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import random
import json
def generiere_spielfeld(breite, hoehe, hindernis_prozent):
spielfeld = [[1 if x == 0 or x == breite - 1 or y == 0 or y == hoehe - 1 else 0 for x in range(breite)] for y in range(hoehe)]
for y in range(1, hoehe - 1):
for x in range(1, breite - 1):
if random.random() < hindernis_prozent:
spielfeld[y][x] = 1
return spielfeld
def speichere_level(dateiname, level_liste):
with open(dateiname, 'w') as datei:
json.dump(level_liste, datei)
def generiere_level(anzahl_level, breite, hoehe, hindernis_min, hindernis_max):
level_liste = []
for _ in range(anzahl_level):
hindernis_prozent = random.uniform(hindernis_min, hindernis_max)
level_liste.append(generiere_spielfeld(breite, hoehe, hindernis_prozent))
return level_liste
if __name__ == "__main__":
anzahl_level = 5 # Anzahl der zu generierenden Level
breite = 16 # Breite des Spielfelds
hoehe = 12 # Höhe des Spielfelds
hindernis_prozent = 0.2 # Prozentuale Wahrscheinlichkeit für Hindernisse
hindernis_min = 0.15
hindernis_max = 0.25
level_liste = generiere_level(anzahl_level, breite, hoehe, hindernis_min, hindernis_max)
speichere_level('levels.json', level_liste)