你在使用默认的D3D11或者OpenGL出现了渲染问题,不妨试一下这两个渲染器。 + - “Automatic”可以让 Lazer 自动选择最适合您电脑的渲染器。 + - Vulkan (Experimental) 和 Direct3D 11 (Experimental) 为测试阶段的渲染器。需要注意它们可能表现起来不够稳定。如果你在使用默认的 D3D11 或者 OpenGL 出现了渲染问题,不妨试一下这两个渲染器。 ![渲染器设置](img/renderer-setting.png) @@ -369,13 +397,13 @@ Lazer相对stable加入了自动计算偏移功能。在Lazer中进行一些游 ::: -- **“帧数限制”** 可以更改你的最大帧数限制。由于Lazer的底层结构重构,在启用多线程的情况下, **判定精准度不再与帧数挂钩**。因此,您可以在这里选择您和您设备都喜欢的帧数限制,而不需要担心判定问题。 - - **Lazer中不存在绝对的帧数无限制选项。** “Basically unlimited”可以达到类似的效果,不过这个选项会将帧率限制在1000fps。 +- **“帧数限制”** 可以更改你的最大帧数限制。由于 Lazer 的底层结构重构,在启用多线程的情况下,**判定精准度不再与帧数挂钩**。因此,您可以在这里选择您和您设备都喜欢的帧数限制,而不需要担心判定问题。 + - **Lazer中不存在绝对的帧数无限制选项。** “Basically unlimited”可以达到类似的效果,不过这个选项会将帧率限制在 1000fps。 ![帧数设置](img/frate-setting.png) -- **“线程模式”** 决定Lazer运行的线程模式。 - - **“单线程”** 使得Lazer将所有任务严格限制在一个线程上运行。 - - **“多线程”** 使得Lazer将不同的任务规划在不同的线程上运行。 +- **“线程模式”** 决定 Lazer 运行的线程模式。 + - **“单线程”** 使得 Lazer 将所有任务严格限制在一个线程上运行。 + - **“多线程”** 使得 Lazer 将不同的任务规划在不同的线程上运行。 @@ -386,9 +414,9 @@ Lazer相对stable加入了自动计算偏移功能。在Lazer中进行一些游 :::info 请使用多线程! -**推荐各位打开多线程!** 多线程会单独处理你的判定。即使您的Lazer运行在帧数极低,甚至卡帧,也能为你带来最精准的判定。如果您觉得多线程的判定手感奇怪,随时可以在该设置中修改Lazer的运行方式。 +**推荐各位打开多线程!** 多线程会单独处理你的判定。即使您的 Lazer 运行在帧数极低,甚至卡帧,也能为你带来最精准的判定。如果您觉得多线程的判定手感奇怪,随时可以在该设置中修改 Lazer 的运行方式。 -想了解更多有关于Lazer中帧数和延迟的关系,可以在文章中的本节(待补充)找到更多信息。 +想了解更多有关于 Lazer 中帧数和延迟的关系,可以在文章中的本节(待补充)找到更多信息。 ::: @@ -407,8 +435,8 @@ Lazer相对stable加入了自动计算偏移功能。在Lazer中进行一些游 - **“打开外部链接时弹出警告”** 会在游戏中尝试打开外部链接时弹出确认弹窗。 - 该选项不会对 `osu.ppy.sh` 域名下的链接打开请求作出限制。 ![外链警告](img/extlink-warning.png) -- **“自动下载所需的谱面”** 会在准备旁观他人游戏时或其他时机,自动通过游戏内部功能下载谱面。 - - 由于Lazer中,osu!Direct功能已经开放给所有玩家使用,此选项所有人可以选择开启。 +- **“下载谱面时不带视频”** 启用后,只会下载谱面必要的文件。如果你的下载速度过慢,甚至影响到多人游戏与旁观的正常进行,可以考虑启用此选项。 +- **“自动下载所需的谱面”** 会在准备旁观他人游戏时或其他时机,自动通过游戏内部功能下载谱面。除非存储空间不足或使用流量网络,建议启用此选项。 - **“隐藏国家或地区旗”** 会将界面上的所有国旗改为问号旗,对于避免内容审查(如超管抽查直播间)非常有用。
