-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
Copy path5vs5.cfg
executable file
·211 lines (174 loc) · 21.8 KB
/
5vs5.cfg
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Competitive Normal 5 vs 5 //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// TODO: Look around
// Po dołączeniu do serwera
mp_force_pick_time "15" // Określa czas przez który gracz może wybrać drużyne po dołączeniu do serwera. ["X" = sekundy]
// Respawn
mp_randomspawn "0" // Określa czy respawnować w losowych miejscach. [0 = Nie, 1 = Losowo, 2 = TT losowo, CT normalnie, 3 = CT losowo, TT normalnie]
mp_randomspawn_los "0" // Spawnuj innych graczy poza zasięgiem wzroku innych. [0 = Wyłączone, 1 = Włączone]
mp_respawn_on_death_ct "0" // CT odradza się tylko na początku kolejnej rundy. [0 = W następnej rundzie, 1 = Po śmierci]
mp_respawn_on_death_t "0" // TT odradza się tylko na początku kolejnej rundy. [0 = W następnej rundzie, 1 = Po śmierci]
// Rozgrzewka przed meczem
mp_do_warmup_period "1" // Wymusza rozgrzewkę na początku meczu. [0 = Wyłączony, 1 = Włączony]
mp_warmup_pausetimer "0" // Określa czy czas do rozgrzewki ma się oddliczać. [0 = Odlicza czas rozgrzewki jak zwykle, 1 = Rozgrzewka trwa w nieskończoność]
mp_warmuptime "600" // Określa podstawowy czas rozgrzewki w sekundach. ["X" - Sekundy]
mp_warmuptime_all_players_connected "60" // Określa dlugość rozgrzewki w sekundach kiedy wszyscy gracze dołączą do serwera. ["X" - Sekundy]
// Przed wystartowaniem meczu
mp_weapons_allow_map_placed "1" // Określa czy usuwać bronie wyrzucone bądź umieszczone na mapie. [0 = Nie, 1 = Tak]
mp_weapons_glow_on_ground "0" // Określa czy bronie na ziemi mają mieć świecącą poświatę. [0 = Nie, 1 = Tak]
// W przerwie pomiędzy połowami meczu
mp_halftime "1" // Określa czy drużyny są zamieniane w przerwie. [0 = Nie zamienia, 1 = Zamienia drużyny]
mp_halftime_duration "15" // Ilość sekund przerwy między połowami meczu. ["X" - Sekundy]
mp_halftime_pausematch "0" // Po odliczaniu czasu podczas przerwy między połowami mecz się zatrzyma. [0 = Nie, 1 = Tak]
mp_halftime_pausetimer "0" // Komenda do wznawiania przerwy między połowami. [0 = Wznawia przerwę i odlicza czas, 1 = Zatrzymuje przerwę w połowie meczu]
mp_win_panel_display_time "15" // Panel wygranych wyświetla się przez "X" sekund pomiędzy połowami / meczami. ["X" - Sekundy]
// Dogrywka
mp_overtime_enable "1" // Jeżeli mecz zakończy się remisem, włączyć dogrywkę? [0 = Wyłączone, 1 = Włączone]
mp_overtime_halftime_pausetimer "0" // Określa czy czas dogrywki ma się odliczać. [0 = Odlicza czas dogrywki jak zwykle, 1 = Dogrywka trwa w nieskończoność]
mp_overtime_maxrounds "10" // Ilość rund dogrywki w celu wyłonienia zwycięzcy. ["X" = Ilość rund dogrywki]
mp_overtime_startmoney "16000" // Ilość początkowych pieniędzy podczas dogrywki. ["X" = Ilość pieniędzy]
// Po zakończeniu meczu
mp_match_end_changelevel "0" // Określa czy zmienić mapę nawet jeżeli jest taka sama. [0 = Wyłączone, 1 = Włączone]
