-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathtetris.c
279 lines (245 loc) · 9.86 KB
/
tetris.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
#include <stdio.h>
#include <time.h>
int main()
{
int apsis, i, j, k, m, n, blocknum, rotation, rot[3][3], temp[3][3], x, y, sif, sif0, sif1, sif2, game, score, hscore = 0, clear, fin = 0;
char matrix[100][50];
srand(time(NULL));
// Oyunda Kullanilacak Bloklarin Kolay Erişilebilmesi İcin Tanimli Olduğu 3 Boyutlu Dizi
int block[9][3][3] = {{{0, 0, 0}, {0, 1, 0}, {0, 0, 0}}, // 1-I
{{0, 0, 0}, {0, 1, 0}, {0, 1, 0}}, // 2-I
{{0, 0, 0}, {1, 1, 0}, {1, 1, 0}}, // O
{{0, 0, 0}, {1, 1, 1}, {0, 0, 0}}, // I-H
{{0, 1, 0}, {0, 1, 0}, {0, 1, 0}}, // I-V
{{0, 1, 0}, {0, 1, 0}, {0, 1, 1}}, // L
{{0, 1, 0}, {0, 1, 0}, {1, 1, 0}}, // J
{{0, 0, 0}, {0, 1, 1}, {1, 1, 0}}, // S
{{0, 0, 0}, {1, 1, 0}, {0, 1, 1}}}; // Z
while (fin == 0) // Menu Ekraninda 0'a Basilma Kontrolu
{
printf("\n|''||''| '||''''| |''||''| '||'''|, |''||''| .|'''| \n || || . || || || || || \n || ||'''| || ||...|' || `|'''|, \n || || || || \\\\ || . || \n .||. .||....| .||. .|| \\\\. |..||..| |...|' \n"); // Oyun Menusu Başlik
printf("\t1 - Oyuna Basla\n\t2 - En Yuksek Puani Goster\n\t3 - Emegi Gecenler\n\n\tOyundan cikmak icin oyun icerisinde 0'a basabilirsiniz."); // Oyun Menusu
do // Oyun Menusu Kullanici Girdisi
{
scanf("%d", &game);
} while (game < 0 || game > 3); // Gecerli Girdi Kontrolu
if (game == 0) // Menu Ekraninda 0'a Basilma Kontrolu
{
fin = 1;
}
if (game == 1) // Menuden Oyuna Giris
{
printf("Oyun Alani Boyutlarini Once Satir Sonra Sutun Olmak Uzere Giriniz :");
do
{
scanf("%d%d", &n, &m);
} while (m < 0 || m > 100 || n < 0 || n > 50); // Gecerli Girdi Kontrolu
for (i = 0; i < m; i++) // Oyun Alani Matris Sifirlama
{
for (j = 0; j < n; j++)
{
matrix[i][j] = 0;
}
score = 0;
}
}
while (game == 1) // Menuden Oyuna Giriş
{
blocknum = rand() % 9; // Rastgele Parca Secme
// printf("%d", blocknum);
if (blocknum == 0 || blocknum == 1)
{blocknum = 5;}
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 3; j++)
{
rot[i][j] = block[blocknum][i][j]; // Veri Kaybetmemek İcin Farkli Bir Diziye Kopyaliyorum
}
}
printf("\n\n\tOyun Alani: \n\n\t");
for (i = 1; i <= m; i++)
{
printf("%d\t", i);
}
for (i = 0; i < m; i++)
{
clear = 0;
printf("\n");
for (j = 0; j < n; j++)
{
clear += matrix[i][j];
if (clear == n) // blok silme
{
for (i = i; i > 0; i--)
{
for (j = 0; j < n; j++)
{
matrix[i][j] = matrix[i - 1][j];
}
}
score += 100;
if (score > hscore)
{
hscore = score;
}
printf("\n");
}
printf("\t%d", matrix[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
printf("\nKullanilacak Parca:\n");
for (i = 0; i < 3; i++) // Rastgele Parca Yazdirma
{
for (j = 0; j < 3; j++)
{
printf("\t%d", block[blocknum][i][j]);
}
printf("\n\n");
}
do // Parca Döndurme
{
