-
Přičítání score při chytnutí enemáka
-
vytvořit proměnnou
value
v Create: OBJ_ENEMY: Create: Set value -
přičíst toto score po zničení: OBJ_ENEMY: Destroy: Set score to score + value
-
zničit enemáka po kontaktu s OBJ_PLAYER OBJ_ENEMY: Collision: Destroy self
-
-
Přecházení do další místnosti
-
podmínka, pokud je score větší než xyz OBJ_CONTROLER: Step Step: Test Variable score
-
do trojúhelníkových závorek co se má stát (třeba přejít do další místnosti a změnit obrázek hráče)
-
Změna cursoru: window_set_cursor(NÁZEV);
Možnosti:
cr_none
niccr_arrow
šipkacr_handpoint
výběr
- OBJ_HRAC: Pressed M: Main 2: Save game
- OBJ_RESUME: Left Button: Main 2: Load game
if (mouse_x < OBJ_HRAC.sprite_width/2) {
x = OBJ_HRAC.sprite_width/2;
} else if (mouse_x > room_width - OBJ_HRAC.sprite_width/2) {
x = room_width - OBJ_HRAC.sprite_width/2;
} else {
x = mouse_x;
}