mp_match_end_restart "1" // Określa czy bieżąca gra (i mapa) zostanie ponownie uruchomiona, czy też zostanie załadowana nowa mapa. [0 = Następna mapa, 1 = Reset obecnej mapy]
mp_match_restart_delay "25" // Czas w sekundach po którym zostanie załadowana mapa. ["X" - Sekundy]
// Po rozpoczęciu rundy
mp_join_grace_time "15" // Określa czas w sekundach w którym gracz może dołączyć do drużyny po rozpoczęciu rundy. ["X" = Sekundy]
// Ekwipunek na starcie
mp_free_armor "0" // Określa czy gracz odrodzi się ze zbroją i hełmem na początku każdej rundy. [0 = Nie, 1 = Tak]
mp_give_player_c4 "1" // Określa czy bomba ma się zespawnować dla TT. [0 = Nie, 1 = Tak]
mp_defuser_allocation "0" // Określa czy gracze powinni dostać defusera na początku rundy. [0 = Nikt, 1 = Losowo, 2 = Wszyscy]
// Kasa
mp_afterroundmoney "0" // Pieniądze przyznawane każdemu graczowi po rundzie. ["X" = Ilość pieniędzy]
mp_maxmoney "16000" // Maksymalna ilość pieniędzy. ["X" = Ilość pieniędzy]
mp_startmoney "800" // Kasa na start. ["X" = Ilość pieniędzy]
mp_playercashawards "1" // Określa czy gracz dostaje pieniądze za wykonywanie akcji i celów w grze. [0 = Nie, 1 = Tak]
mp_teamcashawards "1" // Określa czy drużyny mogą zarabiać pieniądze, wykonując działania w grze. [0 = Nie, 1 = Tak]
// Kasa Zaczęcie Zarabiania
mp_starting_losses "1" // Określa początkową serię przegranych rund pod rząd tzw. Loss Streak czyli pasmo strat. Modyfikując to ustawienie można szybciej zebrać premię za porażkę. ["X" = Początkowa runda Loss Streak]
// Kasa Bomba Player
cash_player_bomb_defused "300" // Kasa za rozbrojenie bomby. ["X" = Ilość pieniędzy]
cash_player_bomb_planted "300" // Kasa za podłożenie bomby. ["X" = Ilość pieniędzy]
cash_player_killed_enemy_default "300" // Kasa za zabicie wroga domyślną bronią. ["X" = Ilość pieniędzy]
cash_player_killed_enemy_factor "1" // Kasa za zabicie wrogra główną bronią. ["X" = Ilość pieniędzy]
cash_player_killed_teammate "-300" // Zabicie własnego gracza z drużyny. ["X" = Ilość pieniędzy]
// Kasa Bomba Team
cash_team_elimination_bomb_map "3250" // TODO: Add description
cash_team_loser_bonus "1400" // TODO: Add description
cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds "500" // TODO: Add description
cash_team_planted_bomb_but_defused "800" // TODO: Add description
cash_team_terrorist_win_bomb "3500" // TODO: Add description
cash_team_win_by_defusing_bomb "3500" // TODO: Add description
cash_team_win_by_time_running_out_bomb "3250" // TODO: Add description
// Kasa Zakładnicy Player
cash_player_damage_hostage "-30" // Zadanie obrażenia zakładnikowi. ["X" = Ilość pieniędzy]
cash_player_interact_with_hostage "300" // Nagroda za podniesienie zakładnika. ["X" = Ilość pieniędzy]
cash_player_killed_hostage "-1000" // Zabicie zakładnika. ["X" = Ilość pieniędzy]
cash_player_rescued_hostage "1000" // Premia za uratowanie zakładnika dla gracza. ["X" = Ilość pieniędzy]
// Kasa Zakładnicy Team
cash_team_elimination_hostage_map_ct "3000" // TODO: Add description
cash_team_elimination_hostage_map_t "3000" // TODO: Add description
