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cotwelf authored and moonrailgun committed Sep 4, 2023
1 parent 12d6d61 commit 9c1c2cf
Showing 1 changed file with 12 additions and 13 deletions.
25 changes: 12 additions & 13 deletions README.zh.md
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### 不仅仅是另一个 `Slack`, `Discord`, `Rocket.Chat`....

如果您对`noIM`的概念感兴趣,欢迎阅读我的博客:
如果您对`noIM`的概念感兴趣,欢迎阅读我的博客:
- [是时候正式步入noIM的时代了](https://tailchat.msgbyte.com/zh-Hans/blog/2023/03/01/the-era-of-noIM)

官方文档: [https://tailchat.msgbyte.com/](https://tailchat.msgbyte.com/)

**Nightly版** 在线体验: [https://nightly.paw.msgbyte.com/](https://nightly.paw.msgbyte.com/)

> Nightly版 为自动编译版本, 即每次提交代码都会自动编译。
> 不保证数据的可靠性与稳定性
> 不保证数据的可靠性与稳定性
## 动机

目前现有的IM应用都仅仅把目光局限在聊天本身,而IM天然作为一个多人协作方式,在我看来应当能够承担更多的职责,将外部的应用以IM为转发方式形成自己独特的工作流
目前现有的 IM 应用都仅仅把目光局限在聊天本身,而 IM 天然作为一个多人协作方式,在我看来应当能够承担更多的职责,将外部的应用以 IM 为转发方式形成自己独特的工作流

因此,我提出了 `noIM` 的观点,意味着 **Not only IM**而是设计了以IM为中心,第三方应用为增强功能,中间以插件系统作为胶水连接层的个人/团队高度自定义的应用平台。
因此,我提出了 `noIM` 的观点,意味着 **Not only IM**而是设计了以 IM 为中心,第三方应用为增强功能,中间以插件系统作为胶水连接层的个人 / 团队高度自定义的应用平台。

为此,将功能进行抽象,并且花费了大量时间设计底层的机制,诞生了 `Tailchat` 这样的一个从底层设计之初就为了拓展而存在的即时通讯应用。通过`Tailchat`的插件系统,开发者可以很轻松的将喜欢的应用以一种非常自然的方式作为`Tailchat`的一部分。与传统的类似如`Slack`的集成方式不同的是,`Tailchat`的集成更加自由,就仿佛天然就是一个原生的功能一般。
为此,将功能进行抽象,并且花费了大量时间设计底层的机制,诞生了 `Tailchat` 这样的一个从底层设计之初就为了拓展而存在的即时通讯应用。通过 `Tailchat` 的插件系统,开发者可以很轻松的将喜欢的应用以一种非常自然的方式作为 `Tailchat` 的一部分。与传统的类似如 `Slack` 的集成方式不同的是,`Tailchat` 的集成更加自由,就仿佛天然就是一个原生的功能一般。

## 特性

- 注重隐私,只有被邀请的成员才能加入群组
- 防止陌生人,只有通过昵称+一串随机的数字才能添加好友
- 防止陌生人,只有通过昵称 + 一串随机的数字才能添加好友
- 二维的群组空间,通过频道来分割不同的话题
- 高度自定义的群组空间, 通过分组和拖拽来创建独创的群组空间。同时可以通过更多的插件来增加更多的能力
- 可以严谨,也可以乐趣。通过插件的组合可以创造用于不同场景的 Tailchat。可以是面向娱乐,也可以是面向企业
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`Tailchat` 是一个基于 **React** + **Typescript** 的现代开源 noIM 应用程序

前端微内核架构+后端微服务架构,`Tailchat` 已经为集群化部署做好了准备。
前端微内核架构 + 后端微服务架构,`Tailchat` 已经为集群化部署做好了准备。

前端通过插件机制为应用赋能,对于 `Tailchat` 的二次开发来说非常简单且易用。

**NOTICE: 虽然目前`Tailchat`的核心功能处于稳定阶段,但它对于第三方开发者暴露的接口仍在不断完善中,一般来说是向下兼
容的,但保留出现 `Break Change`的可能性**
**NOTICE: 虽然目前 `Tailchat` 的核心功能处于稳定阶段,但它对于第三方开发者暴露的接口仍在不断完善中,一般来说是向下兼容的,但保留出现 `Break Change` 的可能性**

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