알파 베타 프루닝 기법을 이용하여 최대 최소 알고리즘을 최적화시킨 헥사폰 게임 구현
- 3x3 보드판
- 검은색 폰x3
- 흰색 폰x3
- 위치 : 반대편 진영에 횡대 배열 (default)
- 이동 : 앞, 옆
- 공격 : 왼쪽 대각선 앞, 오른쪽 대각선 앞
Hexapawn
Header
Manager.h
gameTree.h
gameTreeNode.h
Source
main.cpp
Manager.cpp
gameTree.cpp
gameTreeNode.cpp