cash_team_hostage_alive "0" // TODO: Add description
cash_team_hostage_interaction "600" // TODO: Add description
cash_team_rescued_hostage "600" // TODO: Add description
cash_team_win_by_hostage_rescue "2900" // TODO: Add description
cash_team_win_by_time_running_out_hostage "3250" // TODO: Add description
// Kupowanie
mp_buy_anywhere "0" // Określa czy gracze mogą kupować przedmioty w dowolnym miejscu. [0 = Wyłączone, 1 = Obie drużyny, 2 = TT, 3 = CT]
mp_buy_during_immunity "0" // Określa czy gracze mogą kupować przedmioty podczas immunitetu. [0 = Wyłączone, 1 = Obie drużyny, 2 = TT, 3 = CT]
mp_buytime "20" // Określa w sekundach przez jaki czas po wystartowaniu rundy gracz może kupować. ["X" = Sekundy]
// Granaty
ammo_grenade_limit_default "1" // Określa ile granatów różnego rodzaju można kupić podczas rundy (bez fleszy). ["X" = Ilość granatów różnego rodzaju]
ammo_grenade_limit_flashbang "2" // Określa liczbę fleszy które można kupić w rundzie. ["X" = Ilość fleszów]
ammo_grenade_limit_total "4" // Określa łączną ilość granatów w ekwipunku. ["X" = Ilość wszystkich granatów]
mp_molotovusedelay "0" // Ilość czasu potrzebna po kupieniu lub podniesieniu molotova w celu jego użycia. ["X" = Sekundy]
// Bronie
mp_ct_default_grenades "" // Określa granaty z którymi zrespawnują się gracze CT.
mp_ct_default_melee "weapon_knife" // Określa czy gracze CT dostaną nóż lub zeusa podczas spawnu.
mp_ct_default_secondary "weapon_hkp2000" // Określa standardowy pistolet dla CT podczas spawnu.
mp_ct_default_primary "" // Określa główną broń CT po spawnie.
mp_t_default_grenades "" // Określa granaty z którymi zrespawnują się gracze TT.
mp_t_default_melee "weapon_knife" // Określa czy gracze TT dostaną nóż lub zeusa podczas spawnu.
mp_t_default_secondary "weapon_glock" // Określa standardowy pistolet dla TT podczas spawnu.
mp_t_default_primary "" // Określa główną broń TT po spawnie.
mp_weapons_allow_zeus "1" // Ilość Zeusów które może kupić gracz na rundę. [0 = Wyłączone, 1 = Jeden, -1 = Nieskończoność]
// Amunicja
sv_infinite_ammo "0" // Nieskończona amunicja. [0 = Wyłączone, 1 - Nieskończona ilość i nie trzeba przeładowywać, 2 - Nieskończona ilość ale gracz musi przeładować]
// Bomba
mp_c4timer "40" // Określa czas w sekundach do wybuchu bomby po jej podłożeniu. ["X" = Sekundy]
sv_spawn_afk_bomb_drop_time "15" // Określa czas po którym bomba zostaje wyrzucona przez brak aktywności gracza. ["X" = Sekundy]
// Czas w rundzie
mp_freezetime "12" // Określa czas w sekundach przez który gracze są zamrożeni. ["X" = Sekundy]
mp_roundtime "1.92" // Określa czas rundy. ["X" = Sekundy]
mp_roundtime_defuse "1.92" // Określa czas rundy do rozbrojenia bomby w dowolnym trybie rozgrywki. ["X" = Sekundy]
mp_roundtime_hostage "1.92" // Określa czas rundy do uwolnienia zakładnika. ["X" = Sekundy]
mp_round_restart_delay "7" // Określa opóźnienie przed rozpoczęciem następnej rundy po jej wygraniu. ["X" = Sekundy]
// Rundy i Mapa
mp_maxrounds "30" // Maksymalna ilość rund. ["X" = Ilość rund]
