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eep-lab/arrasta

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arrasta

Projeto arrasta Onde se definem áreas não sobrepostas denominadas estímulos, que se destacam contra o fundo. Os estimulos são divididos em duas classes: moveis e alvos. Os moveis ao receber toques mantidos tem a posição redefinida em tempo real pela posição do toque mantido. Os estímulos tem propriedades definidas: p1-forma, p2-arquivo contido (bmp, jpg, tif, mov, gif), p3-posição. Para cada alvo são definidos n moveis efetivos [n=>0 (n igual ou maior que zero)]. Acerto. Verdadeiro quando um pixel de um movel efetivo e igual a um pixel de um alvo. A ocorrencia de um acerto aciona uma rotina chamada consequencia. Tipos de consequencia para acerto: C1- apaga tudo menos o móvel e o alvo coincidentes, C2- uma animação e ativada, C3- uma rotina externa é ativada.

Project Drag-on On the monitor screen, non-overlapping areas called stimuli are defined, which stand out against the background. Stimuli are divided into two classes: rover and target. The rover, while receiving a sustained touch, has its position redefined in real-time by the position of the sustained touch. The stimuli have defined properties: p1-shape, p2-contained file (bmp, jpg, tif, mov, gif), p3-position. For each target, n effective rovers [n=>0 (n equal to or greater than zero)] are defined. Hit. True when a pixel of an effective rover is equal to a pixel of a target. The occurrence of a hit triggers a routine called consequence. Types of consequence for hit: C1- erases everything but the matching rover and target, C2- an animation is activated, C3- an external routine is activated.