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아레나 시뮬레이션 개선 #6621

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Dec 31, 2024
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Conversation

ipdae
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@ipdae ipdae commented Dec 17, 2024

  • #TEST_SCENE 의존성을 제거하고 테스트씬용 테이블을 사용합니다.
  • 테스트씬에선 VFXController를 비활성화합니다. 오브젝트풀의존성으로 인한 임시조치로 활성화 방법을 찾아야합니다.
  • 직렬화된 상태 파일을 읽어서 아바타를 생성하던 방식을 아래와 같은 형식의 json파일을 런타임에 수정해서 아바타 로딩을 통해 스탯, 장비, 스킬등을 변경가능하게 합니다.
{
    "Level": 1,
    "collectionIds": [
      1,
      8
    ],
    "RuneItems": [
      {
        "Id": 30001,
        "Level": 2,
        "SlotIndex": 0
      }
    ],
  "CostumeIds": [
    49900024
  ],
  "EquipmentItems": [
    {
      "Id": 10120000,
      "Level": 17,
      "StatOptions": [
        {
          "StatType": "ATK",
          "Value": 100
        }
      ],
      "SkillOptions": [
        {
          "Id": 800072,
          "Power": 100,
          "Chance": 100,
          "StatPowerRatio": 1,
          "StatType": "HP"
        }
      ]
    }
  ]
}

@ipdae ipdae changed the base branch from prepare/260.0.x to development December 26, 2024 09:42
@ipdae ipdae changed the title (WIP)Arena simulation 아레나 시뮬레이션 개선 Dec 26, 2024
@ipdae ipdae self-assigned this Dec 26, 2024
@ipdae ipdae requested review from jaeho0103 and NineSyu December 26, 2024 09:45
@ipdae ipdae marked this pull request as ready for review December 26, 2024 09:45
- Remove TableSheets.Intance requirement
- Remove VFXController requirement
@ipdae ipdae linked an issue Dec 27, 2024 that may be closed by this pull request
@ipdae ipdae enabled auto-merge December 27, 2024 07:10
@eugene-doobu
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빌드 에러가 있는 것으로 보이네요

{
get
{
#if TEST_SCENE
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해당 심볼 자체가 프로젝트에서 빠져있는 상태인가요?

@@ -103,7 +101,7 @@ public void Init(
_equipments.Clear();
_equipments.AddRange(digest.Equipments);
_target = target;
appearance.Set(digest, avatarAddress, Animator, _hudContainer);
appearance.Set(digest, avatarAddress, Animator, _hudContainer, TestArena.Instance.TableSheets);
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TestArena.Instance.TableSheets
라는 프로퍼티를 갖는게 의미있는 상태인지 모르겠습니다. 테스트 씬에서만 아래 필드의 객체를 갈아끼울 순 없을까요?
Game.instance.TableSheets;

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Game.Instance.TableSheets를 갈아끼도록 처리하려면 내부에서 심볼을 다시 사용해야할것 같은데 좋은 방법이 아닌것 같습니다. 혹시 다른 좋은 생각이 있으실까요?

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  • 씬관리하는 객체가 존재함
  • 해당 객체에서 테스트씬인지 체크가 가능하다면 인자 추가를 안하고 처리 가능할듯
  • 가능하면 테이블 시트 자체를 별도 싱글톤으로 처리하는게 베스트

@ipdae
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ipdae commented Dec 31, 2024

실제 게임에 영향을 주는 PR이 아니기 때문에 우선 머지후 클라이언트 개발자분이 후속 이슈로 #6662 진행예정

@ipdae ipdae merged commit 6ceab83 into planetarium:development Dec 31, 2024
2 checks passed
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아레나 전투 시뮬레이터 추가작업
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