Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

New Emergency Shuttle | Axioma #2505

Merged

Conversation

NightmareStalker
Copy link

@NightmareStalker NightmareStalker commented Jan 21, 2025

Описание PR

Новый шаттл для Аксиомы от Thorofare

Медиа

image

Проверки

  • PR полностью завершён и мне не нужна помощь чтобы его закончить.
  • Я ознакомился с наставлениями по работе с репозиторием и следовал им при создании PR'а.
  • Я внимательно просмотрел все свои изменения и багов в них не нашёл.
  • Я запускал локальный сервер со своими изменениями и всё протестировал.
  • Я добавил скриншот/видео демонстрации PR в игре, или этот PR этого не требует.

Изменения

🆑 Thorofare

  • add: Добавлен и заменен эвакуационный шаттл Аксиомы

@github-actions github-actions bot added the Changes: Map Изменение затронуло файлы ".yml" в неймспейсе "maps" label Jan 21, 2025
@NightmareStalker
Copy link
Author

пока подписал ником диса, потом заменю, как отпишет, как именно его подписывать, если будет как-то по-другому
image

@NightmareStalker
Copy link
Author

ну и што ты упало...

@Thorofare
Copy link

победа

@UrPrice UrPrice self-requested a review January 21, 2025 05:00
@UrPrice UrPrice self-assigned this Jan 21, 2025
@UrPrice
Copy link
Collaborator

UrPrice commented Jan 21, 2025

Полный скрин без рендера

Иногда не предоставляется возможности в силу багов или времени - сделать полный рендер нашей станции или объекта. В таком случае мы можем прибегнуть к скриншоту, просто отдалив камеру персонажа. Но вот не задача, рендер игры не позволяет сделать большой скриншот и по краям видно, как обрезаются участки карты.

Вы можете исправить эту ситуацию при помощи команды zoom - так как она не просто отдаляет камеру экрана, но и расширяет область рендера. Учитывайте, что чем больше вы рендерите, тем больше у вас нагрузка на ваше устройство. Конечно этот способ более применим для объектов не гигантских размеров.

Таким же способом, можно выставить минимальное значение zoom (например, zoom 0,1) и проверять наличие тайлов под шлюзами, так как рендер будет ограничен до минимума, вы быстро сориентируетесь где располагается шлюз и какой тайл стоит под ним.

@UrPrice
Copy link
Collaborator

UrPrice commented Jan 21, 2025

Если же вы всё-таки столкнулись с Invalid или UID 0 - то откройте файл карты в текстовом редакторе и попробуйте найти тот самый, беспокоящий вас invalid. Учитывайте, что в файлах гридов может присутствовать Parent: invalid в начале файла - его удаление не обязательно. А вот когда вы столкнётесь с:

-type: DeviceNetwork
    configurators:
    - invalid

То в такой ситуации, вот эту часть:

    configurators:
    - invalid

Можете смело удалять из вашего файла.

@UrPrice
Copy link
Collaborator

UrPrice commented Jan 21, 2025

Code_sDXJ1oeTW2

SERVER: 92,088s [INFO] loader: Loading Map: /Maps/SS220/Shuttles/emergency/emergency_axioma.yml
SERVER: 92,231s [ERRO] map: Error in map file: found local entity UID '0' which does not exist.

@stalengd stalengd merged commit 68ed7d2 into SerbiaStrong-220:master Jan 22, 2025
13 checks passed
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
Changes: Map Изменение затронуло файлы ".yml" в неймспейсе "maps" Status: Needs Review
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

4 participants