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Releases: crazytuzi/UnrealCSharp

v0.6.0

29 Nov 04:43
3ac627c
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  • 新增支持删除Proxy目录
  • 新增UObject,UUserWidget,UActorComponent和AActor模板文件
  • 新增捕获SynchronizationContextTick异常
  • 新增GetTransientPackage
  • 新增类绑定时,调用C#的.cctor函数
  • 新增动态类资源显示
  • UHT生成静态绑定代码新增TSet和TMap支持
  • 新增SourceCodeGenerator子模块
  • NoWarn新增CS0109
  • 新增正在编译弹窗。

Fixed

  • 修复OverrideFunction编译警告
  • 修复赋值null
  • 修复FName忽略大小写导致绑定失败
  • 修复GetModuleName
  • 修复判断NativeFunction规则
  • 修复5.5编译错误和警告
  • 修复没有赋值FObjectPropertyBase::PropertyClass导致的崩溃
  • 修复打包过程中FInterfaceProperty触发check

Changed

  • 提前ArchetypeObject绑定时机

Removed

  • 删除SourceCodeGenerator模块
  • 删除5.5上C++类绑定BlueprintNativeEvent函数

详细更新日志见10月18日11月25日


v0.5.0

17 Oct 09:18
98c5c5c
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  • 新增自定义程序集名,脚本目录和发布目录
  • 新增AssemblyLoader,支持自定义程序集加载规则
  • 新增Game.csproj.props,支持引用第三方库
  • 新增AssemblyLoader
  • UHT代码生成新增支持UClass,TSubclassOf和TScriptInterface
  • 新增[[maybe_unused]]
  • 新增自定义程序集
  • 新增FMonoDomainScope
  • 新增动态类,动态结构体和动态枚举类名和文件名检查
  • 新增GetMutableDefaultSafe
  • 新增支持调用被覆盖函数
  • 新增反射函数注释转换为Doxygen风格
  • 新增自动添加发布目录到DirectoriesToAlwaysStageAsUFS
  • 新增导出BlueprintEvent函数
  • 新增动态类依赖图,支持更多组合方式
  • 新增Mac输出C#堆栈后恢复默认Signal
  • 新增生成过滤LiveCoding类
  • 新增跳过资源类型生成
  • 新增选择带有命名空间的静态导出类或枚举名称截断方式

Fixed

  • 修复BlueprintableAttribute,ClassGroup和Category
  • 修复Delegate绑定静态函数和匿名函数
  • 修复蓝图RPC函数编译报错
  • 修复Mac打包产物崩溃
  • 修复退出编辑器时C#编译未完成的崩溃

Changed

  • 使用栈分配内存重构,避免params和装拆箱
  • 使用TIsProjectClass替换TIsEngineClass
  • 区分UClass和TSubclassOf
  • 重构FPropertyDescriptor

Removed


详细更新日志见08月04日10月16日


v0.4.0

05 Aug 06:33
45287ce
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  • 新增TDefaultArgumentBuilder
  • 拓展FActorSpawnParameters
  • 补充FVector系列静态导出
  • 补充覆盖类模板代码
  • 新增代码分析单文件
  • EFunctionInteract新增Virtual
  • 新增macOS_arm64支持
  • 新增通过UHT生成静态绑定代码

Fixed

  • 修复alloca导致的内联失败
  • 修复商店引擎coreclr.dll路径错误
  • 修复EqualsTo
  • 修复IsOverrideMethod
  • 修复SanitizeFloat
  • 修复CallCSharp调用静态函数
  • 修复关闭UE时的崩溃
  • 修复UE退出时有概率卡住的问题
  • 修复返回值和引用参数内存复用,改为拷贝

Changed

  • 将TValue改名为TValueWrapper
  • 将Generator模块重命名为ScriptCodeGenerator。
  • 重构CallDelegate

Removed

  • 删除FCSharpDelegateDescriptor中的BufferAllocator

详细更新日志见06月01日08月03日


v0.3.0

28 May 04:59
9ca9eba
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  • 新增编辑器命令
  • 支持静态导出反射函数和反射属性
  • 支持静态绑定函数默认值
  • 支持FOptionalProperty
  • 新增一键覆盖蓝图,快速打开蓝图对应覆盖类
  • 新增Mono子模块,支持.NET 8

Fixed

  • 将静态导出公共部分单独放在.h中,解决链接错误
  • 修复AudioWidgets模块中存在重复属性导致的编译错误
  • 修复macOS编译错误

Changed

  • 将AssemblyUtil的功能在c++中使用mono的反射api实现
  • 静态绑定采用懒加载
  • 优化调用C++反射函数性能
  • 使用UCSharpFunction取代字节码方案
  • CallCSharp缓存MonoMethod,优化调用C#函数性能

Removed

  • 删除Mono,将实现移到Mono

详细更新日志见04月16日05月26日


v0.2.0

15 Apr 12:45
4000b76
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  • 支持动态UInterface
  • 新增SourceGenerator和Fody插件
  • 新增BufferAllocator
  • 新增编译结果弹窗以及编译错误日志
  • 支持全量生成
  • 新增WITH_EDITOR宏

Fixed

  • 修复插件路径硬编码
  • 修复空格路径问题

Changed

  • 优化弱引用情况下性能
  • 优化静态函数调用性能
  • 重构生成代码路径逻辑
  • 使用FGarbageCollectionHandle取代MonoObject*

Removed

  • 删除TReflectionClassBuilder

详细更新日志见03月03日04月15日


v0.1.0

27 Feb 16:34
29a4333
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