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아레나 시뮬레이션 개선 #6621
아레나 시뮬레이션 개선 #6621
Conversation
ipdae
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Dec 17, 2024
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- #TEST_SCENE 의존성을 제거하고 테스트씬용 테이블을 사용합니다.
- 테스트씬에선 VFXController를 비활성화합니다. 오브젝트풀의존성으로 인한 임시조치로 활성화 방법을 찾아야합니다.
- 직렬화된 상태 파일을 읽어서 아바타를 생성하던 방식을 아래와 같은 형식의 json파일을 런타임에 수정해서 아바타 로딩을 통해 스탯, 장비, 스킬등을 변경가능하게 합니다.
- Remove TableSheets.Intance requirement - Remove VFXController requirement
빌드 에러가 있는 것으로 보이네요 |
{ | ||
get | ||
{ | ||
#if TEST_SCENE |
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해당 심볼 자체가 프로젝트에서 빠져있는 상태인가요?
@@ -103,7 +101,7 @@ public void Init( | |||
_equipments.Clear(); | |||
_equipments.AddRange(digest.Equipments); | |||
_target = target; | |||
appearance.Set(digest, avatarAddress, Animator, _hudContainer); | |||
appearance.Set(digest, avatarAddress, Animator, _hudContainer, TestArena.Instance.TableSheets); |
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TestArena.Instance.TableSheets
라는 프로퍼티를 갖는게 의미있는 상태인지 모르겠습니다. 테스트 씬에서만 아래 필드의 객체를 갈아끼울 순 없을까요?
Game.instance.TableSheets;
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Game.Instance.TableSheets를 갈아끼도록 처리하려면 내부에서 심볼을 다시 사용해야할것 같은데 좋은 방법이 아닌것 같습니다. 혹시 다른 좋은 생각이 있으실까요?
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- 씬관리하는 객체가 존재함
- 해당 객체에서 테스트씬인지 체크가 가능하다면 인자 추가를 안하고 처리 가능할듯
- 가능하면 테이블 시트 자체를 별도 싱글톤으로 처리하는게 베스트
실제 게임에 영향을 주는 PR이 아니기 때문에 우선 머지후 클라이언트 개발자분이 후속 이슈로 #6662 진행예정 |