mp_timelimit "0" // Maksymalny czas trwania mapy w minutach. [0 = Wyłączone, "X" = minuty]
mp_match_can_clinch "1" // Wygrywa drużyna która osiągnie więcej niż połowę rund? [0 = Graj dalej do osiągnięcia maksymalnego limitu rund, 1 = Tak]
mp_ignore_round_win_conditions "0" // Kontynuuje rundę po wybuchu bomby / rozbrojeniu / zabicu drugiej drużyny. [0 = Kończy rundę, 1 = Kontynuuj rundę]
// Friendly fire i kary
mp_friendlyfire "1" // Zadawanie obrażeń dla graczy z drużyny. [1 = Włącza, 0 = Wyłącza]
mp_tkpunish "0" // Określa, czy zawodnicy za Team-Killing / Team-Damaging powinni zostać ukarani w tej rundzie czy w następnej. [0 = W obecnej, 1 = W następnej]
// Friendly Fire Obrażenia
ff_damage_reduction_bullets "0.33" // TODO:
ff_damage_reduction_grenade "0.85" // TODO:
ff_damage_reduction_grenade_self "1" // TODO:
ff_damage_reduction_other "0.4" // TODO:
// Reguły gry
mp_solid_teammates "1" // Przenikanie członkow drużyny przez siebie. [0 = Przenika, 1 = Nie przenika]
mp_default_team_winner_no_objective "-1" // Jeśli mapa nie określa celu (bomby, zakładnika itp.), wartość określa zwycięzcę, gdy skończy się czas w rundzie. [-1 = Brak zwycięscy, ct or 2 = CT, tt or 3 = TT]
sv_competitive_official_5v5 "1" // Włącza tryb Competitive 5 vs 5, tablice wyników 5 vs 5, a widzom pozwala zobaczyć świecące kontury graczy przez ściany. [0 = Wyłączone, 1 = Włączone]
mp_autokick "0" // Kick za AFK / Team-Killing / Team-Damaging. [0 = Wyłączone, 1 = Włączone]
// Komunikacja głosowa i Czat
sv_voiceenable "1" // Określa czy komunikacja głosowa na serwerze ma być włączona. [0 = Wyłączona, 1 = Włączona]
sv_talk_after_dying_time "0" // Określa przez ile sekund zmarli gracze mogą mówić po zginięciu do reszty która jest przy życiu. ["X" = Sekundy]
sv_talk_enemy_dead "0" // Określa czy gracze którzy zginęli mogą rozmawiać i pisać na czacie z przeciwnikami. [0 = Wyłączone, 1 = Włączone]
sv_talk_enemy_living "0" // Określa czy gracze którzy nadal żyją mogą rozmawiać i pisać na czacie z przeciwnikami. [0 = Wyłączone, 1 = Włączone]
sv_deadtalk "0" // Określa czy zmarli gracze mogą mówić i pisać po zginięciu, do tych którzy jeszcze żyją. [0 = Wyłączone, 1 = Włączone]
sv_auto_full_alltalk_during_warmup_half_end "0" // Włącza komunikację pomiędzy zespołami podczas rozgrzewki, w połowie meczu i po wygranej. [0 = Wyłączone, 1 = Włączone]
sv_full_alltalk "0" // Określa czy każdy gracz (również Ci ze Spectator) mogą rozmawiać z pozostałymi graczami. [0 = Wyłączone, 1 = Włączone]
// Drop przedmiotów po śmierci
mp_death_drop_defuser "1" // Określa czy defuser wypada po zginięciu z ekwipunku. [0 = Nie, 1 = Tak]
mp_death_drop_grenade "2" // Określa czy granaty wypadają po zginięciu. [0 = Żadne, 1 = Najlepsze, 2 = Obecne lub najlepsze, 3 = Wszystkie]
mp_death_drop_gun "1" // Określa jaka broń wypada po zginięciu. [0 = Żadna, 1 = Najlepsza, 2 = Obecna lub najlepsza]
// Kamera po śmierci
mp_forcecamera "1" // Określa którą drużynę widzą gracze z teamu po zginięciu. [0 = Każdy zespół, 1 = Własny zespół, 2 = Nikogo]
