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ルール
自身の状態によらず一定のルール
「自身の状態により適用ルールが変化」のうち、どちらの状態でも同じ閾値をとった場合と同じ(自身の状態を考慮に入れると閾値は1ずれるか)
順行(alivenessが高ければ1になり低ければ0になる
総ルール数7
閾値4のとき1,0両方が現れ安定する。それ以外の場合は閾値が寄っていない方の状態に塗りつぶされる
逆行(alivenessが高ければ0になり低ければ1になる
総ルール数7
ステップごとに状態が入れ替わるのと並行してパターンが変化していく
閾値4のときにパターンが安定する(状態の入れ替わりはある)のは順行と同じだが、それ以外の閾値をとった場合も塗りつぶしにはならない
閾値3
閾値7
自身の状態により適用ルールが変化
0: 順行, 1: 順行
0: 逆行, 1: 順行
0: 順行, 1: 逆行
興味深そうなルール
-4,4 (s.an0=-3&s.an1=4)
しばらく耐えてから死滅・振動
3, -3 (s.an0=3&s.an1=-4)
しばらく耐えてから死滅・振動
3, -4
6 (s.an0=3&s.an1=-3-1)六角形まで成長してから内部で運動