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System.Net.WebSocketsではTCP_NODELAYがデフォルトfalseのままになっているため、
条件によっては余計なレイテンシが発生していました。
手元のAndroidでの計測ではNoDelayを有効にしてもWifi接続では差がありませんでしたが、
携帯回線のときにオレゴンのサーバとの通信で平均約310msから230msに有意に改善しました。
iPhoneでも同じような効果あり、元々遅い回線ほど顕著に改善がみられるようです。
WSNet2が対象としているゲームではパケット数の節約よりもレイテンシを抑えるほうが優先すべきなので、
NoDelay=true固定としたいです。
また、ClientWebSocketクラスから内部のSocketには普通にアクセすることができないので、
リフレクションを使っています。