@@ -428,15 +456,13 @@ Lazer相对stable加入了自动计算偏移功能。在Lazer中进行一些游 除此之外,维护设置组提供了不少便利的选项,这里按钮上功能已经写得很明白了所以不多赘述。 -![维护设置列表](img/maintenance-list.png) - -之前提到过Lazer中的删除操作都是软删除。因此如果你不小心误删了谱面或者mod预设,可以在这里选择恢复。 +之前提到过 Lazer 中的删除操作都是软删除。因此如果你不小心误删了谱面或者mod预设,可以在这里选择恢复。 :::warning 注意 **所有恢复操作仅在此次游戏运行期间生效!** 如果你删除了内容并且退出了游戏,即使使用这些恢复按钮,那么这些内容将无法被找回。同样地,如果你在运行期间更改了 Lazer 的主目录,恢复按钮也无法撤销这种更改。 -因此,进行重大操作时请务必**谨慎**。**不要**使用数据恢复工具,Lazer 的文件存储系统可不是那么好对付的。 +因此,进行重大操作时请务必**谨慎**。**不要**使用数据恢复工具,否则可能带来各种奇奇怪怪的问题。 ::: diff --git a/docs/lazer/lazer-tutorial/3-interface.md b/docs/lazer/lazer-tutorial/3-interface.md index f3538cb..8c252ae 100644 --- a/docs/lazer/lazer-tutorial/3-interface.md +++ b/docs/lazer/lazer-tutorial/3-interface.md @@ -17,20 +17,21 @@ osu!lazer 将工具栏分为左右两部分,将依次进行介绍: ### 左栏 - :点击后可打开游戏设置面板,也可以使用 `Ctrl + O`。 -- :点击后可以回到主菜单。你也可以使用 `Alt + Home`回到主菜单。 +- :点击后可以回到主菜单。你也可以使用 `Alt + Home` 回到主菜单。 - ![游戏模式选择](img/modes.png):展示了目前Lazer中可用的游戏模式。 - - 默认的四个内置游戏模式:osu!、osu!taiko、osu!catch 和 osu!mania排列在左侧;右侧出现的其他图标代指已经安装的其他Ruleset。 - - 有关更多安装Ruleset的内容可以在[**这里**](/docs/lazer/tips/ruleset-man.md)获取详细信息。 + - 默认的四个内置游戏模式:osu!、osu!taiko、osu!catch 和 osu!mania 排列在左侧;右侧出现的其他图标代指已经安装的其他 Ruleset。 :::tip 小提示 你可以按照游戏模式顺序,按下 `Ctrl + 数字键`快速跳转到相应模式。 +有关更多安装 Ruleset 的内容可以在[**这里**](/docs/lazer/tips/ruleset-man.md)获取详细信息。 + ::: ### 右栏 -Lazer已经将网站的大多数功能嵌入进了游戏。你可以使用右侧的按钮访问下列界面: +Lazer 已经将网站的大多数功能嵌入进了游戏。你可以使用右侧的按钮访问下列界面: | 图标 | 功能 | 备注 | | :-: | :-: | :-: | @@ -48,10 +49,10 @@ Lazer已经将网站的大多数功能嵌入进了游戏。你可以使用右侧 ![正在播放面板](img/now-playing.png) - ![用户栏](img/user-bar.png):点击打开你的用户页。 - - 这一部分还可以在完成单次游戏后显示排名和pp信息。就像这样: + - 这一部分还可以在完成单次游戏后显示排名和 pp 信息。就像这样: ![排名下降了](img/rank-down.gif) - ![时间栏](img/time-12.png):显示时间信息。 - - 下面的 **running ##:##:##**展示了Lazer本次已经运行的时长。 + - 下面的 **running ##:##:##**展示了 Lazer 本次已经运行的时长。 - 可以点击该区域切换时钟样式,一共四种: - ![模拟时钟](img/time-analog.png) - ![模拟+数字时钟+运行时间](img/time-12.png) @@ -61,7 +62,7 @@ Lazer已经将网站的大多数功能嵌入进了游戏。你可以使用右侧 ## 通知与通知栏 -通知栏区域存放了Lazer的各种通知。 +通知栏区域存放了 Lazer 的各种通知消息。 ### 弹出通知 @@ -175,7 +176,7 @@ Lazer已经将网站的大多数功能嵌入进了游戏。