printf("\t1 - Devam\n\t2 - Saat Yonunde Dondur\n\t3 - Saat Yonunun Tersinde Dondur");
do
{
scanf("%d", &rotation);
} while (rotation < 0 || rotation > 3);
if (rotation == 0)
{
game = 0; // Oyunu Bitir
printf("\n\n\tOyun Sonlandirilacaktir...\n\n");
}
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 3; j++)
{
temp[i][j] = rot[i][j]; // Veri Kaybetmemek İcin Farkli Bir Diziye Kopyaliyorum
}
}
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 3; j++)
{
if (rotation == 1) // Devam Etme
{
x = i;
y = j;
}
else if (rotation == 2) // Saat Yönu Döndurme
{
x = 2 - j;
y = i;
}
else if (rotation == 3) // Saat Yönunun Tersi Döndurme
{
x = j;
y = 2 - i;
}
rot[x][y] = temp[i][j]; // Gecici Değer uzerinden Parcanin Döndurulmesi
}
}
printf("\n");
if (rotation != 1)
{
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (j = 0; j < 3; j++)
{
printf("\t%d", rot[i][j]); // Döndurulen Parcanin Yazdirilmasi
}
printf("\n\n");
}
}
} while (rotation != 1); // Devam Kontrolu
printf("Puan: %d\t\t\n\tBlogun sol ucunu yerlestirmek istediginiz x-koordinatini seciniz : ", score);
do
{
scanf("%d", &apsis);
} while (apsis < 0 || apsis > n); // Gecerli Girdi Kontrolu
if (apsis == 0)
{
game = 0; // Oyunu Bitir
printf("\n\n\tOyun Sonlandirilacaktir...\n\n");
}
printf("\n\t");
sif0 = m, sif1 = m, sif2 = m;
for (i = 2; i >= 0; i--) // Blok Matrisinin En Altindaki 0 Adetini Bulma
{
if (rot[i][0] == 1 && sif0 == m)
{
sif0 = i;
}
if (rot[i][1] == 1 && sif1 == m)
{
sif1 = i;
}
if (rot[i][2] == 1 && sif2 == m)
{
sif2 = i;
}
}
i = 1;
while (matrix[i][apsis - 1] == 0 && i < m) // Matriste Blogun Yerleşeceği İlk Satir Boş Alan Kontrolu
{
i++;
}
sif0 = i - sif0; // Blok Matrisindeki İlk Sutun Dikkate Alinarak Blogun Ekrana Yazdirilabilecegi Satir
if (i == 1)
{
game = 0; // Oyunu Kaybetme
printf("Oyun bitti. Puaniniz: %d", score);
}
i = 1;
while (matrix[i][apsis] == 0 && i < m) // Matriste Blogun Yerleşeceği İkinci Satir Bos Alan Kontrolu
{
i++;
}
sif1 = i - sif1; // Blok Matrisindeki İkinci Sutun Dikkate Alinarak Blogun Ekrana Yazdirilabilecegi Satir
if (i == 1)
{
game = 0; // Oyunu Kaybetme
printf("Oyun bitti. Puaniniz: %d", score);
}
i = 1;
while (matrix[i][apsis + 1] == 0 && i < m) // Matriste Blogun Yerleşeceği Ucuncu Satir Bos Alan Kontrolu
{
i++;
}
sif2 = i - sif2; // Blok Matrisindeki Ucuncu Sutun Dikkate Alinarak Blogun Ekrana Yazdirilabilecegi Satir
if (i == 1)
{
game = 0; // Oyunu Kaybetme
printf("Oyun bitti. Puaniniz: %d", score);
}
if (sif0 > sif1)
{
sif = sif1;
}
else
{
sif = sif0;
}
if (sif2 < sif)
{
sif2 = sif;
}
for (i = 0; i < 3; i++)
{ // Blok Yerleştirme
for (j = 0; j < 3; j++)
{
matrix[sif + i - 1][apsis + j - 1] += rot[i][j];
}
}
}
if (game == 2) // Menuden En Yuksek Puan Gösterme
{
printf("En Yuksek Puan: %d", hscore);
}
if (game == 3)
{
printf("\n\t Yapan:\t Ozgur Agar\n\n\tYapilma Talimati Veren:\tM. Amac Guvensan\n\n");
}
}
return 0;
}