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binary_tree.cpp
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/*
데이터의 탐색 속도를 증진을 위해 사용하는 구조
데이터 낭비를 줄이기 위해서 포인터를 활용한다.
1. 전위 순회 : 자신, 왼, 오
2. 중위 순회 : 왼, 자신, 오
3. 후위 순회 : 왼, 오, 자신 , 수식같은 경우에 많이 사용 됨
*/
#include <iostream>
using namespace std;
int number = 15;
// 하나의 노드 정보를 선언합니다.
typedef struct node *treePointer; // node라는 구조체를 포인터형식으로 사용하겟다.
typedef struct node {
int data;
treePointer leftChild, rightChild;
} node;
// 전위 순회를 구현합니다.
void preorder(treePointer ptr) {
if(ptr) {
cout << ptr->data << ' ';
preorder(ptr->leftChild);
preorder(ptr->rightChild);
}
}
// 중위 순회를 구현합니다.
void inorder(treePointer ptr) {
if(ptr) {
inorder(ptr->leftChild);
cout << ptr->data << ' ';
inorder(ptr->rightChild);
}
}
// 후위 순회를 구현합니다.
void postorder(treePointer ptr) {
if(ptr) {
postorder(ptr->leftChild);
postorder(ptr->rightChild);
cout << ptr->data << ' ';
}
}
int main(void) {
node nodes[number + 1];
for(int i = 1; i <= number; i++) {
nodes[i].data = i;
nodes[i].leftChild = NULL;
nodes[i].rightChild = NULL;
}
for(int i = 1; i <= number; i++) {
if(i % 2 == 0) {
nodes[i / 2].leftChild = &nodes[i];
}
else {
nodes[i / 2].rightChild = &nodes[i];
}
}
preorder(&nodes[1]);
return 0;
}