- 软件的设计目的是,分享指挥官操作流程
- 修改游戏内存/使用作弊码是不被欢迎的
- 当前早期开发,招收下列打工人,想来搭把手的欢迎 QQ群530820766
- Unity程序,游戏内程序显示、编辑器功能等
- 多语言本地化,非简体中文都需要帮忙搞下翻译
- OCR/神经网络
- 目前使用的WindowsOCR,识别准确率低,识别速度慢
- 写了个神经网络的类库,用于快速识别地图内的时间,但没写完
- 星际数据录入/复核/测试
- 即将大幅重构代码
猫猫要累死了 有没有人来救救我,算上最开始Winform的测试代码,我已经撸了2W行代码了Dead Game努力个什么我没引用SC2API,风暴之门出来后直接Fork仓库你怕不怕- 此仓库不使用星际2原图,请使用AI重绘后再上传
- 数据仓库指的是这个仓库
- README
- Commit(is origin ? empty file : local commit version)
- CommanderPipeline-BuildIn
- ${ComanderName}
- XXX.json(CommanderPipeline file)
- ${ComanderName}
- CommanderPipeline-PlayerProvided
- ${UploadPersonName}
- XXX.json(CommanderPipeline file)
- ${UploadPersonName}
- Localization
- ${System.SystemLanguage}.json
- Tables
- XXX.json(table file)
- Models
- XXX.json(model file)
enum System.SystemLanguage
{
English = 10,
French = 14,
Korean = 23,
ChineseSimplified = 40,
ChineseTraditional = 41,
German = 0xF,
}
- LocalResourceRepository
- SC2Plugin.exe
- Temp(存放临时文件)
- (其它)
- 修改资源文件,git上传到数据仓库
- Tools/GitRepository/DownloadUpdate 拉取对应分支的更新,内容会同步到 Unity/Assets/StreamingAssets 和 Unity/LocalResourceRepository
- Unity/Assets/StreamingAssets/* 的资源,将跟随包作为默认资源
- Unity/LocalResourceRepository/* 不跟随打包,git忽略此路径
- 获取commit页的最后一次提交的commit值,命名为origin commit 1
- 比对本地commit版本和origin commit 1是否一致
- 如果一致,中断更新
- 如果不一致,直接下载最新版本的仓库zip
- 下载成功后立即获取commit页的最后一次提交的commit值,命名为origin commit 2
- 如果origin commit 1与origin commit 2相等,更新完成
- 丢弃版本不确定的仓库zip
- 如果更新尝试到达3次,中断更新
- 重新尝试更新