你可以使用右侧 ![模组选择界面](img/mods-list.png) -看不懂Lazer的新mod什么意思?**鼠标悬停在mod上方可以显示预览**。 +看不懂 Lazer 的新mod什么意思?**鼠标悬停在mod上方可以显示预览**。 ![显示的模组描述](img/mod-description.png) @@ -195,13 +196,13 @@ Lazer已经将网站的大多数功能嵌入进了游戏。你可以使用右侧 #### 模组设置 -在Lazer中,一些mods允许你进行进一步的配置。比如Double Time。点击左下角“自定义模组”按钮来详细配置mod。如果你选择了多个mod,则会在面板上显示所有可供配置的mod设置。 +在 Lazer 中,一些mods允许你进行进一步的配置。比如 Double Time。点击左下角“自定义模组”按钮来详细配置mod。如果你选择了多个mod,则会在面板上显示所有可供配置的mod设置。 ![模组设置](img/mod-setting.png) --- -![随机](img/random-button.png)按钮会让Lazer通过设置中的算法为你随机挑选一张谱面。 +![随机](img/random-button.png)按钮会让 Lazer 通过设置中的算法为你随机挑选一张谱面。 :::tip 小提示 @@ -241,7 +242,7 @@ Lazer已经将网站的大多数功能嵌入进了游戏。你可以使用右侧 搜索框不仅可以执行常规的字符串匹配搜索,还可以使用下面的比较符和关键词进行高级搜索。 -这些是在Lazer中可以使用的比较符: +这些是在 Lazer 中可以使用的比较符: | **比较符** | **描述** | | :-: | :-: | @@ -337,6 +338,6 @@ Lazer已经将网站的大多数功能嵌入进了游戏。你可以使用右侧 使用键盘上的 `Z` 键和 `X` 键击打物件,使用你的鼠标/数位板/手柄/触摸屏等位置输入设备来精准定位要击打的物件!你也可以在设置中,绑定适合自己的键位设定。 -下面的教程假设你已经知道如何游玩osu!主模式。如果你还不清楚osu!怎么玩,推荐你获取[这张谱面](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1011011#osu/2116202)来学习一下! +下面的教程假设你已经知道如何游玩 osu! 主模式。如果你还不清楚 osu! 怎么玩,推荐你获取[这张谱面](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1011011#osu/2116202)来学习一下! ![新手教程卡](img/beginner-card.png) diff --git a/docs/lazer/lazer-tutorial/img/maintenance-list.png b/docs/lazer/lazer-tutorial/img/maintenance-list.png deleted file mode 100644 index 1aafb19..0000000 Binary files a/docs/lazer/lazer-tutorial/img/maintenance-list.png and /dev/null differ diff --git a/docs/lazer/lazer-tutorial/img/taiko-touch-DDKK.png b/docs/lazer/lazer-tutorial/img/taiko-touch-DDKK.png new file mode 100644 index 0000000..078568f Binary files /dev/null and b/docs/lazer/lazer-tutorial/img/taiko-touch-DDKK.png differ diff --git a/docs/lazer/lazer-tutorial/img/taiko-touch-KDDK.png b/docs/lazer/lazer-tutorial/img/taiko-touch-KDDK.png new file mode 100644 index 0000000..0fdb954 Binary files /dev/null and b/docs/lazer/lazer-tutorial/img/taiko-touch-KDDK.png differ