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SamHou0 and CloneWith authored Jan 10, 2025
1 parent 0207511 commit 774f130
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Showing 3 changed files with 11 additions and 11 deletions.
4 changes: 2 additions & 2 deletions wiki/Offset/Local_offset/zh.md
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## 行为

本地偏移量针对的是单一谱面。它会改变所有游戏组件(包括[打击物件](/wiki/Gameplay/Hit_object)后台[故事板](/wiki/Storyboard)以及视频和故事板声音)相对于音轨的位置(以毫秒计算):
本地偏移量针对的是单一谱面。它会改变所有游戏组件(包括[打击物件](/wiki/Gameplay/Hit_object)背景[故事板](/wiki/Storyboard)以及视频和故事板音效)相对于音轨的位置(以毫秒计算):

- ****值会使所有游戏组件**更早**出现。
- ****值会使所有游戏组件**更晚**出现。

注意:[全局偏移量](/wiki/Offset/Universal_offset)与此不同,它向相反的方向移动组件。

通常来说,本地偏移量最好保持在 0(如果谱面时间轴测定准确),除非存在一个特定的硬件问题。为防止几个玩家设定相同的偏移量[^hit-difference],最好联系[审核评估团队](/wiki/People/Nomination_Assessment_Team)的成员,以确认谱面问题,并设定一个[在线偏移量](/wiki/Offset/Online_offset)
通常来说,除非受到特定的硬件问题影响,本地偏移量最好保持在 0(假设谱面时间轴测定准确)。如果发现若干玩家打出的打击偏差值相同[^hit-difference],最好联系[审核评估团队](/wiki/People/Nomination_Assessment_Team)的成员,以确认谱面问题,并设定一个[在线偏移量](/wiki/Offset/Online_offset)

## 控制

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12 changes: 6 additions & 6 deletions wiki/Offset/Online_offset/zh.md
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*其他用途,请参见 [偏移量](/wiki/Offset)*

**在线偏移量 (Online offset)** 是在谱面[上架 (ranked)](/wiki/Beatmap/Category#ranked) 后可以应用于谱面的偏移量。这通常是在[谱面](/wiki/Beatmap)[时间轴](/wiki/Beatmapping/Timing)需要微调的时候完成的。在线偏移量的优先级在玩家的[全局偏移量](/wiki/Offset/Universal_offset)[局部偏移量](/wiki/Offset/Local_offset)之上
**在线偏移量 (Online offset)** 是在谱面[上架 (ranked)](/wiki/Beatmap/Category#ranked) 后可以应用于谱面的偏移量。[谱面](/wiki/Beatmap)[时间轴](/wiki/Beatmapping/Timing)需要微调时,会使用在线偏移量。在线偏移量的优先级高于玩家的[全局偏移量](/wiki/Offset/Universal_offset)[局部偏移量](/wiki/Offset/Local_offset)

## 行为

在线偏移量适用于单个错误设定时间轴的谱面。它可由网站管理员或[审核评估团队](/wiki/People/Nomination_Assessment_Team)设定,且与[排行榜](/wiki/Ranking)一起由 osu! 客户端下载。与本地偏移量相似,它会相对于音轨,按毫秒改变所有游戏组件的位置:
在线偏移量适用于单个错误设定时间轴的谱面。它可由网站管理员或[审核评估团队](/wiki/People/Nomination_Assessment_Team)设定,且与[排行榜](/wiki/Ranking)一起由 osu! 客户端获取。与本地偏移量相似,它会相对于音轨,按毫秒改变所有游戏组件的位置:

- ****值会使所有游戏组件**更早**出现。
- ****值会使所有游戏组件**更晚**出现。
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## 历史

::: Infobox
![](img/beatmap-management-panel.jpg "旧网站的谱面管理面板")
![](img/beatmap-management-panel.jpg "旧版网站的谱面管理面板")
:::

::: Infobox
![](img/beatmap-management-panel-new.png "新网站的谱面管理面板")
![](img/beatmap-management-panel-new.png "新版网站的谱面管理面板")
:::

