Game-Development-Study-Notes ⚓ 游戏程序员的读书笔记。 最好的习惯,最靠谱的提升方法:持续阅读,持续写作,持续编码。 新的开始,以此铭记,砥砺前行! 目录 基础 数学*算法 渲染 《Unity内置Shader源码剖析》 《SRP相关摘记》 软件 设计模式*Code 《大话设计模式》提炼总结 逆向 逆向工程 实践 使用Ida动态调试模拟器apk 语言 《C# to IL》 《Intel汇编语言程序设计》 《lua源码欣赏》 《两周自制脚本语言》 《一个64位操作系统的设计与实现》 《自制编程语言》 《GPU编程语言与CG语言》 垃圾回收算法手册:自动内存管理的艺术 垃圾回收的算法与实现 《深入理解java虚拟机》 计算机系统 《深入理解计算机系统》 《Windows PE 权威指南》 《自己动手写操作系统》 《领域热定语言》 网络 《计算机网络》 硬件 《数字电路与逻辑设计》 《RISC-V处理器》 逆向,反编译相关 《IDA Pro 权威指南》 《逆向工程核心原理》 《逆向工程权威指南.上册》 《逆向工程权威指南.下册》 《加密与解密》 《有趣的二进制:软件安全与逆向分析》 《Android软件安全与逆向分析》 《编码隐匿在计算机软硬件背后的语言》 Other [《咨询的奥秘:寻求和提出建议的智慧》] 《有用的商学课》随听摘录 GameProject * 框架 《GameProject》 《GameUnity》 智能家居 * 物联网应用 * 全息投影 数值 暗黑数值论坛 音乐 美术资源