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import pygame
from settings import FELDGROESSE
# Zeichenfunktionen
def zeichne_spielfeld(screen, spielfeld):
"""Zeichnet das Spielfeld basierend auf dem aktuellen Zustand.
Args:
screen: Pygame-Fenster, auf dem das Spielfeld gezeichnet wird.
spielfeld: 2D-Array, das das Spielfeld repräsentiert.
"""
for y, reihe in enumerate(spielfeld):
for x, feld in enumerate(reihe):
rect = pygame.Rect(x * FELDGROESSE, y * FELDGROESSE, FELDGROESSE, FELDGROESSE)
if feld == 1: # Hindernis
pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), rect)
pygame.draw.rect(screen, (100, 100, 100), rect, 1)
def zeichne_koerner(screen, koerner):
"""Zeichnet Körner auf dem Spielfeld.
Args:
screen: Pygame-Fenster, auf dem die Körner gezeichnet werden.
koerner: Liste der Koordinaten, wo Körner gezeichnet werden sollen.
"""
for korn in koerner:
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 0), (korn[0] * FELDGROESSE + FELDGROESSE // 2, korn[1] * FELDGROESSE + FELDGROESSE // 2), 15)
def zeichne_pfad(screen, pfad):
"""Zeichnet einen Pfad zwischen den Punkten.
Args:
screen: Pygame-Fenster, auf dem der Pfad gezeichnet wird.
pfad: Liste der Punkte, die den Pfad bilden.
"""
if pfad is None:
return # Beendet die Funktion frühzeitig, wenn pfad None ist
for i in range(len(pfad) - 1):
start_pos = (pfad[i][0] * FELDGROESSE + FELDGROESSE // 2, pfad[i][1] * FELDGROESSE + FELDGROESSE // 2)
end_pos = (pfad[i + 1][0] * FELDGROESSE + FELDGROESSE // 2, pfad[i + 1][1] * FELDGROESSE + FELDGROESSE // 2)
pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0), start_pos, end_pos, 3)
def zeichne_zurueckgelegten_pfad(screen, pfad):
"""Zeichnet den zurückgelegten Pfad.
Args:
screen: Pygame-Fenster, auf dem der zurückgelegte Pfad gezeichnet wird.
pfad: Liste der Punkte, die den zurückgelegten Pfad bilden.
"""
for punkt in pfad:
pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 255), (punkt[0] * FELDGROESSE + FELDGROESSE // 2, punkt[1] * FELDGROESSE + FELDGROESSE // 2), 5)
def zeichne_text(screen, text, position, font_size=20, color=(255, 0, 0)):
font = pygame.font.Font(None, font_size)
text_surface = font.render(text, True, color)
screen.blit(text_surface, position)
def zeichne_koordinaten(screen, koordinaten, position, font_size=14, color=(0, 0, 0)):
font = pygame.font.Font(None, font_size)
koordinaten_text = f"{koordinaten[0]}, {koordinaten[1]}"
text_surface = font.render(koordinaten_text, True, color)
screen.blit(text_surface, position)