在线偏移量最初在 2008 年 9 月实现[^changelog-add],是为了使[谱面审核团队](/wiki/People/Beatmap_Appreciation_Team)能够在不下架谱面的状况下修复谱面时间轴。一段时间后,由于相似的用户组权限,它对于不同监督谱面审核过程的成员都可用,例如 [质量保证团队](/wiki/People/Quality_Assurance_Team) (QAT),[审核评估团队](/wiki/People/Nomination_Assessment_Team) (NAT),以及[全局管理团队](/wiki/People/Global_Moderation_Team)
在线偏移量最初在 2008 年 9 月实现[^changelog-add],是为了使[谱面审核团队](/wiki/People/Beatmap_Appreciation_Team)能够在不下架谱面的状况下修复谱面时间轴。一段时间后,由于用户组权限相似,不同负责监督谱面审核过程的团队成员也可以使用这个功能了,例如[质量保证团队](/wiki/People/Quality_Assurance_Team) (QAT),[审核评估团队](/wiki/People/Nomination_Assessment_Team) (NAT),以及[全局管理团队](/wiki/People/Global_Moderation_Team)

在 2019 年 5 月,NAT 在 QAT 重构跟进[^qat-restructuring-follow-up-pr]中声明,无效的偏移量需要先下架谱面,并且无法通过相应的网站控制进行修正。无论如何,整个谱面管理面板现在都对于[谱面审核成员](/wiki/People/Beatmap_Nominators)可见。

在 2022 年 4 月,在线谱面偏移量控制添加到了新的网站[^new-website-offset],但一周后被设为仅限管理员可用,以防止误用。[^new-website-offset-restriction]
在 2022 年 4 月,在线谱面偏移量控制添加到了新版网站[^new-website-offset],但一周后被设为仅限管理员可用,以防止误用。[^new-website-offset-restriction]

## 参考资料

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6 changes: 3 additions & 3 deletions wiki/Offset/zh.md
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**偏移量 (offset)** 是一项设置,能够暂时改变并对齐[谱面](/wiki/Beatmap)的不同组件,例如音轨,[打击音效](/wiki/Beatmapping/Hitsound)[打击物件](/wiki/Gameplay/Hit_object),或后台视频。游戏中,不同种类的偏移量影响不同的组件。

根据偏移量的类型,它们可以由谱面创作者设定,由玩家自定义,或者由一位网站管理员调整。大部分偏移量都针对单一谱面,除了[全局偏移量](#类型)
根据偏移量的类型,它们可以由谱面创作者设定,由玩家自定义,或者由一位网站管理员调整。除了[全局偏移量](#类型)外,大部分偏移量都针对单一谱面

## 类型

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### 作图

- [非继承时间点](/wiki/Client/Beatmap_editor/Timing#非继承时间点(红线))(红线),新的[时间轴区域](/wiki/Client/Beatmap_editor/Timing)的起点。这一时间点本身有时候也被称作“偏移量”(即使它只是一个相对于音频文件起点有偏移量的点)。
- [非继承时间点](/wiki/Client/Beatmap_editor/Timing#非继承时间点(红线))(红线),新的[时间轴区段](/wiki/Client/Beatmap_editor/Timing)的起点。这一时间点本身有时候也被称作“偏移量”(即使它只是一个相对于音频文件起点有偏移量的点)。
- [继承时间点](/wiki/Client/Beatmap_editor/Timing#继承时间点(绿线))(绿线),一个[时间轴区段](/wiki/Client/Beatmap_editor/Timing),用于控制谱面设定,例如 [Kiai 时间](/wiki/Gameplay/Kiai_time)[音效组](/wiki/Beatmapping/Sampleset)[滑条速度](/wiki/Gameplay/Hit_object/Slider/Slider_velocity),以及打击音的音量。
- 谱面偏移量,表示音频文件起点和音乐的第一[下拍](/wiki/Music_theory/Downbeat)的时间距离,由测定时间轴中的时间点控制。

## 谱面设定

*注意:导入时间和视频偏移量只能通过[编辑谱面文件](/wiki/Client/File_formats/osu_(file_format))进行设定。*

- 倒计时偏移量,一项影响第一个打击物件前,[倒计时](/wiki/Beatmap/Countdown)出现时机的设定,以[节拍](/wiki/Music_theory/Beat)计算
- 倒计时偏移量,一项影响第一个打击物件前,[倒计时](/wiki/Beatmap/Countdown)出现时机的设定,以[节拍](/wiki/Music_theory/Beat)为单位计算
- [导入时间](/wiki/Beatmap/Lead-in_time),谱面开始前,额外的延迟时间。
- 视频偏移量,决定视频相对于音轨何时播放的设定。

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