spec_freeze_deathanim_time "0.8" // Czas, w którym kamera po śmierci gracza spędzi na obserwowaniu ragdolla gracza przed wejściem do kamery śmierci. ["X" = Sekundy]
spec_freeze_distance_max "80" // TODO: Maximum random distance from the target to stop when framing them in observer freeze cam. ["X" = Sekundy]
spec_freeze_distance_min "60" // TODO: Minimum random distance from the target to stop when framing them in observer freeze cam. ["X" = Sekundy]
spec_freeze_panel_extended_time "0.0" // TODO: Time spent with the freeze panel still up after observer freeze cam is done. ["X" = Sekundy]
spec_freeze_target_fov "42" // Docelowy FOV, którego powinna użyć kamera po śmierci. ["X" = Sekundy]
spec_freeze_target_fov_long "90" // Docelowy FOV, którego powinna użyć kamera po śmierci, gdy zbliża się daleko do celu. ["X" = Sekundy]
spec_freeze_time "3.0" // TODO: Time spend frozen in observer freeze cam. ["X" = Sekundy]
spec_freeze_time_lock "1.0" // TODO: Time players are prevented from skipping the freeze cam. ["X" = Sekundy]
spec_freeze_traveltime "0.3" // TODO: Time taken to zoom in to frame a target in observer freeze cam. ["X" = Sekundy]
// Wyśietlanie dodatkowych informacji
mp_display_kill_assists "1" // Pokazuj asysty na czacie zabójstw. [0 = Nie, 1 = Tak]
sv_ignoregrenaderadio "0" // Igoruj wiadomości radiowe granatów. [0 = Nie, 1 = Tak]
sv_damage_print_enable "1" // Wyświetla w konsoli obrażenia zadane przeciwnikowi po zginięciu. [0 = Wyłączone, 1 = Włączone]
sv_gameinstructor_disable "1" // Określa czy podpowiedzi w grze mają być wyłączone. [0 = Włączone, 1 = Wyłączone]
mp_playerid "2" // Określa czy gracz widzi informacje kiedy najedzie celownikiem na drugiego gracza. [0 = Wszystko, 1 = Tylko nazwy drużyn, 2 = Bez nazw]
// Logowanie dodatkowych informacji
mp_logdetail "3" // TODO: Logs attacks. Values are: [0 = Wyłączone, 1 = Wrogowie, 2 = Gracze z drużyny, 3 = Obie opcje)
mp_logdetail_items "1" // TODO: Logs a line any time a player acquires or loses an item.
mp_logloadouts "1" // TODO: Enables distance logging with full loadouts.
mp_logmoney "1" // TODO: Enables money logging. [0 = Wyłączone, 1 = Włączone]
// Drużyny
mp_limitteams "0" // Określa maksymalną róznicę w ilości graczy którą jeden team może mieć nad drugim. [0 = Wyłącza, "X" = przewaga Y graczy nad drugą drużyną]
mp_autoteambalance "0" // Automatyczne równoważenie zespołów. [0 = Wyłączone, 1 = Włączone]
// Głosowanie
sv_allow_votes "0" // Pozwala na głosowanie za wyrzuceniem gracza lub pauzą. [0 = Wyłączone, 1 = Włączone]
// Inne
sv_friction "5.2" // TODO: Tarcie/poślizg na powierzchni podczas biegania, ma wpływ na prędkość kompletnego zatrzymania się.
mp_respawn_immunitytime "0" // TODO: How many seconds after respawn immunity lasts.
spec_freeze_panel_extended_time "0" // TODO:
spec_freeze_time "3.0" // TODO:
spec_replay_enable "0" // TODO:
say "[Config] 5vs5.cfg loaded."
say "Tryb Competitive 5 vs 5"
say "LIVE"
say "LIVE"
say "GL & HF!"
sm_say "LIVE"